Microsoft Kinect: nuova era per i sistemi di interfacciamento

Microsoft Kinect: nuova era per i sistemi di interfacciamento

Resoconto del primo approccio esauriente con il nuovo sistema di interfacciamento per XBox 360 che non necessita di alcuna periferica fisica. È in commercio nel Nord America da oggi.

di pubblicato il nel canale Videogames
MicrosoftXbox
 
80 Commenti
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X360X13 Novembre 2010, 00:09 #71
Originariamente inviato da: Polv89
cioè...
più di 100euro per kinect più un gioco..non vi sembra una rapina?


mi sembrano normali visto che sono allineati con sony

2 move vengono 100 €, il kinect (che puoi usare in 2) 150 € ma è un controller diverso quindi ci sta la differenza (purtroppo non possono vendere solo per un singolo giocatore)

che poi entrambi costino decisamente più di quanto costi per produrli non lo metto in dubbio, ma rispetto ai prezzi che metteva Nintendo per la Wii (rispetto al suo hardware) questi sono tutti dilettanti

voglio provarlo, acquistarlo non ci penso proprio, ma provarlo si
A64FX+DFI nF413 Novembre 2010, 11:58 #72
Originariamente inviato da: sassi
E' di oggi la notizia che MS guadagna su ogni Kinect 56 dollari (senza contare costi di produzione, marketing, sviluppo)....comunque effettivamente sono troppi. Forse 99 euri sono più giusti.


non guadagna 56 dollari per kinect,
quello è il costo di tutti gli integrati/videocamere che lo compongono
a cui vanno aggiunti i costi di sviluppo,imballaggio,pakage e marketing

comunque anche per me ha un costo esagerato
MissPoccioi14 Novembre 2010, 15:18 #73
Ciao a tutti! Mi inserisco in questa discussione perchè ho avuto modo di provare il Kinect e credo non sbagli chi sostiene che sia un altro tentativo, insieme al Move, di arginare la preponderanza di Nintendo nel settore dei casual game e dei party game. Di per sè l'area richiesta per far funzionare Kinect non supera di i 2mt di distanza, il passaggio di persone dietro i giocatori non crea troppo disturbo e l'illuminazione adeguata è quella che ognuno di noi può avere a casa propria. Non mi stupisco che sia Sony che Microsoft abbiano optato per sistemi di gioco più interattivi e forse per questo Natale qualche Wii Fit resterà sugli scaffali a beneficio di questi nuovi sistemi di gioco. L'idea è quella di ampliare il mercato il più possibile e far spendere, spendere e spendere anche chi, "turbato" da giochi impegnativi, non avrebbe mai pensato di acquistare una console. Il mercato dei game non è confinato nel mondo degli adolescenti brufolosi, cerca il portafogli di 40enni eterni ragazzini, pronti a spendere qualche soldo in più per far invidia agli amici mostrando in salotto la console "cool" e accessoriata. Speriamo solo che si torni a programmare giochi di un certo spessore e non le caspitate che hanno affollato il mercato in quest'ultimo periodo. Buona domenica a tutti!
Angelonz14 Novembre 2010, 19:05 #74

Microsoft Kinect : nuovo modo per spennare i polli !

1) è indubbiamente una nuova era per i sistemi di interfacciamento, ma essendo il primo prodotto con queste caratteristiche la sua fruibilità da parte del grande pubblico è minata da tutti i limiti strutturali ed architetturali che avete mensionato sia nell'articolo che nei commenti.
Per farla breve è come una beta a pagamento, inoltre sarebbe stato meglio lanciare questa periferica in concomitanza della nuova generazione di console (dato che viene gestita da un core di quest'ultima).

2) tutto il mercato dei "giocatori seri" hardcoregamers è tagliato fuori; rimarrebbero i casual gamers e i multiplayer in casa : i primi si annoieranno in fretta con questi giochini del membro, ai secondi direi che quando si invitano amici a casa è molto più divertente una partita a carte o a qualche blasonato gioco da tavolo.

3) Nonostante mi piacciono un sacco le nuove tecnologie e mi ritengo mediamente un geek il buon senso mi suggerisce di aspettare almeno la seconda o al limite la terza generazione di questi nuovi sistemi di interfacciamento prima di acquistarne uno.

Chissà se non esistessero i "polli" che sperperano denaro foraggiando le solite multinazionali queste nuove tecnologie vedrebbero mai la luce ?

Secondo me dobbiamo un doveroso grazie ai "polli" forse senza di loro la odierna sfrenata corsa tecnologia si arresterebbe.
Romaxxxxx15 Novembre 2010, 06:37 #75
Originariamente inviato da: 0sc0rpi0n0
Credo che invece la strada che prima o poi verrà seguita (a dire il vero qualcuno già ci sta provando) è proprio quella opposta, vale a dire nessun movimento ma impulsi provenienti direttamente dal cervello in grado di eseguire qualunque comando, sia nei videogiochi che nell'uso comune di un PC.


Non pensare che sia facile, ho visto i filmati inerenti a queste tecnologie e per spostare un cubo virtuale faticavano e ci mettevano un certo tempo. Gestire un gioco impegnativo sarebbe impossibile. In pratica devi pensare di muovere un braccio, una gamba, ecc, per far muovere una certa cosa virtuale, devi pensare e i tempi di reazione sono lunghi. Mentre con il joypad a pulsanti e leve, molte azioni sono rapidissime poiché sono diventate istintive, si fanno senza pensare. Il pensiero è rivolto a quello che avviene sullo schermo. Non guardi il Joypad mentre giochi.
Romaxxxxx15 Novembre 2010, 06:41 #76
Originariamente inviato da: mau.c
attenzione, anche io ritengo che kinect non sia utilizzabile per giochi tipo fps, almeno non per il controllo diretto del personaggio o per la mira, non capisco invece perchè non dovrebbe essere possibile usarlo solo per un paio di mosse speciali o per mimare il lancio di una granata.


Se devo spendere 150,00 euro per lanciare una granata virtuale, permetti che la lancio premendo un pulsante.
Romaxxxxx15 Novembre 2010, 06:47 #77
Originariamente inviato da: Angelonz
1) è indubbiamente una nuova era per i sistemi di interfacciamento, ma essendo il primo prodotto con queste caratteristiche la sua fruibilità da parte del grande pubblico è minata da tutti i limiti strutturali ed architetturali che avete mensionato sia nell'articolo che nei commenti.
Per farla breve è come una beta a pagamento, inoltre sarebbe stato meglio lanciare questa periferica in concomitanza della nuova generazione di console (dato che viene gestita da un core di quest'ultima).


Dicono che a livello grafico la console non ha perso molto anche se deve gestire kinect, bisogna vedere però se hanno perso la fisica e l'intelligenza artificiale dei giochi.
Romaxxxxx15 Novembre 2010, 06:56 #78
Originariamente inviato da: simonk
Non è la periferica Kinect che non funziona bene, è la console. Lasciateci connettere Kinect ad un i7 con 2 ATI HD 5870/GTS 450 e poi vediamo se ci sono ancora problemi di lag o tempo di risposta video...

PS Stesso discorso non si può fare con il Wii Mote dato che usa il giroscopio e la precisione è quella, ma questi del Kinect sono dati tridimensionali vanno OVVIAMENTE processati da un pc!


La latenza non è l'unico problema di kinect. Con il wiimote, con il joypad o con il mouse, puoi spostare la visuale del personaggio mantenendo lo sguardo sul televisore o sul monitor. con kinect se giri la testa non puoi più vedere il monitor. Questo problema non lo risolvi di certo con un intel i7. Puoi risolverlo soltanto con una periferica tipo wiimote, ma a questo punto kinect perderebbe di senso. Il giusto compromesso è il move.
mau.c16 Novembre 2010, 18:24 #79
Originariamente inviato da: Romaxxxxx
Se devo spendere 150,00 euro per lanciare una granata virtuale, permetti che la lancio premendo un pulsante.


questo è chiaro. io parlavo di come effettivamente tutto questo potrebbe portare ad una evoluzione nel gameplay, perchè sinceramente a "il controller sei tu" non ci credo e mi sembra una stronzata stratosferica. tant'è che nemmeno il wiimote con tutto il successo è stato capace di cambiare i titoli importanti non nintendo.

dunque stavo ipotizzando come nella prossima generazione tutto potrebbe essere integrato davvero e portare ad un'utilizzo proficuo di queste tecnologie. per me la soluzione migliore sembra essere il joypad diviso in due, uno per mano, entrambi tracciati dalla camera senza lag, in questo modo puoi mimare molti movimenti, con i due pad senza bisogno di fare gesti inconsulti e esagerati, e puoi ridurre al minimo i tasti pur conservando due analogici e la maggior parte dei tasti già presenti... ovviamente deve essere tutto compreso, non è che devi comprare la camera per lanciare la granata, è solo che se fai una cosa del genere e inserisci questi elementi "semi realistici" potrebbero dare soddisfazioni nell'online dove tutti si ritrovano a dover fare il gesto e dunque a perdere tempo. con le TV 3D poi, il fatto di calibrare un lancio con l'effettiva prospettiva potrebbe essere interessante. poi è solo un'idea, certamente ci si possono fare altre cose.
mau.c17 Novembre 2010, 01:18 #80

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