Esperienza di guida di un'auto sportiva: Forza Motorsport 4

Esperienza di guida di un'auto sportiva: Forza Motorsport 4

Provata la versione completa dell'ultimo gioco di guida di Turn 10 Studios: ecco come si evolve Forza Motorsport rispetto al passato. All'interno le prime impressioni e le caratteristiche principali del nuovo gioco di guida per XBox 360. Include anche l'intervista a Dan Greenawalt, direttore creativo di Forza Motorsport e boss di Turn 10 Studios.

di pubblicato il nel canale Videogames
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36 Commenti
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Skazz23 Settembre 2011, 21:37 #11
nutro un bel po' di stima per i ragazzi di turn10 già dai tempi di forza 2... però se vogliono creare un gioco di guida veramente godibile e superiore a GT5 devono mettere il supporto al logitech G25/G27 altrimenti resterà il bel giochino arcade che è sempre stato e non farà mai quel passo che gli manca per diventare un punto di riferimento.
Sasuke@8123 Settembre 2011, 21:37 #12
Originariamente inviato da: alexbands
diciamo che si poteva evitare di far scrivere l'articolo ad un fan di gt5


ora capisco molte cose
Ludus23 Settembre 2011, 21:41 #13
@ piperprinx: il sistema di calcolo ip delle 4wd è stato completamente riscritto oltre ad essere corretti alcuni errori sulle reali performance di quest'ultime a seguito di alcune trasformazioni che venivano in pratica usati come semi-glitch.. vai a vedere "l'hunder the hood #2" su forzamotorsport.net
torgianf23 Settembre 2011, 22:21 #14
Originariamente inviato da: Skazz
nutro un bel po' di stima per i ragazzi di turn10 già dai tempi di forza 2... però se vogliono creare un gioco di guida veramente godibile e superiore a GT5 devono mettere il supporto al logitech G25/G27 altrimenti resterà il bel giochino arcade che è sempre stato e non farà mai quel passo che gli manca per diventare un punto di riferimento.


i volanti ufficiali sono i fanatec, e non hanno nulla da invidiare ai g25/27. il supporto ai logitech non ci sara' finche' logitech rimarra' sulla posizione di non voler pagare le ( giuste ) royalties a microsoft.
p.s.
se forza non e' il punto di riferimento su console, quale gioco lo e' ?
carpedie24 Settembre 2011, 08:48 #15
Se si parla di simulazione di guida, allora RFactor non ha rivali, quando ti sei addentrato in quel mondo tutto il resto è "gioco". Bisogna dire che a livello di grafica Forza 3/4 o GT5 sono nettamente superiori, ma dopo poco che stai guidando con RFactor la grafica te la scordi e godi del piacere di guida delle varie vetture a disposizione!
torgianf24 Settembre 2011, 09:24 #16
Originariamente inviato da: carpedie
Se si parla di simulazione di guida, allora RFactor non ha rivali, quando ti sei addentrato in quel mondo tutto il resto è "gioco". Bisogna dire che a livello di grafica Forza 3/4 o GT5 sono nettamente superiori, ma dopo poco che stai guidando con RFactor la grafica te la scordi e godi del piacere di guida delle varie vetture a disposizione!


si parla di console, e riguardo a rfactor ci sarebbe da ridire anche li e almeno sul 90% delle mod schifezze rilasciate dai pincopallino qualsiasi, un conto e' l' hystoric gt, un altro conto le accozzaglie di auto di altre mod con fisica inventata e completamente sballata
X-Wanderer24 Settembre 2011, 09:45 #17
anch'io pagherei pur di avere un gioco del genere... alla fine come ha detto qualcuno una via di mezzo così completa non c'è... grid a mio parere non é così completo, almeno per quanto riguarda le auto...
Aerox24 Settembre 2011, 11:07 #18
esiste un volante compatibile che non sia il costosissimo fanatec????quello della microsoft non lo fanno piu...che alternative ci sono????

Ho giocato intensamente sia a fm3 e gt5, devo dire che in generale fm3 è una spanna sopra il rivale, vedremo se questa situazione si ripresenta anche per fm4... non manca ormai molto ;-)
torgianf24 Settembre 2011, 11:35 #19
Originariamente inviato da: Aerox
esiste un volante compatibile che non sia il costosissimo fanatec????quello della microsoft non lo fanno piu...che alternative ci sono????

Ho giocato intensamente sia a fm3 e gt5, devo dire che in generale fm3 è una spanna sopra il rivale, vedremo se questa situazione si ripresenta anche per fm4... non manca ormai molto ;-)


c'e' il nuovo madcatz che sostituisce l' originale microsoft sia per qualita' che per costo, ed in piu' ci sono 2 o 3 fanatec nuovi che vanno da un prezzo accessibile fino a salire ad uno improponibile
demonsmaycry8424 Settembre 2011, 14:02 #20
io invece quotissimo il recensore.

ottima recensione.

mi trovo in linea con il suo pensiero e specialmente sullo spottone per gt5 visto che anche io la penso in maniera identica.

che il modello di forza era più piatto rispetto a gt5 è facilmente capibile a mio avviso....ci sono bel altre differenze ben più difficili da carpire.

vedremo forza4 che quasi mi fa venire voglia di ricomprarmi una xbox...ma sapete più che il sistema di guida che magari sarà un pò migliorato cmq lo stile di fondo rimane come è giusto che sia per chi ama il titolo.......i contenuti sono davvero 100 e davvero tanti...su questo non si può dire nulla...vedremo anche con analisi più approfindite che soluzioni adotterà il gioco finale...

ti è sembrato uguale all'altro stessa risoluzione msaa2x? il gioco è sempre stabile a 60fps? tearing? su questo non hai detto nulla pero...

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