Duke Nukem Forever: l'attesa più lunga volge al termine
Il gioco più atteso di tutti i tempi finalmente sta per materializzarsi. 2K Games e Gearbox Software hanno organizzato un grosso evento di presentazione a Milano per l'ormai imminente lancio, 10 giugno. Abbiamo provato qualche livello di gioco, ed ecco le prime considerazioni.
di Rosario Grasso pubblicato il 20 Maggio 2011 nel canale Videogames2K Games
85 Commenti
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Questa è una frase forte. Nessuno si aspetta meraviglie tecnologiche o chissà che rivoluzione a livello di gameplay, ma un minimo di varietà senz'altro. Ero lì lì per il pre-order, ma magari aspettare 2 recensioni male non fa.
Per me il Duca non ha mai sorpassato Doom, era solo qualcosa di diverso.
edit: come ha detto qualcuno qui sopra, non può essere più noioso e generico di Crysis 2, e di sicuro l'IA non può essere peggiore.
E come non quotare anche te!
l'importante è divertirsi mezzi ubriachi facendo casino spaccando tutto
diamine
p.s.: e comunque..cosa ha di male serious sam? uno dei miei preferiti
p.p.s. e comunque se oggi ancora oggi con soddisfazione mi faccio una partita al vecchio duke (aiutato da un motore openGL che è sviluppato opensource e si trova su internet
permette di usare texture pack più definite e migliori risoluzioni )
penso che giocare ad un nuovo capitolo sia altrettanto divertente (e comunque la grafica è anni luce avanti)
gameplay uguale al vecchio? meglio
in realtà non è solo quello. Non ci potevano essere sviluppi verticali, non c'erano modifiche dinamiche (scriptate ovviamente) ai livelli, ecc.
Solo quake riuscì a sua volta a superare dn3d, con i suoi nemici non renderizzati attraverso sprite ma attraverso rudimentali modelli 3d.
Quindi, dalla grafica, alle musiche (estremamente azzeccate, ancora adesso ogni tanto mi ritrovo a canticchiarle nella mente), al personaggio: tutto era orientato per rendere la cosa sopra lo standard.
Ma adesso?
Adesso abbiamo giochi che sono progettati come dei film, con tanto di sceneggiatori. Io alla fine di hl2ep2 ho quasi pianto, tanto per dire...
Di volgarità nei videogiochi le abbiamo viste in tutte le salse: gratuite, autoironiche, satiriche, anche di cattivo gusto.
Non credo che basti a rivalutare un gioco che comunque è ben sotto lo standard odierno, e il fatto che altri giochi proposti oggigiorno non siano un granché non giustifica.
Diciamo che per me è un gioco da comprare a prezzo budget, solo per la simpatia che nutro nei confronti del duca, ma non credo si possa chiedere di più. Magari uno che ha soldi da buttare può prenderselo a prezzo pieno, posto che abbia amato il dn3d, ma io personalmente preferisco investire il denaro diversamente.
Non dimentichiamoci che si tratta pur sempre di un'operazione commerciale (12 milioni di dollari per acquisire gli asset non sono bruscolini), e comunque lo stipendio alle figone bionde che hanno presenziato all'evento qualcuno glielo dovrà pur pagare: di certo non io.
A meno che non accettano pagamenti in natura............
Purtroppo arriva molto, troppo tardi e molti resteranno non delusi ma con un senso "si vabbé divertente, però tutto qui?". Ormai il genere annoia ed è già stato sviscerato in mille modi e aggiungere solo qualche ciliegina di interattività in più con l'ambiente sarà poca cosa...
Waiting for Skyrim, invece....
Io chiedo solo una cosa a Duke : CHE MI FACCIA RIDERE, che mi riporti alla mente la spensieratezza di quando giocavo al 3d e alle risate quando andavi a sparare con il fucile a pompa ai maiali nei privè dei night club. Che ti invogli ad andare avanti a vedere la prossima stronzata che il Duca ti tira fuori.
Se tutti coloro che hanno vissuto il mondo dei videogiochi degli anni novanta , dal crollo dell'amiga fino alle prime 3dfx , proveranno un senso di vera nostalgia allora il Duca avrà fatto centro. E no, non sarà grazie all iper realismo o al cry engine 69 che il nostro potrà ottenere questo risultato.
Cmq... aspettiamo qualche video in game perchè da così non ho ben capito com'è effettivamente sto gioco.
Io chiedo solo una cosa a Duke : CHE MI FACCIA RIDERE, che mi riporti alla mente la spensieratezza di quando giocavo al 3d e alle risate quando andavi a sparare con il fucile a pompa ai maiali nei privè dei night club. Che ti invogli ad andare avanti a vedere la prossima stronzata che il Duca ti tira fuori.
Se tutti coloro che hanno vissuto il mondo dei videogiochi degli anni novanta , dal crollo dell'amiga fino alle prime 3dfx , proveranno un senso di vera nostalgia allora il Duca avrà fatto centro. E no, non sarà grazie all iper realismo o al cry engine 69 che il nostro potrà ottenere questo risultato.
quoto, il duca adesso deve fare questo, nostalgia.
Purtroppo imho un fps adesso non potrebbe mai fare quello che ha fatto dn3d
Questa è una frase forte. Nessuno si aspetta meraviglie tecnologiche o chissà che rivoluzione a livello di gameplay, ma un minimo di varietà senz'altro.
Come non essere d'accordo, credo che il termine qualità abbia perso da tempo la componente oggettiva, dovuto al marketing martellante luci e paillettes e diciamolo grazie ad una certa complicità della stampa di settore.
Per quanto riguarda l'innovazione vorrei ricordare che fu il primo (per certi aspetti l'unico) titolo ad introdurre delle chicche in multiplayer come l Holoduke (citazione di Total Recall ), jetpack, pipebomb, trappole esplosive, raggio congelante, shrinker, akimbo rocket launcher
A mio modo di vedere l unico gioco che si è avvicinato allo spirito originale di DN3D resta Bulletstorm, con buona pace di Samuele il Serio.
Mi permetto l'azzardo di dire che il multiplayer sarà piu' divertente del famigerato Crysis 2. Vedremo fra qualche settimana.
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