Videogiochi: cosa aspettarsi dal 2012 - Prima parte

Videogiochi: cosa aspettarsi dal 2012 - Prima parte

I titoli più importanti dell'anno appena entrato. Le caratteristiche, i dettagli tecnici e le aspettative sui 32 videogiochi più promettenti tra quelli che saranno rilasciati nel 2012. Si parla, tra gli altri, di BioShock Infinite, Diablo III, Hitman Absolution, Syndicate, Mass Effect 3, Prey 2, Risen 2, Halo 4.

di pubblicato il nel canale Videogames
Diablo
 
43 Commenti
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bobby1006 Gennaio 2012, 19:56 #31
Originariamente inviato da: spettacolo78
a parte l'utopica attesa x il ritorno di Freeman... che sia x il 3 Episodio o proprio x l'HL3 ... (ovvio nn posso nn citarvi DOOM4... ) ma nn han + pensato e voluto far Halo per PC... peccato no?


Vero anche io a volte penso a doom4 ma lo faranno sul serio?
Krusty9306 Gennaio 2012, 22:07 #32
Originariamente inviato da: Cube-ITA
Sperare in un GRID 2 è speranza vana?


dovrebbe essere in sviluppo..con dirt4
Goofy Goober06 Gennaio 2012, 22:29 #33
articolo su Borderlands 2:
Tra le abilità abbiamo intravisto la possibilità di imbracciare due armi insieme, di aumentare il rate di fuoco man mano che si uccidono nemici, di ridurre gli effetti degli acidi, di incrementare la dimensione dei caricatori.


- aumentare cadenza di fuoco uccidendo i nemici, si faceva già nel primo, con una abilità del soldato, per esempio
- ridurre effetti degli acidi, si faceva già nel primo, con gli scudi
- incrementare dimensioni caricatori, si faceva già nel primo, con le mod di classe

insomma, spero che le innovazioni siano altre, già poter usare 1 arma per mano è interessante come cosa, fossi in quelli di Gearbox prenderei una delle pochissime cose fatte bene in quello schifio di Brink, ossia la personalizzazione avanzata delle armi, e la metterei in Borderlands 2, nell'1 era oltremodo triste vedere combinazioni di armi insensate, come i mirini zoom 4x su degli shotgun quando un assault rifle o uno sniper avevano dei 2x

per il resto aspetto:
Diablo III perchè il II era una droga
GTA V perchè come GTA non c'è nessuno
Z.O.E. HD collection, e magari un Z.O.E. 3
altri a piacere
grandemaumila06 Gennaio 2012, 23:05 #34
Originariamente inviato da: Alessandro::Xalexalex
Diablo III, Prey 2, Borderlands 2, Syndicate, Bioshock Infinite, ME 3.
Ciao vita.


Mado verissimo!! *__* non vedo l'ora!!
daemon07 Gennaio 2012, 14:10 #35
beh a parte diablo3 il pc è la terza scelta....tristezza
gildo8807 Gennaio 2012, 17:44 #36
Originariamente inviato da: Goofy Goober
articolo su Borderlands 2:

- aumentare cadenza di fuoco uccidendo i nemici, si faceva già nel primo, con una abilità del soldato, per esempio
- ridurre effetti degli acidi, si faceva già nel primo, con gli scudi
- incrementare dimensioni caricatori, si faceva già nel primo, con le mod di classe

insomma, spero che le innovazioni siano altre, già poter usare 1 arma per mano è interessante come cosa, fossi in quelli di Gearbox prenderei una delle pochissime cose fatte bene in quello schifio di Brink, ossia la personalizzazione avanzata delle armi, e la metterei in Borderlands 2, nell'1 era oltremodo triste vedere combinazioni di armi insensate, come i mirini zoom 4x su degli shotgun quando un assault rifle o uno sniper avevano dei 2x


Vabbè, questo è vero, ma è anche vero che hanno mostrato solo una classe, per giunta in un breve video gameplay, e se non sbaglio solo alla stampa specializzata, ed il resto è ancora tutto da scoprire.
Per quanto riguarda le combinazioni di armi insensate, faceva tutto parte dello spirito del gioco, e tutto deriva dal generatore di armi, che ne combinava ogni volta le varie parti. Onestamente a me il sistema è piaciuto, le armi insensate se proprio non si volevano usare, non si usavano, tanto il sitema di generazione ne generava a milioni tutte diverse, ed qui che sta il bello. Io passavo buona parte del tempo a decide che armi prendere, è meglio un mitra con alta velocità di fuoco, e danni elementali, o un mitra che fa più danni ma spara più lentamente e con il mirino di precisione? Meglio un Revolver con danni corrosivi, o uno che ha i danni aumentati x4? Il bello del gioco era anche questo oltre a tutto il resto.
Io rimango fiducioso per il seguito, basterebbe una trama migliore, ed un'i.a. leggermente aumentata, olte alle ovvie nuove classi, per sfornare un gran gioco, che con la co-op diventa spettacolare.
Goofy Goober07 Gennaio 2012, 18:02 #37
Originariamente inviato da: gildo88
cut


non hai capito il mio discorso sulle armi, il sistema andava anche bene ed era simpatico avere molte armi diverse in tante combinazioni, ma le combinazioni ad-minchiam e la totale impossibilità di interevenire manualmente sulle proprietà-aspetto delle armi ingame era una mancanza fastidiosa...

Il discorso "non usare le armi che non ti piacciono" non si può fare, soprattutto sulle armi migliori, io avevo trovato uno shotgun automatico con caricatore a ruota potentissimo, e che avevano un mirino 4x sopra. Non è che non lo usavo per via del mirino, che tanto in uno shotgun è poco utile, altrimenti mi sarei privato di un'arma importante.

La mia risposta era per l'articolo che parla di novità quando novità non sono. Spero appunto che le novità siano ALTRE.
gildo8807 Gennaio 2012, 21:27 #38
Originariamente inviato da: Goofy Goober
non hai capito il mio discorso sulle armi, il sistema andava anche bene ed era simpatico avere molte armi diverse in tante combinazioni, ma le combinazioni ad-minchiam e la totale impossibilità di interevenire manualmente sulle proprietà-aspetto delle armi ingame era una mancanza fastidiosa...

Il discorso "non usare le armi che non ti piacciono" non si può fare, soprattutto sulle armi migliori, io avevo trovato uno shotgun automatico con caricatore a ruota potentissimo, e che avevano un mirino 4x sopra. Non è che non lo usavo per via del mirino, che tanto in uno shotgun è poco utile, altrimenti mi sarei privato di un'arma importante.

La mia risposta era per l'articolo che parla di novità quando novità non sono. Spero appunto che le novità siano ALTRE.


Nell'articolo non dice che sono novità, ma che sono alcune delle poche cose che si sono riuscite a capire del gioco, per quel poco che si è visto.
Per quanto riguarda la mancanza della modifica dell'aspetto delle armi, la trovo una cosa non essenziale, anzi non ne vedo il motivo per metterla, si andrebbe a rendere inutile il sistema di generazione delle armi. Se posso modificare l'aspetto dell'arma, a che serve generare tutte quelle armi diverse? O si fanno un numero limitato di armi, e la possibilità di modificarle a piacimento con mirini, caricatori, amplificatori di danni ecc. o si fa come è stato fatto nel primo Borderlands. Insieme sono inutili imho.
Goofy Goober07 Gennaio 2012, 23:51 #39
Può bastane uno solo, e io preferisco quello di personalizzazione. Avere solo le armi generate casualmente senza possibilità di Re-Forging o Re-Crafting è un peccato e una limitazione in un gioco che fa della ricerca delle armi di vario tipo un punto saliente.

Non dico che tutte le armi debbano essere modificabili, quelle uniche o alcune particolari potrebbero restare fisse. Un metodo alla Diablo II lo vedrei bene, c'era un ottimo mix delle armi e delle loro possibilità (con slot, uniche, dei set, etc etc).

Siamo OT cmq, inutile continuare a parlare di Border2 qui
Defragg09 Gennaio 2012, 16:32 #40
Halo 4

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