Hands-on Rage: finalmente si gioca!
Dopo una serie di presentazioni hands-off finalmente abbiamo avuto l'opportunità di giocare con Rage, che si rivela un prodotto decisamente interessante. Coniunga la classica impostazione fps id Software a tutta una serie di elementi da gioco di ruolo. Vediamo come.
di Rosario Grasso pubblicato il 26 Aprile 2011 nel canale Videogames
39 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infonoi giochiamo solo al 3 e a volte non si vede niente per quanto sangue c'è nell'aria
Non voglio fare polemica ma ti assicuro che ti sbagli. Il tech 4 (doom 3) puntava tutto sul sistema di illuminazione dinamico e unificato vale a dire che i personaggi e gli ambienti e gli oggetti mobili venivano illuminati nella stessa maniera. Era stato il primo gioco a implementare questa soluzione ed era il fiore all'occhiello della tecnologia di carmack tanto che nel gioco ne hanno addirittura abusato tra luci tremolanti, ambienti bui da illuminare con la torcia etc. Inoltre il motore non supportava il rendering di terreni ed era adatto solo ad ambienti chiusi. Vedi niente di tutto questo in rage? No. Perchè il sistema di illuminazione non è più unificato ma le ombre negli ambienti sono precalcolate così come fanno l'unreal engine 3 e il source. Un'altra famosa tecnologia del tech 4 era l'algorimo di rendering delle ombre ideato dallo stesso carmack che creava ombre dai contorni netti. Ovviamente il tech 5 utilizza un algoritmo totalmente diverso.
Non solo il tech 5 è completamente diverso dal tech 4 a causa dei 6 anni di distanza che li separano ma è anche basato su una filosofia completamente diversa. Per assurdo a livello di rendering è più simile al source che al tech4.
Per assurdo sotto certi aspetti il tech 5 potrebbe essere considerato un passo indietro, pensa quanto sono simili.
La risposta sta nei dati di vendita di doom 3 che ha venduto immensamente più di quake arena.
guarda, io ho riportato solo una frase di due anni fa, non è che voglio entrare nel merito di un engine che ancora non si è toccato con mano, e non si è visto "davvero" in azione. Di come renderizzi l'immagine si è detto di tutto e più, quando uscirà ci saranno tutte le considerazioni del caso, per ora l'idea di "staticità" che c'era nel 4 la vedo anche nel 5. Ma è troppo presto per dare giudizi seri.
siamo onesti, Doom3 è unanimamente riconosciuto come la più grossa montagna di hype della storia. Vendette un macello al lancio grazie a:
-nome, i primi 2 Doom erano la definizione di fps
-ondata di hype per il nuovo titolo dello sviluppatore dietro a Quake3, anche lì gioco che aveva stabilito nuovi standard di grafica, gameplay e soprattutto multiplayer
-engine grafico che stabiliva nuovi standard qualitativi per l'epoca, scavando un fossato tra Doom3 e tutto quello che era venuto prima
Queste sono tutte cose su cui Rage non può contare.
Se guardiamo ai dati di vendita, allora CoD:Black Ops è miglior fps della storia. Ecco perché i dati di vendita non significano un cazzo. Se iD vuole inseguire questo modello, allora si schianterà, lentamente ma fragorosamente. Esattamente come CoD se va avanti così, fa la fine di Guitar Hero.
-nome, i primi 2 Doom erano la definizione di fps
-ondata di hype per il nuovo titolo dello sviluppatore dietro a Quake3, anche lì gioco che aveva stabilito nuovi standard di grafica, gameplay e soprattutto multiplayer
-engine grafico che stabiliva nuovi standard qualitativi per l'epoca, scavando un fossato tra Doom3 e tutto quello che era venuto prima
Sono parzialmente d'accordo con quel che dici. Io aggiungerei il fatto che nonostante il multiplayer scadente, nonostante la ripetitività, nonostante il gameplay vecchio stile doom 3 era un buon gioco con una splendida atmosfera.
Se guardiamo ai dati di vendita, allora CoD:Black Ops è miglior fps della storia. Ecco perché i dati di vendita non significano un cazzo. Se iD vuole inseguire questo modello, allora si schianterà, lentamente ma fragorosamente. Esattamente come CoD se va avanti così, fa la fine di Guitar Hero.
Se la id avesse voluto seguire il modello cod avrebbe fatto uscire 4 o 5 giochi dopo doom 3. Non liquidare rage come un gioco mediocre solo perchè non sfrutta le directx11, non ha il deathmatch e va su console.
Il motore non sfrutterà al massimo i pc pompati ma ha un rapporto tra qualità e prestazioni fenomenale (trovami altri giochi che vanno a 60fps su console con quel dettaglio). Tra parentesi apprezzo il fatto che non abbiano implementato una versione directx11 fatta in fretta e furia per prendere per il culo gli allocchi (stesso discorso vale per il deathmatch).
Rage è uno sparatutto veloce e immediato come i vecchi titoli id software, non lo hanno mai negato e penso che abbiano tutto il diritto di continuare a proporre giochi di un genere che hanno inventato loro, comunque tenta di arricchire il gameplay con elementi che dovrebbero rendere le meccaniche di gameplay più varie e divertenti.
poi pensate a me come un supermega fanboy di quake, infatti nel 2000 quando presi il pc, aveva come termini di bench prestazionali, proprio sul libretto del pc, quake 3 da li è partito l'amore mitica gforce 2 mx400
comunque mi state facendo tornare voglia di giocare doom 3, perciò finitela
poi pensate a me come un supermega fanboy di quake, infatti nel 2000 quando presi il pc, aveva come termini di bench prestazionali, proprio sul libretto del pc, quake 3 da li è partito l'amore mitica gforce 2 mx400
comunque mi state facendo tornare voglia di giocare doom 3, perciò finitela
NO NO NO male così. Ok, usciranno ottimi titoli ma potrebbero calare un po' i prezzi anche solo il 10% per ogni titolo che esce.
E poi più titoli sviluppati per PC e meno porting.
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