Hands-on Rage: finalmente si gioca!

Hands-on Rage: finalmente si gioca!

Dopo una serie di presentazioni hands-off finalmente abbiamo avuto l'opportunità di giocare con Rage, che si rivela un prodotto decisamente interessante. Coniunga la classica impostazione fps id Software a tutta una serie di elementi da gioco di ruolo. Vediamo come.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
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39 Commenti
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Glasses28 Aprile 2011, 06:58 #21
Originariamente inviato da: javaboy
Ai tempi di quake 3 carmack decise di non implementare il bump mapping già disponibile su alcune schede video di allora affermando candidamente che non aveva intenzione di perdere tempo con delle feature sfruttabili da pochi.


e sbagliò clamorosamente, il bump mapping divenne uno standard e lo è ancora adesso. Ovviamente un orpello estetico non pregiudicò la riuscita del progetto, ma fu una scelta conservativa.

Originariamente inviato da: javaboy
Per quanto riguarda le directx 11 invece ha detto che non ha intenzione di utilizzare la tessellation nè per rage nè per il prossimo engine (tech 6) semplicemente perchè ritiene che non sia una buona tecnologia. Poi tu sei libero di credere che i motivi siano altri. Probabilmente se rage fosse uscito solo su pc avrebbe avuto una grafica decisamente migliore ma magari non avrebbe comunque utilizzato le directx11.


grazie, sappiamo tutti che rema contro la tessellation. Affari suoi, ma questo non impedisce l'utilizzo delle Dx11, il fatto è che Rage è un prodotto multipiattaforma pensato in primis per le console. Se le console usassero ancora le Dx8, Rage sarebbe stato in Dx8, senza se e senza ma.

Originariamente inviato da: javaboy
Si utilizzano anche linguaggi di programmazione vecchi di vent'anni e non significa certo che siano inadeguati così come non sono inadeguate le directx9. Evoluzione tecnologica non significa solo rincorrere l'ultima tecnologia implementata su schede a disposizione di quattro gatti ma magari proporre approcci diversi proprio come ha fatto id col megatexture.


Allora torniamo a programmare in Dx7, perché no? Ma per favore, mica stiamo parlando di Dx10, stiamo parlando di Dx9, roba che ha 10 anni sul groppone. Ormai praticamente tutte le vga installate supportano Dx10 e/o Dx11, e parlo anche delle vga OEM, quindi non c'è nessuna scusa. E la megatexture non è nulla di rivoluzionario.

Originariamente inviato da: javaboy
Non ha niente a che fare col tech 4. Alcune affermazioni sono opinabili altre sono semplicemente false. Informati meglio.


Nelle parole della stampa specializzata durante un colloquio con Carmack 2 anni fa, "il Tech5 è un Tech4 agli steroidi con un uso rivoluzionario della megatexture". E dal poco che si è visto non fatico a crederci.

Originariamente inviato da: javaboy
Doom 3 era un gioco che puntava al single così come quake 3 puntava solo al multi. Perchè non ci mettiamo a criticare il sigleplayer di quake arena?




Doom3 era un titolo controverso, sotto vari fronti. Poteva piacere o meno, ma offriva il fianco a diverse critiche. Perché riproporre un modello controverso? Perché andare sul single player only (dato che l'online di Rage è morto prima di nascere) quando il mondo intero va verso l'online?

Faccio una previsione: ancora prima di averlo toccato con mano vedo già il semiflop di questo gioco. Su console prenderà voti oltre il 90% perché su console va così, ma su PC resterà inchiodato su voti intorno all'80-85%, sempre che le meccaniche rubate a Borderlands funzionino. Dovesse rivelarsi generico come sembra, i recensori con le palle lo inchioderanno sul 70-75%, come un Wolfstein o un Singularity a caso.
Max_R28 Aprile 2011, 10:18 #22
Non sbagliò un bel nulla col bump mapping Il gioco aveva texture di qualità alta e non se ne sentiva la mancanza. Inoltre, leggi meglio, nessuno dice che non sia diventato uno standard, solo non lo era ancora e quindi non tutti potevano sfruttarlo Riguardo alle directx, è un discorso console indipendente: sono anni che id è coerente con le proprie scelte. In ogni caso vedremo se veramente somiglia all'id Tech4, quando lo avremo installato. Ovvio che il know how è lo stesso, ciononostante si tratta di un motore nuovo e che, a quanto pare, promette un'ottima resa.
Inoltre non è affatto vero che le idee sono rubate a Borderlands
iorfader28 Aprile 2011, 10:24 #23
Originariamente inviato da: Stappern
ci ho giocato quando avevo ancora la 640k e 100-120 di ping e si giocava,abbastanza decentemente,poi certo non è che mi tagliavo le vene se arrivavo secondo o terzo

cmq speriamo bene per questo rage anche se non mi aspetto molto


se giocavi quando c'era la 640k vuol dire che giocavi praticamente appena uscito, ed era ancora un gioco noob, vacci ora che ci sono i pro con i tuoi 100 ping su quake3, e poi mi dici

comunque seriamente, sto sbavando da anni per giocarlo, bello o brutto devo giocarlo
Max_R28 Aprile 2011, 10:35 #24
Gioco noob insomma, dato che i deatmach non erano proprio una novità, Quake 2 ed Unreal erano super rodati e pure il Tournament era uscito.
iorfader28 Aprile 2011, 10:48 #25
Originariamente inviato da: Max_R
Gioco noob insomma, dato che i deatmach non erano proprio una novità, Quake 2 ed Unreal erano super rodati e pure il Tournament era uscito.


nono lascia perdere, quake 2 e anche ut non sono paragonabili a quake 3, è mooooooooolto + frenetico di entrambi

edit: ti faccio un esempio, se sei noob, su quake 3 nasci già morto, su ut qualche secondo resti vivo
Max_R28 Aprile 2011, 10:52 #26
Certo lo so!
Ero veramente capace con Unreal Tournament ai tempi, poi è uscito Quake 3 Arena e mi sono dedicato a quello, con il risultato di avere perso le finezze del primo: anche ora quando giochiamo io ed il fratello, a Q3/4 sono ancora imbattibile, mentre con UT e seguiti riesco a vincere solo nella lunga durata
iorfader28 Aprile 2011, 10:54 #27
Originariamente inviato da: Max_R
Certo lo so!
Ero veramente capace con Unreal Tournament ai tempi, poi è uscito Quake 3 Arena e mi sono dedicato a quello, con il risultato di avere perso le finezze del primo: anche ora quando giochiamo io ed il fratello, a Q3/4 sono ancora imbattibile, mentre con UT e seguiti riesco a vincere solo nella lunga durata


ma poi è uscito qualche mod per quake 4 che aggiunge i bot o fa ancora schifo? noi ci abbiamo giocato veramente 2-3 volte perchè non c'è tanto gusto..a parte la grafica non è che sia come quake 3 perde anche di frenesia
Max_R28 Aprile 2011, 10:59 #28
Non saprei, lo gioco liscio ed è frenetico giocarci in otto.
iorfader28 Aprile 2011, 11:06 #29
Originariamente inviato da: Max_R
Non saprei, lo gioco liscio ed è frenetico giocarci in otto.


mah forse me lo ricordo male
Max_R28 Aprile 2011, 11:12 #30
Beh, ci sarà un motivo se continuiamo a giocare anche al 3

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