Microsoft Kinect: nuova era per i sistemi di interfacciamento

Microsoft Kinect: nuova era per i sistemi di interfacciamento

Resoconto del primo approccio esauriente con il nuovo sistema di interfacciamento per XBox 360 che non necessita di alcuna periferica fisica. È in commercio nel Nord America da oggi.

di pubblicato il nel canale Videogames
MicrosoftXbox
 
80 Commenti
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simonk09 Novembre 2010, 15:07 #61

La periferica è perfetta

Non è la periferica Kinect che non funziona bene, è la console. Lasciateci connettere Kinect ad un i7 con 2 ATI HD 5870/GTS 450 e poi vediamo se ci sono ancora problemi di lag o tempo di risposta video...

PS Stesso discorso non si può fare con il Wii Mote dato che usa il giroscopio e la precisione è quella, ma questi del Kinect sono dati tridimensionali vanno OVVIAMENTE processati da un pc!
mau.c11 Novembre 2010, 14:20 #62
Originariamente inviato da: simonk
Non è la periferica Kinect che non funziona bene, è la console. Lasciateci connettere Kinect ad un i7 con 2 ATI HD 5870/GTS 450 e poi vediamo se ci sono ancora problemi di lag o tempo di risposta video...

PS Stesso discorso non si può fare con il Wii Mote dato che usa il giroscopio e la precisione è quella, ma questi del Kinect sono dati tridimensionali vanno OVVIAMENTE processati da un pc!


con quello che se la fanno pagare potevano mettercelo loro un sistema di calcolo adeguato all'interno di kinect. se davvero è solo per quello hanno fatto una cavolata perchè un procio dedicato quanto poteva mai costare... e pure se fosse costato di più meglio che funzioni bene piuttosto che una ciofeca che il giorno dopo chiunque può costruire meglio... se è davvero così hanno toppato IMHO. personalmente non credo... penso che per quel tipo di soluzione attualmente questo è il lag che ti becchi in ogni caso. va usata in maniera diversa rispetto alle altre soluzioni
fffff11 Novembre 2010, 14:24 #63
Originariamente inviato da: mau.c
con quello che se la fanno pagare potevano mettercelo loro un sistema di calcolo adeguato all'interno di kinect. se davvero è solo per quello hanno fatto una cavolata perchè un procio dedicato quanto poteva mai costare... e pure se fosse costato di più meglio che funzioni bene piuttosto che una ciofeca che il giorno dopo chiunque può costruire meglio... se è davvero così hanno toppato IMHO. personalmente non credo... penso che per quel tipo di soluzione attualmente questo è il lag che ti becchi in ogni caso. va usata in maniera diversa rispetto alle altre soluzioni


A me non sembra poi così caro (anche se tutto è relativo ovviamente), c'è anche il bundle console 4gb+kinect a 299€ e non mi pare un furto.
mau.c11 Novembre 2010, 21:24 #64
Originariamente inviato da: fffff
A me non sembra poi così caro (anche se tutto è relativo ovviamente), c'è anche il bundle console 4gb+kinect a 299€ e non mi pare un furto.


no ma non è nemmeno regalato, non tiriamo fuori dal contesto quello che ho detto comunque non ho detto che è troppo caro, ho detto un'altra cosa.
fffff12 Novembre 2010, 00:03 #65
Originariamente inviato da: mau.c
no ma non è nemmeno regalato, non tiriamo fuori dal contesto quello che ho detto comunque non ho detto che è troppo caro, ho detto un'altra cosa.

Guarda che sono d'accordo con te nel fatto che sia una cosa da usare diversamente da wiimote o move, io non credo che lo sviluppo sarà quello farci giocare a ping pong o volley, vediamo cosa si inventeranno gli sviluppatori, è tutto in mano loro. Anche l'iPad appena uscito sembrava solo un iPhone più grande ma poi con le app giuste è diventato un must have (non voglio scatenare una guerra su questo, io non ho l'iPad ). E' anche vero che se vuoi renderlo appetibile per la stagione natalizia anche il prezzo deve essere competitivo, in generale anch'io sono dell'idea che sia meglio pagare 50€ in più per avere qualcosa di meglio ma per la maggior parte delle persone deve essere solo "buono abbastanza" o good enough come direbbero gli americani.
mau.c12 Novembre 2010, 15:02 #66
Originariamente inviato da: fffff
Guarda che sono d'accordo con te nel fatto che sia una cosa da usare diversamente da wiimote o move, io non credo che lo sviluppo sarà quello farci giocare a ping pong o volley, vediamo cosa si inventeranno gli sviluppatori, è tutto in mano loro. Anche l'iPad appena uscito sembrava solo un iPhone più grande ma poi con le app giuste è diventato un must have (non voglio scatenare una guerra su questo, io non ho l'iPad ). E' anche vero che se vuoi renderlo appetibile per la stagione natalizia anche il prezzo deve essere competitivo, in generale anch'io sono dell'idea che sia meglio pagare 50€ in più per avere qualcosa di meglio ma per la maggior parte delle persone deve essere solo "buono abbastanza" o good enough come direbbero gli americani.


se è vero, cioè che sarebbe potuto essere migliore mettendo su un procio che costerà a loro 20 euro (perchè dubito che possa servire più di una dual core dedicato altrimenti sarebbe comunque una soluzione inutile), ma li hanno risparmiati per farlo "buono abbastanza" allora a mio avviso hanno toppato, perchè domani mattina nintendo ne fa uno da 200 euro che funziona bene e ne vende 10 milioni in 2 mesi, e loro se la prendono nel secchio. considerando anche il prezzo dei giochi se davvero volevano puntare su una cosa del genere sarebbe stato assurdo fare quello che dici te per risparmiare 20-40 milioni di euro al massimo.
no per me il problema non è la potenza di calcolo, almeno non è un problema che poteva essere risolto così... e comunque non è che con il procio da pc vada meglio se poi serve tanta potenza di calcolo il gioco sembrerà sempre sottodimensionato. se invece serve almeno un procio da 200 euro solo per eliminare il lag, allora è chiaro che è una soluzione sbagliata, e te lo tieni il lag per altri 4 anni almeno non è fattibile ad un prezzo commerciale.
fffff12 Novembre 2010, 19:11 #67
Infatti è come dici tu, la tecnologia "commerciale" attuale non consente IMHO di fare meglio. Probabilmente loro hanno già nei laboratori il kinect 2 che funziona senza lag ma che per i motivi suddetti commercializzeranno alla prossima generazione di console.
mau.c12 Novembre 2010, 21:30 #68
Originariamente inviato da: fffff
Infatti è come dici tu, la tecnologia "commerciale" attuale non consente IMHO di fare meglio. Probabilmente loro hanno già nei laboratori il kinect 2 che funziona senza lag ma che per i motivi suddetti commercializzeranno alla prossima generazione di console.


a leggere i dati comunque non sarà un problema. se kinect sarà una vera merda verrà scordato in fretta o comunque snobbato dagli attuali giocatori ma intanto secondo me lo stanno vendendo bene (almeno in USA) e questo era l'ultimo giro di boa per le console. in USA il marketing sembra aver funzionato, se davvero quest'attrezzo sarà capace di cambiare il modo in cui ci interfacceremo con i media domestici lo vedremo. al momento mi sembra solo un esercizio di stile.

comunque sarebbe una vera presa per il sedere, sono anni che MS farcisce le anteprime dei suoi SO con rivoluzionarie interfacce a comandi vocali e altre tecnologie, e poi ci riesce solo con quest'attrezzo, bah... sarebbe ironico per me
Polv8912 Novembre 2010, 22:58 #69
cioè...
più di 100euro per kinect più un gioco..non vi sembra una rapina?
sassi13 Novembre 2010, 00:03 #70
Originariamente inviato da: Polv89
cioè...
più di 100euro per kinect più un gioco..non vi sembra una rapina?


E' di oggi la notizia che MS guadagna su ogni Kinect 56 dollari (senza contare costi di produzione, marketing, sviluppo)....comunque effettivamente sono troppi. Forse 99 euri sono più giusti.

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