Videogiochi: cosa aspettarsi dal 2012 - Prima parte
I titoli più importanti dell'anno appena entrato. Le caratteristiche, i dettagli tecnici e le aspettative sui 32 videogiochi più promettenti tra quelli che saranno rilasciati nel 2012. Si parla, tra gli altri, di BioShock Infinite, Diablo III, Hitman Absolution, Syndicate, Mass Effect 3, Prey 2, Risen 2, Halo 4.
di Rosario Grasso pubblicato il 05 Gennaio 2012 nel canale VideogamesDiablo
43 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoVero anche io a volte penso a doom4 ma lo faranno sul serio?
dovrebbe essere in sviluppo..con dirt4
- aumentare cadenza di fuoco uccidendo i nemici, si faceva già nel primo, con una abilità del soldato, per esempio
- ridurre effetti degli acidi, si faceva già nel primo, con gli scudi
- incrementare dimensioni caricatori, si faceva già nel primo, con le mod di classe
insomma, spero che le innovazioni siano altre, già poter usare 1 arma per mano è interessante come cosa, fossi in quelli di Gearbox prenderei una delle pochissime cose fatte bene in quello schifio di Brink, ossia la personalizzazione avanzata delle armi, e la metterei in Borderlands 2, nell'1 era oltremodo triste vedere combinazioni di armi insensate, come i mirini zoom 4x su degli shotgun quando un assault rifle o uno sniper avevano dei 2x
per il resto aspetto:
Diablo III perchè il II era una droga
GTA V perchè come GTA non c'è nessuno
Z.O.E. HD collection, e magari un Z.O.E. 3
altri a piacere
Ciao vita.
Mado verissimo!! *__* non vedo l'ora!!
- aumentare cadenza di fuoco uccidendo i nemici, si faceva già nel primo, con una abilità del soldato, per esempio
- ridurre effetti degli acidi, si faceva già nel primo, con gli scudi
- incrementare dimensioni caricatori, si faceva già nel primo, con le mod di classe
insomma, spero che le innovazioni siano altre, già poter usare 1 arma per mano è interessante come cosa, fossi in quelli di Gearbox prenderei una delle pochissime cose fatte bene in quello schifio di Brink, ossia la personalizzazione avanzata delle armi, e la metterei in Borderlands 2, nell'1 era oltremodo triste vedere combinazioni di armi insensate, come i mirini zoom 4x su degli shotgun quando un assault rifle o uno sniper avevano dei 2x
Vabbè, questo è vero, ma è anche vero che hanno mostrato solo una classe, per giunta in un breve video gameplay, e se non sbaglio solo alla stampa specializzata, ed il resto è ancora tutto da scoprire.
Per quanto riguarda le combinazioni di armi insensate, faceva tutto parte dello spirito del gioco, e tutto deriva dal generatore di armi, che ne combinava ogni volta le varie parti. Onestamente a me il sistema è piaciuto, le armi insensate se proprio non si volevano usare, non si usavano, tanto il sitema di generazione ne generava a milioni tutte diverse, ed qui che sta il bello. Io passavo buona parte del tempo a decide che armi prendere, è meglio un mitra con alta velocità di fuoco, e danni elementali, o un mitra che fa più danni ma spara più lentamente e con il mirino di precisione? Meglio un Revolver con danni corrosivi, o uno che ha i danni aumentati x4? Il bello del gioco era anche questo oltre a tutto il resto.
Io rimango fiducioso per il seguito, basterebbe una trama migliore, ed un'i.a. leggermente aumentata, olte alle ovvie nuove classi, per sfornare un gran gioco, che con la co-op diventa spettacolare.
non hai capito il mio discorso sulle armi, il sistema andava anche bene ed era simpatico avere molte armi diverse in tante combinazioni, ma le combinazioni ad-minchiam e la totale impossibilità di interevenire manualmente sulle proprietà-aspetto delle armi ingame era una mancanza fastidiosa...
Il discorso "non usare le armi che non ti piacciono" non si può fare, soprattutto sulle armi migliori, io avevo trovato uno shotgun automatico con caricatore a ruota potentissimo, e che avevano un mirino 4x sopra. Non è che non lo usavo per via del mirino, che tanto in uno shotgun è poco utile, altrimenti mi sarei privato di un'arma importante.
La mia risposta era per l'articolo che parla di novità quando novità non sono. Spero appunto che le novità siano ALTRE.
Il discorso "non usare le armi che non ti piacciono" non si può fare, soprattutto sulle armi migliori, io avevo trovato uno shotgun automatico con caricatore a ruota potentissimo, e che avevano un mirino 4x sopra. Non è che non lo usavo per via del mirino, che tanto in uno shotgun è poco utile, altrimenti mi sarei privato di un'arma importante.
La mia risposta era per l'articolo che parla di novità quando novità non sono. Spero appunto che le novità siano ALTRE.
Nell'articolo non dice che sono novità, ma che sono alcune delle poche cose che si sono riuscite a capire del gioco, per quel poco che si è visto.
Per quanto riguarda la mancanza della modifica dell'aspetto delle armi, la trovo una cosa non essenziale, anzi non ne vedo il motivo per metterla, si andrebbe a rendere inutile il sistema di generazione delle armi. Se posso modificare l'aspetto dell'arma, a che serve generare tutte quelle armi diverse? O si fanno un numero limitato di armi, e la possibilità di modificarle a piacimento con mirini, caricatori, amplificatori di danni ecc. o si fa come è stato fatto nel primo Borderlands. Insieme sono inutili imho.
Non dico che tutte le armi debbano essere modificabili, quelle uniche o alcune particolari potrebbero restare fisse. Un metodo alla Diablo II lo vedrei bene, c'era un ottimo mix delle armi e delle loro possibilità (con slot, uniche, dei set, etc etc).
Siamo OT cmq, inutile continuare a parlare di Border2 qui
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