The Witcher 2: primo test approfondito

The Witcher 2: primo test approfondito

Provata per circa un'ora e mezza una build abbastanza stabile di The Witcher 2 Assassins of Kings, nuovo atteso action rpg dello sviluppatore polacco CD Projekt. Ritorna lo stregone più famoso del mondo dei videogiochi con il nuovo motore Tsood. Ecco qualche impressione in attesa dell'uscita fissata per il 17 maggio.

di pubblicato il nel canale Videogames
The Witcher
 
25 Commenti
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Phoenix Fire21 Febbraio 2011, 12:15 #21
Originariamente inviato da: UnicoPCMaster
Meno male, usando mouse-tastiera mi sarei trovato scomodo nell' "aggainciare" i nemici.

@Phoenix Fire: Spero che i finali siano davvero sostanziosament ediversi l'uno dall'altro e magari e che la trama sia davvero connessa/legata al primo capitolo (dando un vero senso all'import dei salvataggi)


guarda anche se i finali fossero tutti completamente diversi alla fine il gioco è lo stesso, quindi a meno di cose mistiche, dopo la 4 volta si rischia di rompersi un pò i cosiddetti XD

per l'import dei salvataggi non so che bonus,malus diano e come modifichino la trama quindi per giudicare questa scelta tocca aspettare XD
UnicoPCMaster21 Febbraio 2011, 13:57 #22
Originariamente inviato da: Phoenix Fire
guarda anche se i finali fossero tutti completamente diversi alla fine il gioco è lo stesso, quindi a meno di cose mistiche, dopo la 4 volta si rischia di rompersi un pò i cosiddetti XD

Ma per finali do per scontato che per arrivarci ci siano anceh dei percorsi più o meno differenti.
Nel primo c'erano tre finali ed in base al sentiero scelto (che poteva anche cambiare in certi punti) l'esperienza variava.

per l'import dei salvataggi non so che bonus,malus diano e come modifichino la trama quindi per giudicare questa scelta tocca aspettare XD
Spero proprio che sia qualcosa di rivelante.
Phoenix Fire21 Febbraio 2011, 15:24 #23
Originariamente inviato da: UnicoPCMaster
Ma per finali do per scontato che per arrivarci ci siano anceh dei percorsi più o meno differenti.
Nel primo c'erano tre finali ed in base al sentiero scelto (che poteva anche cambiare in certi punti) l'esperienza variava.

Spero proprio che sia qualcosa di rivelante.


si però anche mettendo un albero di scelte per i finali molto intricato, alcune parti si ripetono comunque.
Prendendo cm esempio la sidequest dell'articolo che ha 5 modi diversi di essere conclusa, è sempre la stessa quest e quindi dopo 2/3 volte che ho visto le grosse differenze (in questo caso fatto morire o no il bardo per esempio) qualcosa si ripete semplificando
bardo vivo
bardo morto - gerald ammaliato
bardo morto - gerald incaxxato

la parte bardo morto la devo fare 2 volte uguale moltiplicalo per tutte le quest principali e per 16 finali e già ottieni una bella parte da ripetere solo per vedere i finali
Raul21 Febbraio 2011, 15:57 #24
Originariamente inviato da: Bestio
Questa cosa dei QTE mi fa accapponare la pelle, li detesto profondamente, per me sono la peggior tortura che mi si possa infliggere.

L'hipe cade dalle stelle a sotto le stalle.


Concordo inoltre spero che il gioco non diventi troppo action rispetto al precedente è la mia paura maggiore.
UnicoPCMaster21 Febbraio 2011, 16:39 #25
Originariamente inviato da: Phoenix Fire
si però anche mettendo un albero di scelte per i finali molto intricato, alcune parti si ripetono comunque.
Prendendo cm esempio la sidequest dell'articolo che ha 5 modi diversi di essere conclusa, è sempre la stessa quest e quindi dopo 2/3 volte che ho visto le grosse differenze (in questo caso fatto morire o no il bardo per esempio) qualcosa si ripete semplificando
bardo vivo
bardo morto - gerald ammaliato
bardo morto - gerald incaxxato

la parte bardo morto la devo fare 2 volte uguale moltiplicalo per tutte le quest principali e per 16 finali e già ottieni una bella parte da ripetere solo per vedere i finali



Vabbè si, mi sembra normale che la maggior parte dell'esperienza di gioco non sia tanto differente.

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