Microsoft Kinect: nuova era per i sistemi di interfacciamento

Microsoft Kinect: nuova era per i sistemi di interfacciamento

Resoconto del primo approccio esauriente con il nuovo sistema di interfacciamento per XBox 360 che non necessita di alcuna periferica fisica. È in commercio nel Nord America da oggi.

di pubblicato il nel canale Videogames
MicrosoftXbox
 
80 Commenti
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Cisky8905 Novembre 2010, 23:05 #51
mmm...ma che brutto...cioe il protagonista di metal gear probabilmente si muovera da solo???
Cisky8905 Novembre 2010, 23:07 #52
mmmm...ma io non ho capito la telecamera rgb a che serve!!!
cioè i sensori percepiscono il movimento del corpo...e la telecamera???
sassi05 Novembre 2010, 23:58 #53
Originariamente inviato da: Cisky89
mmmm...ma io non ho capito la telecamera rgb a che serve!!!
cioè i sensori percepiscono il movimento del corpo...e la telecamera???


Videochiamate, foto durante si gioca.
pierr06 Novembre 2010, 10:57 #54
500 milioni di $ dollari di marketing in home si notano eccome!
0sc0rpi0n006 Novembre 2010, 12:35 #55
Ormai è da tempo che ho un'idea ben chiara di quello che sarà il futuro interfacciamento con il PC e in particolare con i giochi.

Secondo me uno strumento come il Microsoft Kinect può essere preso in considerazione solo per giochi poco impegnativi e per divertirsi con qualche amico.

Credo che invece la strada che prima o poi verrà seguita (a dire il vero qualcuno già ci sta provando) è proprio quella opposta, vale a dire nessun movimento ma impulsi provenienti direttamente dal cervello in grado di eseguire qualunque comando, sia nei videogiochi che nell'uso comune di un PC.

Altro che la latenza di questo aggeggio, a quel punto la differenza la farà solo la velocità il cui il cervello di ognuno riesce a rispondere ad uno stimolo visivo.

Ma vi rendete conto la contraddizione?
Siamo alla perenne rincorsa di hadware sempre più veloce e sofisticato, bestemmiamo per la lentezza degli attuali HD (parliamo di millisecondi) e ci buttiamo sui ben più performanti SSD, e per cosa?
Per avere una interfaccia uomo/macchina che ha latenze nell'ordine dei decimi di secondo? Vale a dire un collo di bottiglia enorme...

Secondo me non ha proprio senso, senza contare tutti i soldi che ci hanno buttato...

P.S.

So bene che questa periferica è destinata all'XBox 360, mentre io cito i PC, ma credo che quello da me scritto sia valido per qualsiasi piattaforma in cui si possa giocare, console o computer.
mau.c07 Novembre 2010, 16:01 #56
attenzione, anche io ritengo che kinect non sia utilizzabile per giochi tipo fps, almeno non per il controllo diretto del personaggio o per la mira, non capisco invece perchè non dovrebbe essere possibile usarlo solo per un paio di mosse speciali o per mimare il lancio di una granata, oppure online per permettere al personaggio di fare delle pose animate direttamente dall'utente... usando comunque il joypad. aiuterebbe scindere il joypad in due come ha fatto nintendo a tal proposito...
tuttavia anche ai tempi dei joypad e console contro pc nessun fan degli FPS (su pc, e io per primo) [U]avrebbe puntato un centesimo sugli fps per console[/U], eppure microsoft è riscita con successo a portare il genere su console. all'inizio può essere atroce per chi è abituato in altro modo ma questo evidentemente [U]non determina il successo[/U] di una soluzione o di un'altra. personalmente non ho ancora giocato un fps su console (ne provai uno per ps2, subito scartato), ma a guardare le vendite mi pare che ormai la gente si faccia ben pochi problemi ad usare il "meno tradizionale" joypad in luogo di tastiera e mouse.

dunque attenzione a dire che queste tecnologie non possono competere con quelle attuali. quando i giochi saranno pensati per queste periferiche la situazione potrebbe ribaltarsi, anche se non è ancora detto che succeda.

a mio avviso kinect dovrebbe puntare ad un pubblico meno adulto o famigliare ma cercare comunque di portare qualche titolo decente. no perchè hanno mostrato della robaccia. alla fine la differenza la faranno i giochi, tutto il chiacchierare serve a poco, ormai la sorpresa del controller l'ha sfruttata la nintendo, non credo che basterà il sistema per vendere i giochi. anzi il sistema è abbastanza limitato.
Oenimora07 Novembre 2010, 23:33 #57
Trovo emblematica la foto con le mani alzate impugnando un volante immaginario. Non mi sembra adatto per quel tipo di giochi: vuoi mettere con un bel volante con force feedback, magari accoppiato ad una pedaliera? Per gli sparatutto, impugnare un fucile, anche se è una sagoma di plastica che vibra all'occorrenza, è imparagonabile a impugnare un fucile immaginario. Idem per una spada, racchetta, una mazza da baseball e altro. Anche il tatto vuole la sua parte. Un conto qualche gioco di danza, sport o dove serve qualche gesto. Forse potrebbe giovarne anche qualche strategico o gestionale al posto del mouse. Certo, difficile confrontare un leggero movimento del polso col gesticolare alla Minority Report, ma per una console senza mouse magari... Vedremo, ma dal Playstation Eye in poi, senza contare le pistole delle console e computer degli anni '80, finora nessuno è riuscito a scalzare davvero le vecchie periferiche. Resta comunque molto interessante e per certi giochi sarà sicuramente spassoso.
maxanet08 Novembre 2010, 13:40 #58
Uff...quando torniamo al discorso di 10 anni fà....tuta e occhiali virtuali!!! Non è meglio ? Tagliaerbe 4ever
pippo98508 Novembre 2010, 15:25 #59
Ciao a tutti,
ho avuto la fortuna di provarlo personalmente da Toys r us il giorno dopo il lancio, facendo una partita ping pong. Personalmente preferisco il ping pong di WII Resort che è molto più preciso, sia nel dirigere la pallina sia nel dare l'effetto.
La latenza c'è anche se non è molto evidente: a me ha dato comunque fastidio.
Inoltre nella parte di calibrazione del controller (io) non sempre le braccia vengono riconoscite perfettamente. Sicuramente sarà risolvibile tramite software.

Luigi
Stargazer08 Novembre 2010, 19:13 #60
Quante lamentele...
dovevano farlo prima o poi
ci sono sempre più obesi che non si muovono quando giocano
comunque sarà interessante imho il discorso relativo ai picchiaduro stile combattimenti clandestini; voglio dire, se aumentano il bullismo nelle scuole in stile anime manga scolaresco, sarà uno spasso osservare il fenomeno ai tg e su youtube

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