Crysis 2 gameplay e caratteristiche CryEngine 3

Crysis 2 gameplay e caratteristiche CryEngine 3

Ormai a pochi giorni dal rilascio della versione definitiva, facciamo il punto sui nuovi meccanismi di gioco di Crysis 2 e sulle caratteristiche del nuovo CryEngine 3, che debutta proprio con l'ultimo fps di Crytek. È reale nuova generazione nel mondo dei motori grafici?

di pubblicato il nel canale Videogames
 
180 Commenti
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birmarco07 Marzo 2011, 23:28 #171
Originariamente inviato da: JackZR
1) Ci può stare, le granate sono abbastanza potenti come arma, più che altro non ha senso che non ci sia un tasto rapido per lanciarle (ora come ora bisogna selezionarle e poi tirarle). Se si potessero prendere su dai nemici sarebbe giusto dover premere un tasto e doverci impiegare del tempo, non dovrebbe bastare passarci sopra com'è in altri giochi.
2) Colpa delle mappe piccole e spawn del cazzo.
3) Soprattutto quando si è in movimento, causa blur e effetti esagerati.
4) Come in CoD
5) Le classi base come in qualsiasi gioco non sono le migliori; l'assalto è la più sensata, lo scout va bene per andare in giro invisibili ma si muore facile considerando che tutti hanno il visore; il cecco ci mette due colpi se non si colpisce alla testa (e se il nemico non ha lo scudo attivato); il mitraglione base non è granché.
6) Per quanto riguarda il lanciare in alcuni video si vede che si potranno spostare addirittura auto, per ora nella demo non si muove praticamente niente.
7) Più che far schifo consuma più di un trattore.
8) Vero, a me la cosa che da più fastidio è il blur.
9) Skyline non è molto da cecchini, volendo si può cecchinare ma si fa parecchio allo scoperto, invece in Pier 17 ci sono un paio di posti da dove si può fare.
10) Effettivamente non potersi sdraiare è una grave mancanza ma credo sia molto peggio il non potersi sporgere. Queste mancanze lo classificano parecchio come gioco Arcade.
11) La camminata mi sembrerebbe della giusta velocità se non fosse che hanno una superata.


6) i video gli ho visti ma avrebbero potuto fare una demo completa... non tutti si leggono le recensioni su HWU... e poi una demo dev'essere una demo non un pressapoco!
9) Pier 17 la odio! Più caotica e "sporca" di così si muore... e per sporca intendo che muovendosi in quella mappa sembra di avere la terra sullo schermo
11) Le ultime parole... "se non fosse che...SUPERATA" che vogliono dire?
12) dovrebbero eliminare dalla partita quelli che si piazzano nelle aiuole e non fanno nulla se non aspettare che passi qualcuno. Sono odiosi e fanno sembrare la mappa senza giocatori... ci sono partite in cui passi il tempo acercare nemici e non li trovi!
13) eliminerei la possibilità di uccidere con una gomitata! Cioè resisti a mille pallottole voli e diventi invisibile e una gomitata e sei morto? al massimo svieni.. che caz*o!
14) il salto con pugno in atterraggio fa scena ma quando ho voluto provarlo sono morto prima 10 volte prima di riuscirci. Infatti non lo usa nessuno
15) Nascere davanti al nemico che ti ha appena ucciso non è il massimo
16) le parti al chiuso delle mappe sono pressochè inutili perchè sono solo degli stupidi corridoi.... dovevano farle meglio!
17) negli spazi chiusi si ha come l'impressione che l'ambiente sia stato disegnato a misura di bambino e di essere troppo grossi per le stanze del palazzo di skyline e un po' per tutto il resto...
18) il visore termico consuma troppa energia
19) tra i suggerimenti appare: il gioco di squadra è fondamentale per vincere. io non ho visto nessuna possibilità di fare gioco di squadra se non scaricare addosso ad un caricatore ad un tuo amico avendolo scambiato per un nemico


DOMANDONA: nella demo il livello massimo è il 10?
Torquemada8408 Marzo 2011, 07:39 #172
Originariamente inviato da: birmarco
6) i video gli ho visti ma avrebbero potuto fare una demo completa... non tutti si leggono le recensioni su HWU... e poi una demo dev'essere una demo non un pressapoco!
9) Pier 17 la odio! Più caotica e "sporca" di così si muore... e per sporca intendo che muovendosi in quella mappa sembra di avere la terra sullo schermo
11) Le ultime parole... "se non fosse che...SUPERATA" che vogliono dire?
12) dovrebbero eliminare dalla partita quelli che si piazzano nelle aiuole e non fanno nulla se non aspettare che passi qualcuno. Sono odiosi e fanno sembrare la mappa senza giocatori... ci sono partite in cui passi il tempo acercare nemici e non li trovi!
13) eliminerei la possibilità di uccidere con una gomitata! Cioè resisti a mille pallottole voli e diventi invisibile e una gomitata e sei morto? al massimo svieni.. che caz*o!
14) il salto con pugno in atterraggio fa scena ma quando ho voluto provarlo sono morto prima 10 volte prima di riuscirci. Infatti non lo usa nessuno
15) Nascere davanti al nemico che ti ha appena ucciso non è il massimo
16) le parti al chiuso delle mappe sono pressochè inutili perchè sono solo degli stupidi corridoi.... dovevano farle meglio!
17) negli spazi chiusi si ha come l'impressione che l'ambiente sia stato disegnato a misura di bambino e di essere troppo grossi per le stanze del palazzo di skyline e un po' per tutto il resto...
18) il visore termico consuma troppa energia
19) tra i suggerimenti appare: il gioco di squadra è fondamentale per vincere. io non ho visto nessuna possibilità di fare gioco di squadra se non scaricare addosso ad un caricatore ad un tuo amico avendolo scambiato per un nemico


DOMANDONA: nella demo il livello massimo è il 10?


Se vedi poco prima di te avevo fatto la lista dei 20 difetti di crysis 2: aggiungici i tuoi, che arriviamo ai 30! sapevo del respawn in bocca al nemico, non anche in bocca alla cannoniera!ù

Comunque ieri sera ho riprovato la demo xbox ed ho notato delle notevoli differenze:
- ci sono meno effetti ma la grafica su console è eccezzionale, tranne il fumo sollevato dall'orbital srtike che è pessimo.
- l'invisibilità ti difende dalla nanovision e questo FAVORISCE IN MANIERA ESPONENZIALE I CAMPER
- il sistema di rilevamento dei colpi è anche peggio rispetto al pc
- il ping è pessimo
- sulla distanza la nanovision non funziona, distinguere il nemico su un 32" è impossibile (in Skiline, dal solarium non riesci a vedere i nemici nelle serre)
- hai 2 granate (perchè su pc 1?).
kaled2308 Marzo 2011, 09:17 #173
Scusate cambio un attimo discorso chiedendovi una cosa ..

Come si fà a sblokkare il mirino termico ?
JackZR08 Marzo 2011, 13:17 #174
Originariamente inviato da: birmarco
6) i video gli ho visti ma avrebbero potuto fare una demo completa... non tutti si leggono le recensioni su HWU... e poi una demo dev'essere una demo non un pressapoco!
9) Pier 17 la odio! Più caotica e "sporca" di così si muore... e per sporca intendo che muovendosi in quella mappa sembra di avere la terra sullo schermo
11) Le ultime parole... "se non fosse che...SUPERATA" che vogliono dire?
12) dovrebbero eliminare dalla partita quelli che si piazzano nelle aiuole e non fanno nulla se non aspettare che passi qualcuno. Sono odiosi e fanno sembrare la mappa senza giocatori... ci sono partite in cui passi il tempo acercare nemici e non li trovi!
13) eliminerei la possibilità di uccidere con una gomitata! Cioè resisti a mille pallottole voli e diventi invisibile e una gomitata e sei morto? al massimo svieni.. che caz*o!
14) il salto con pugno in atterraggio fa scena ma quando ho voluto provarlo sono morto prima 10 volte prima di riuscirci. Infatti non lo usa nessuno
15) Nascere davanti al nemico che ti ha appena ucciso non è il massimo
16) le parti al chiuso delle mappe sono pressochè inutili perchè sono solo degli stupidi corridoi.... dovevano farle meglio!
17) negli spazi chiusi si ha come l'impressione che l'ambiente sia stato disegnato a misura di bambino e di essere troppo grossi per le stanze del palazzo di skyline e un po' per tutto il resto...
18) il visore termico consuma troppa energia
19) tra i suggerimenti appare: il gioco di squadra è fondamentale per vincere. io non ho visto nessuna possibilità di fare gioco di squadra se non scaricare addosso ad un caricatore ad un tuo amico avendolo scambiato per un nemico


DOMANDONA: nella demo il livello massimo è il 10?

11) errore di battitura: superata=supertuta
12) In CoD c'erano Mod con sistema anticamping, speriamo che anche in Crysis 2 siano supportate le Mod
13) l'attacco in corpo a corpo richiede almeno due colpi a meno che non ti arrivino invisibili da dietro
19) Quotone, questo è un gioco tutto tranne che di squadra.

Sì, il livello massimo nella demo è 10.

La DOMANDONA ce l'ho io, come si sblocca il mitraglione? (non quello base ma quello enorme)

Originariamente inviato da: Torquemada84
Se vedi poco prima di te avevo fatto la lista dei 20 difetti di crysis 2: aggiungici i tuoi, che arriviamo ai 30! sapevo del respawn in bocca al nemico, non anche in bocca alla cannoniera!ù

Comunque ieri sera ho riprovato la demo xbox ed ho notato delle notevoli differenze:
- ci sono meno effetti ma la grafica su console è eccezzionale, tranne il fumo sollevato dall'orbital srtike che è pessimo.
- l'invisibilità ti difende dalla nanovision e questo FAVORISCE IN MANIERA ESPONENZIALE I CAMPER
- il sistema di rilevamento dei colpi è anche peggio rispetto al pc
- il ping è pessimo
- sulla distanza la nanovision non funziona, distinguere il nemico su un 32" è impossibile (in Skiline, dal solarium non riesci a vedere i nemici nelle serre)
- hai 2 granate (perchè su pc 1?).
Console=Limiti=NoobMode

Originariamente inviato da: kaled23
Scusate cambio un attimo discorso chiedendovi una cosa ..

Come si fà a sblokkare il mirino termico ?
Il termico (Nanovision) c'è già nelle classi base, premi N per attivarlo.
Aryan08 Marzo 2011, 13:23 #175
Originariamente inviato da: kaled23
Scusate cambio un attimo discorso chiedendovi una cosa ..

Come si fà a sblokkare il mirino termico ?


Gentilmente evita di usare termini bimbominkiosi dato che sono vietati dal regolamento!
kaled2308 Marzo 2011, 13:54 #176
Originariamente inviato da: JackZR

Il termico (Nanovision) c'è già nelle classi base, premi N per attivarlo.


grazie mille
Torquemada8408 Marzo 2011, 22:44 #177
Demoupdater 1.2 in azione: speriamo bene. ma che senso ha una patch x una demo??

Originariamente inviato da: Aryan
Gentilmente evita di usare termini bimbominkiosi dato che sono vietati dal regolamento!


al di là del regolamento, si può intervenire in una discussione solo x sanzionare 1 parola?! Sono d'accordo nel limitare certi strafalcioni della Lingua di Dante, ma...
birmarco09 Marzo 2011, 14:56 #178
Originariamente inviato da: Torquemada84
Se vedi poco prima di te avevo fatto la lista dei 20 difetti di crysis 2: aggiungici i tuoi, che arriviamo ai 30! sapevo del respawn in bocca al nemico, non anche in bocca alla cannoniera!ù

Comunque ieri sera ho riprovato la demo xbox ed ho notato delle notevoli differenze:
- ci sono meno effetti ma la grafica su console è eccezzionale, tranne il fumo sollevato dall'orbital srtike che è pessimo.
- l'invisibilità ti difende dalla nanovision e questo FAVORISCE IN MANIERA ESPONENZIALE I CAMPER
- il sistema di rilevamento dei colpi è anche peggio rispetto al pc
- il ping è pessimo
- sulla distanza la nanovision non funziona, distinguere il nemico su un 32" è impossibile (in Skiline, dal solarium non riesci a vedere i nemici nelle serre)
- hai 2 granate (perchè su pc 1?).


Le granate ora che sono al massimo del livello sono 2...

Io odio la modalità invisibilità perchè vanno in giro tutti con quella... che combattimento è? Che gusto c'è a stare fermi e uccidere di nascosto? Se uno gioca solo per fare punti siamo arrivati al limite!

Io spero che passando alla versione ufficiale questi punti si dimezzino e che si riducano ancora giocando in campagna

Originariamente inviato da: Torquemada84
Demoupdater 1.2 in azione: speriamo bene. ma che senso ha una patch x una demo??


Con la precedente si avevano nmerosi crash e BSOD. Ora non più!

Originariamente inviato da: JackZR
11) errore di battitura: superata=supertuta
12) In CoD c'erano Mod con sistema anticamping, speriamo che anche in Crysis 2 siano supportate le Mod
13) l'attacco in corpo a corpo richiede almeno due colpi a meno che non ti arrivino invisibili da dietro
19) Quotone, questo è un gioco tutto tranne che di squadra.

Sì, il livello massimo nella demo è 10.

La DOMANDONA ce l'ho io, come si sblocca il mitraglione? (non quello base ma quello enorme)

Console=Limiti=NoobMode

Il termico (Nanovision) c'è già nelle classi base, premi N per attivarlo.


Per il livello ho visto ora che l'ho raggiunto!

Forse ho capito a quale mitraglione ti riferisci! Verso il 10 livello... 8 o 9 sblocchi nella custom class 1 l'ultima arma e il suo mirino con puntatore laser nel 10. E' un mitragliatore illegale che uccide in 5/8 colpi colpendo al petto con scudo... il caricatore è da 80 colpi e puoi uccidere tranquillamente 4 nemici senza ricaricare e avendo una pessima mira come me!

L'attacco corpo a corpo con quella gomitata da invalidi è sempre sopravvalutato nel gioco! Era più sensata una modalità in cui puoi fare apugni come crysis 1! in ogni caso con te tasto si usa? perchè quando finisco i colpi o ricarico mi pelano sempre!
JackZR09 Marzo 2011, 16:13 #179
L'attacco in corpo a corpo è V.
birmarco11 Marzo 2011, 21:58 #180
Spero che in Crysis 2 venga fornito il SandBox 3 come per Crysis 1 perchè veramente gli utenti hanno creato mappe e mod spettacolari. Ho reinstallato il primo capitolo e sto giocando alla mappa Avatar. Hanno ricreato un bellissimo pandora davvero suggestivo. In più con le mod grafiche e tutto al massimo è un piacere unico! Spero che con CE3 ci siano le medesime possibilità di mod e mappe così da dare vita ad un lavoro amatoriale del genere. Inoltre CE3 dovrà davvero combattere con gli artigli per dare vita a degli scenari come e meglio di CE2. E anche sul fronte leggerezza dovrà lottare. Con Crysis 1 e la config in firma (PC1) gioco con tutti i parametri al massimo. CE3 deve darci dentro!

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