Hands-on Rage: finalmente si gioca!
Dopo una serie di presentazioni hands-off finalmente abbiamo avuto l'opportunità di giocare con Rage, che si rivela un prodotto decisamente interessante. Coniunga la classica impostazione fps id Software a tutta una serie di elementi da gioco di ruolo. Vediamo come.
di Rosario Grasso pubblicato il 26 Aprile 2011 nel canale Videogames
39 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoe sbagliò clamorosamente, il bump mapping divenne uno standard e lo è ancora adesso. Ovviamente un orpello estetico non pregiudicò la riuscita del progetto, ma fu una scelta conservativa.
grazie, sappiamo tutti che rema contro la tessellation. Affari suoi, ma questo non impedisce l'utilizzo delle Dx11, il fatto è che Rage è un prodotto multipiattaforma pensato in primis per le console. Se le console usassero ancora le Dx8, Rage sarebbe stato in Dx8, senza se e senza ma.
Allora torniamo a programmare in Dx7, perché no? Ma per favore, mica stiamo parlando di Dx10, stiamo parlando di Dx9, roba che ha 10 anni sul groppone. Ormai praticamente tutte le vga installate supportano Dx10 e/o Dx11, e parlo anche delle vga OEM, quindi non c'è nessuna scusa. E la megatexture non è nulla di rivoluzionario.
Nelle parole della stampa specializzata durante un colloquio con Carmack 2 anni fa, "il Tech5 è un Tech4 agli steroidi con un uso rivoluzionario della megatexture". E dal poco che si è visto non fatico a crederci.
Doom3 era un titolo controverso, sotto vari fronti. Poteva piacere o meno, ma offriva il fianco a diverse critiche. Perché riproporre un modello controverso? Perché andare sul single player only (dato che l'online di Rage è morto prima di nascere) quando il mondo intero va verso l'online?
Faccio una previsione: ancora prima di averlo toccato con mano vedo già il semiflop di questo gioco. Su console prenderà voti oltre il 90% perché su console va così, ma su PC resterà inchiodato su voti intorno all'80-85%, sempre che le meccaniche rubate a Borderlands funzionino. Dovesse rivelarsi generico come sembra, i recensori con le palle lo inchioderanno sul 70-75%, come un Wolfstein o un Singularity a caso.
Inoltre non è affatto vero che le idee sono rubate a Borderlands
cmq speriamo bene per questo rage anche se non mi aspetto molto
se giocavi quando c'era la 640k vuol dire che giocavi praticamente appena uscito, ed era ancora un gioco noob, vacci ora che ci sono i pro con i tuoi 100 ping su quake3, e poi mi dici
comunque seriamente, sto sbavando da anni per giocarlo, bello o brutto devo giocarlo
nono lascia perdere, quake 2 e anche ut non sono paragonabili a quake 3, è mooooooooolto + frenetico di entrambi
edit: ti faccio un esempio, se sei noob, su quake 3 nasci già morto, su ut qualche secondo resti vivo
Ero veramente capace con Unreal Tournament ai tempi, poi è uscito Quake 3 Arena e mi sono dedicato a quello, con il risultato di avere perso le finezze del primo: anche ora quando giochiamo io ed il fratello, a Q3/4 sono ancora imbattibile, mentre con UT e seguiti riesco a vincere solo nella lunga durata
Ero veramente capace con Unreal Tournament ai tempi, poi è uscito Quake 3 Arena e mi sono dedicato a quello, con il risultato di avere perso le finezze del primo: anche ora quando giochiamo io ed il fratello, a Q3/4 sono ancora imbattibile, mentre con UT e seguiti riesco a vincere solo nella lunga durata
ma poi è uscito qualche mod per quake 4 che aggiunge i bot o fa ancora schifo? noi ci abbiamo giocato veramente 2-3 volte perchè non c'è tanto gusto..a parte la grafica non è che sia come quake 3 perde anche di frenesia
mah forse me lo ricordo male
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