F.E.A.R. 3: obiettivi qualità primo capitolo e co-op
Vediamo quali sono le principali caratteristiche del nuovo atteso sparatutto della serie F.E.A.R., basandoci sulle varie presentazioni del gioco svoltesi fino a oggi. Il nuovo capitolo della serie, sviluppato da Day 1 Studios, si basa su nuove meccaniche di gioco pensate per esaltare il nuovo co-op divergente.
di Rosario Grasso pubblicato il 12 Maggio 2011 nel canale Videogames
31 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoBasterebbe emulare CD Project RED che sta facendo un lavoro eccezionale.
e basta con sto f3ar..
non è ancora uscito e già mi ha rotto
questo non è Monolith, il publisher ha rifilato il brand ad un altro team
Guarda, io prevalentemente gioco a Wolfestein Eney Territory e Battlefield 2 col mod Aix 2.0.. per cui di grafica diciamo sono di bocca buona.
Però in un gioco che esce nel 2011 deve esserci una grafica di livello..se non altro vista la marea di nuove schede molto potenti in circolazione.
Se poi si torna al discorso che le console non hanno capacità sufficienti, beh che facciano un gioco con grafica scalabile fino al livello delle scatolette.
ma anche no
mai guardato la grafica(:asd, e solo che questo non si può chiamare FEAR.
Ho sempre apprezzato cmq gli sforzi di Monolith negli anni, spero in un Blood 3 o Condemned 3.
si quei lv avevano anche un loro perché, per le vie multiple per accedere a un'area e per fare alla IA dello cose che questo capitolo non si immagina neanche
Poi è ovvio che il gameplay è fondamentale ma questo a prescindere.
Quindi bisogna lavorare su tutte le componenti.
Per esempio se i ragazzi di Amnesia usassero Unreal Engine e sviluppassero un seguito con la stessa profondità di quello attuale ma con la grafica con i controbordi sarebbe eccezionale. Altro che F3ar
IA ridicola Ambientazioni Monotone e la trama fa' acqua da tutte
le parti....chissa' se lo finiro'
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