Hands-on Rage: finalmente si gioca!

Hands-on Rage: finalmente si gioca!

Dopo una serie di presentazioni hands-off finalmente abbiamo avuto l'opportunità di giocare con Rage, che si rivela un prodotto decisamente interessante. Coniunga la classica impostazione fps id Software a tutta una serie di elementi da gioco di ruolo. Vediamo come.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
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39 Commenti
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Stappern27 Aprile 2011, 11:35 #11
Originariamente inviato da: iorfader
cavolo si, ho finito da poco crysis 2 e verso la fine quando ci sono gli alieni barricati su un chioschetto di notte dietro dei pezzi di cemento, nemmeno 3 colpi di bazzuca gli hanno scalfiti

comunque io aspetto un nuovo quake 3 arena da 111 o 12 anni non mi ricordo nemmeno +, ormai sono così pro a quel gioco che nightmare come difficoltà non basta +


Emm la butto li,giocare online?
iorfader27 Aprile 2011, 12:12 #12
Originariamente inviato da: Stappern
Emm la butto li,giocare online?


ci ho provato, ma non posso permettermelo, la maggiorparte dei player su quake (cosa mai vista in altri giochi) hanno ping inferiori ai 30, io invece pingo minimo 60 quando va di culo altrimenti 100 e non ho tante speranze, cmq facciamo tantissime lan con i miei amici per fortuna
indio6827 Aprile 2011, 14:58 #13
"I power up si attivano premendo il relativo tasto della croce direzionale"


semplicemente abberrante, sia i power up in un gioco del genere, che l'uso della croce...che vuole dire?? io non ho nessuna croce sulla mia tastiera, men che meno sul mio logitech....stiamo parlando di un FPS di Id software, vero??
Stappern27 Aprile 2011, 15:42 #14
Originariamente inviato da: iorfader
ci ho provato, ma non posso permettermelo, la maggiorparte dei player su quake (cosa mai vista in altri giochi) hanno ping inferiori ai 30, io invece pingo minimo 60 quando va di culo altrimenti 100 e non ho tante speranze, cmq facciamo tantissime lan con i miei amici per fortuna

Sisi tutte scuse se uno è pro non si rifugia dietro il ping,e poi sotto 100 tutto fa brodo
Originariamente inviato da: indio68
"I power up si attivano premendo il relativo tasto della croce direzionale"


semplicemente abberrante, sia i power up in un gioco del genere, che l'uso della croce...che vuole dire?? io non ho nessuna croce sulla mia tastiera, men che meno sul mio logitech....stiamo parlando di un FPS di Id software, vero??


Ovviamente si riferisce alla versione console..


E poi alcuno dei fps piu belli di sempre hanno i powerup,tipo unreal tournament(mica pizza e fichi)
iorfader27 Aprile 2011, 16:43 #15
Originariamente inviato da: Stappern
Sisi tutte scuse se uno è pro non si rifugia dietro il ping,e poi sotto 100 tutto fa brodo


Ovviamente si riferisce alla versione console..


E poi alcuno dei fps piu belli di sempre hanno i powerup,tipo unreal tournament(mica pizza e fichi)


ma sinceramente hai mai giocato a quake 3 online? guarda che non è come cod o altre vaccate con cod anche con 200ping puoi vincere, su quake invece no
Glasses27 Aprile 2011, 18:35 #16
Originariamente inviato da: Stappern
Sisi tutte scuse se uno è pro non si rifugia dietro il ping,e poi sotto 100 tutto fa brodo


su Quake 3 (e Live credo sia simile) avere anche solo 50 ping in più fa la differenza tra il colpo di railgun che arriva in tempo e quello che non arriva.

Per il resto, quoto quello che hai scritto in rosso, vedo troppo hype immotivato attorno a questo gioco.
javaboy27 Aprile 2011, 19:26 #17
Originariamente inviato da: Glasses
-engine Dx9 senza novità degne di nota

A parte il fatto che non si sa neanche se sarà directx9 o opengl non vedo dove stia il problema. Le direct10 e 11 aggiungono delle funzionalità non indispensabile alle già ottime directx9 e non è detto che ogni engine possa trarne vantaggio. Tanto che ad oggi non c'è niente all'altezza di crysis 1 directx9 e i giochi che usano le directx10 e 11 ne traggono poco giovamento.
Non è vero che l'engine è poco innovativo anzi è probabilmente l'unico che offre caratteristiche inedite.


-multiplayer a 6 giocatori, qua si rasenta il ridicolo
-niente server dedicati, cioè mp morto prima di nascere, sono lontani i tempi di Quake

Non è un gioco che punta sul multiplayer. Se ti interessa solo quello fai bene a lasciar perdere.

-gameplay alla Doom3 (omg) con looting alla Borderlands (speriamo ne esca qualcosa di buono la metà del titolo Gearbox)


Penso che abbia ben poco a che fare con doom 3 a parte il fatto che sono entrambi degli fps abbastanza immediati.

-scenario visto e stravisto

Come qualsiasi altro scenario. Fa già notizia che non sia un seguito.
Stappern27 Aprile 2011, 19:34 #18
Originariamente inviato da: iorfader
ma sinceramente hai mai giocato a quake 3 online? guarda che non è come cod o altre vaccate con cod anche con 200ping puoi vincere, su quake invece no


Originariamente inviato da: Glasses
su Quake 3 (e Live credo sia simile) avere anche solo 50 ping in più fa la differenza tra il colpo di railgun che arriva in tempo e quello che non arriva.

Per il resto, quoto quello che hai scritto in rosso, vedo troppo hype immotivato attorno a questo gioco.


ci ho giocato quando avevo ancora la 640k e 100-120 di ping e si giocava,abbastanza decentemente,poi certo non è che mi tagliavo le vene se arrivavo secondo o terzo

cmq speriamo bene per questo rage anche se non mi aspetto molto
Glasses27 Aprile 2011, 20:11 #19
Originariamente inviato da: javaboy
A parte il fatto che non si sa neanche se sarà directx9 o opengl non vedo dove stia il problema. Le direct10 e 11 aggiungono delle funzionalità non indispensabile alle già ottime directx9 e non è detto che ogni engine possa trarne vantaggio. Tanto che ad oggi non c'è niente all'altezza di crysis 1 directx9 e i giochi che usano le directx10 e 11 ne traggono poco giovamento.
Non è vero che l'engine è poco innovativo anzi è probabilmente l'unico che offre caratteristiche inedite.


a parte che si sa che sarà Dx9 perché l'ha detto Carmack stesso oltre un anno fa (parlando di porting sulle console), le Dx11 offrono potenzialità che semplicemente non sono ancora state sfruttate, e tutt'altro che trascurabili, come sono sicuro mostrerà Battlefield 3. Usare le Dx9, API vecchie di 10 anni, è assolutamente ingiustificabile per un'azienda che ha sempre inseguito la punta della tecnologia. Semplicemente hanno deciso di fare un gioco per console, e si era capito, chiunque pensi il contrario è un povero illuso.
La megatexture non è una novità, come ha già detto qualcuno, e il Tech5 sembra molto, ma molto, ma molto, una revisione del Tech4. E questo è un male. Di certo se ne è visto poco, ma quel poco che si è visto non impressiona, affatto.

Originariamente inviato da: javaboy
Non è un gioco che punta sul multiplayer. Se ti interessa solo quello fai bene a lasciar perdere.


dov'è finita la iD di Doom e Quake, che dominava il multiplayer? Persa per strada lungo Doom3 e tutti i madornali errori che sono seguiti. Tant'è che Quake Live testimonia come iD abbia letteralmente buttato a mare tutto il know how dopo l'exploit di 12 anni fa. Tristezza infinita, oggi vediamo un multiplayer da ben 6 giocatori (senza parole) e niente server dedicati. Non so è stato l'acquisto da parte di Bethesda o che, ma iD non è più iD.

Originariamente inviato da: javaboy
Penso che abbia ben poco a che fare con doom 3 a parte il fatto che sono entrambi degli fps abbastanza immediati.


il gameplay fps sembra uguale, tutto sembra statico e posato esattamente come in Doom3, l'IA sembra ugualmente scarsa come conferma l'articolo, l'unica salvezza potrebbe giungere da qualche idea rubata a Borderlands.

Originariamente inviato da: javaboy
Come qualsiasi altro scenario. Fa già notizia che non sia un seguito.


è perchè sei abituato male, esistono fps ispirati ed originali, anche al giorno d'oggi. Questo è forse l'unico punto in cui non me la sento di calcare la mano, anche perché non pregiudica la qualità del gioco.
javaboy27 Aprile 2011, 23:20 #20
Originariamente inviato da: Glasses
le Dx11 offrono potenzialità che semplicemente non sono ancora state sfruttate, e tutt'altro che trascurabili, come sono sicuro mostrerà Battlefield 3.

Ai tempi di quake 3 carmack decise di non implementare il bump mapping già disponibile su alcune schede video di allora affermando candidamente che non aveva intenzione di perdere tempo con delle feature sfruttabili da pochi.
Per quanto riguarda le directx 11 invece ha detto che non ha intenzione di utilizzare la tessellation nè per rage nè per il prossimo engine (tech 6) semplicemente perchè ritiene che non sia una buona tecnologia. Poi tu sei libero di credere che i motivi siano altri. Probabilmente se rage fosse uscito solo su pc avrebbe avuto una grafica decisamente migliore ma magari non avrebbe comunque utilizzato le directx11.

Usare le Dx9, API vecchie di 10 anni, è assolutamente ingiustificabile per un'azienda che ha sempre inseguito la punta della tecnologia. Semplicemente hanno deciso di fare un gioco per console, e si era capito, chiunque pensi il contrario è un povero illuso.

Si utilizzano anche linguaggi di programmazione vecchi di vent'anni e non significa certo che siano inadeguati così come non sono inadeguate le directx9. Evoluzione tecnologica non significa solo rincorrere l'ultima tecnologia implementata su schede a disposizione di quattro gatti ma magari proporre approcci diversi proprio come ha fatto id col megatexture.

La megatexture non è una novità, come ha già detto qualcuno, e il Tech5 sembra molto, ma molto, ma molto, una revisione del Tech4. E questo è un male. Di certo se ne è visto poco, ma quel poco che si è visto non impressiona, affatto.

Non ha niente a che fare col tech 4. Alcune affermazioni sono opinabili altre sono semplicemente false. Informati meglio.

dov'è finita la iD di Doom e Quake, che dominava il multiplayer? Persa per strada lungo Doom3 e tutti i madornali errori che sono seguiti.

Doom 3 era un gioco che puntava al single così come quake 3 puntava solo al multi. Perchè non ci mettiamo a criticare il sigleplayer di quake arena?

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