Esperienza di guida di un'auto sportiva: Forza Motorsport 4
Provata la versione completa dell'ultimo gioco di guida di Turn 10 Studios: ecco come si evolve Forza Motorsport rispetto al passato. All'interno le prime impressioni e le caratteristiche principali del nuovo gioco di guida per XBox 360. Include anche l'intervista a Dan Greenawalt, direttore creativo di Forza Motorsport e boss di Turn 10 Studios.
di Rosario Grasso pubblicato il 23 Settembre 2011 nel canale VideogamesXboxEvolveMicrosoft
36 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoquelli che dicono che gt5 è meglio di forza o non lo hanno mai provato, oppure non guidano nella realtà quindi non sono in grado di fare un paragone...
poi se vi interessa grafica sound piste numero di vetture se ne puo' parlare ma come fisica e realismo siamo su due pianeti diversi...
gt5 lo metto a livello di shift2 come fisica e già fm2 era superiore secondo me.
Come altri lo avrei preferito UN MILIONE DI VOLTE su PC.. spero di non dover assistere a scempi come tearing, cali di frames e AF inesistente
Come altri lo avrei preferito UN MILIONE DI VOLTE su PC.. spero di non dover assistere a scempi come tearing, cali di frames e AF inesistente
in FM3 non mi pare ci siano
Senza specificare ho messo in mezzo GT5 (cali di frames e tearing), forza 3 si limitava al AF
Piu in generale intendevo i 3 punti deboli di qualsiasi gioco per console, per questo motivo avrei preferito una, utopica, versione PC.
mi sta tenendo attaccato al monitor per 6 ore gg...
ed io non ho mai amato giochi di guida...
Se volete la simulazione giocate a Rfactor (fra poco esce rfactor 2) qui vedrete il vero comportamento della macchina...
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