Epic spinge il limite di XBox 360: Gears of War 3
Dopo aver lungamente testato la beta del multiplayer dell'esclusiva per Xbox, Microsoft ha dato alla stampa la possibilità di 'assaggiare' una corposa porzione della campagna di Gears of War 3. A fine luglio, infatti, ci siamo recati nella nuova e scintillante sede del colosso informatico e abbiamo cominciato ad apprendere cosa vuol dire essere fratelli. Fino alla fine.
di Stefano Carnevali pubblicato il 01 Settembre 2011 nel canale VideogamesMicrosoftXboxEpic
53 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIo la chiamo più semplicemente ottimizzazione dovuta dal fatto che lavorano su quell'hw da oramai 6 anni almeno ed è ovvio che ci si aspetti un miglioramento costante col tempo...
Stanno lavorando su un hw così vecchio, e con così tante limitazioni tra memoria video, memoria di sistema e persino il disco stesso sul quale i giochi sono poi masterizzati. Sono miracoli della tecnica, mica robe di tutti i giorni.. tant'è che molti dei giochi proprio non ci riescono a raggiungere certi livelli.
Stanno lavorando su un hw così vecchio, e con così tante limitazioni tra memoria video, memoria di sistema e persino il disco stesso sul quale i giochi sono poi masterizzati. Sono miracoli della tecnica, mica robe di tutti i giorni.. tant'è che molti dei giochi proprio non ci riescono a raggiungere certi livelli.
Quindi questo gioco graficamente è almeno una spanna avanti a qualsiasi cosa si sia mai visto su xbox360, qualcosa che fa sembrare qualsiasi altro gioco più vecchio di anni?
mah, tutto questa "giocabilità" non l'ho vista, vedo il solito movimento da nascondiglio a nascondiglio (che mi ricorda molto "the house of the dead" da sala giochi...), armi che sprayano dappertutto in modo di centrare qualcosa senza mirare, e a quanto pare anche assist alla mira (i nemici li inquadrava automaticamente...), il tutto unito a mosse corpo a corpo ad ampio raggio perché mirare fa male
chiaro, questione di gusti, ma io i miei giochi li voglio con le armi che richiedono di essere puntate a mano e con precisione
Qui parliamo di un gioco, che con pochi compromessi, almeno a quanto sembra, è riuscito ad ottenere degli effetti ed una qualità di livello, di spessore. Uncharted tanto per fare l'esempio, avrà quel che avrà, ma ti basta guardare un tetto un pò lontano per capire che geometricamente, è come le case disegnate dai bambini con delle texture spiaccicate sopra, e non vorrei sbilanciarmi troppo, ma mi sembra manchi anche il filtro anisotropico. Speriamo per il 3, che sembra promettere bene
chiaro, questione di gusti, ma io i miei giochi li voglio con le armi che richiedono di essere puntate a mano e con precisione
Infatti ho detto "non ha"
Quindi non si tratta di un miracolo tecnico, ma di un ottimo lavoro.
Per me un miracolo tecnico è qualcosa di mai visto ancora, da un titolo come GOW su XBOX360 è normale aspettarsi grandi cose, visto che è uno dei titoli di maggior rilievo. Tanto per fare un esempio (che però non rende l'idea), ai tempi Crysis 1 fu un miracolo tecnico, qualcosa di mai visto prima... peccato però che ci voleva anche un hw mai visto prima per farlo girare
Che poi per carità, se torni indietro di 6 anni e vedi un gioco così su 360 gridi sì al miracolo, ma ovvio che dopo tanti anni di programmazione sullo stesso hw questo venga spremuto fino al midollo!
E poi è normale che oramai chi è abituato da anni a vedere grafica migliore non si impressioni e non si preoccupi che un titolo del genere non esca su pc. A parte il gameplay che come ha dimostrato il primo GOW è troppo pensato per il pad, ma è un pò come se facessero ancora giochi per la prima XBOX spolpandola al massimo e li adattassero pari pari alla 360, senza neanche sforzarsi di abbellirli un pò e di adattarne la giocabilità (per assurdo visto che la giocabilità sarebbe la stessa visto i controller identici). Da utente della 360, a meno che non sei appassionato della serie, probabilmente non guarderesti di buon occhio questi titoli, per quanto sia stato fatto un ottimo lavoro per farli girare sulla prima XBOX
mah, a me girava con dettagli medioalti su una scheda vecchia di fascia media/medioalta come la x1950 pro. chiaramente se la gente pretendeva di giocarlo su vga di fascia bassa vecchie di una generazione (7600/7600 GT) o addirittura su vga di fascia "non voglio giocare" è un altro discorso...
crysis comunque non era solo grafica, era anche (e secondo me soprattutto) avere la possibilità di immergersi in una SANDBOX dove si poteva risolvere le situazioni come si voleva, potendo utilizzare la fisica a proprio piacimento per alterare la conformazione della mappa.
Questo su crysis 2 è andato perduto per via della limitata quantità di ram sulle console, e sinceramente non ho mai visto tanta libertà di azione in un gioco per console.
se mi fai qualche esempio di giochi per console (o per hardware relativamente datato) che riescono a "sfruttarlo bene", o perlomeno ad essere un pelo più piacevoli di due dita negli occhi (antialiasing, texture a risoluzione sufficientemente alta, filtro anisotropico applicato come si deve, risoluzione decente, sufficiente campo visivo senza nebbie strane o oggetti che bloccano la visuale, turok è uscito nel 1997, e magari evitando anche l'uso di "impostori)
sarò esigente, ma dopo più di 10 anni di gaming su pc pretendo che un gioco sia fatto come si deve, altrimenti glielo lascio sullo scaffale.
@dave83
scusa, avevo letto male
a dettagli alti non ci crede nessuno, ma a dettagli medi sicuramente avevi uno splendido slideshow.
A me con una 8800GTX (il top dell'epoca a parte la Ultra) andava a dettagli medi con framerate decente ma instabile. Con un po' di casino a schermo scendeva tranquillamente a 15fps, ingiocabile, e questo a 1280*1024, non a chissà quale risoluzione.
Ora, una 8800GTX andava circa come un Crossfire di X1950, quindi no, Crysis era un mattone allucinante all'uscita e questo non si può discutere, era un gioco in grado di ridicolizzare qualunque vga per almeno un paio d'anni a venire, qualcosa senza senso.
Ancora oggi per spremerlo a risoluzioni alte, coi filtri al massimo e avere 60fps stabili ci va una configurazione più che seria.
I sun shaft di crysis 2 tanto per farti un esempio, fanno un baffo a quelli mostrati in GoW3.. manca il per object motion blur che qui è presente e si nota una "pulizia" generalmente inferiore...
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