Nintendo 3DS: nuova scossa al mondo delle console portatili?
Abbiamo provato un prototipo della nuova console portatile di Nintendo che consente di fruire della visione stereoscopica 3D senza indossare gli occhialini. Ecco le prime impressioni.
di Dorin Gega, Rosario Grasso pubblicato il 16 Luglio 2010 nel canale VideogamesNintendo3DS
52 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoE' che continua a non "tornarmi" per il fatto che ho detto io...
"abbassare o alzare la profondita" ha senso solo se ci sono SOLO due layer su cui lavorare...in caso contrario ci sarebbe una distorsione tanto maggiore quanto e' piu' bassa la profondita'...
di sicuro una delle tante ragazze sopra al palco allo stesso prezzo vi offre una serata da sballo, altro che 3d
E' che continua a non "tornarmi" per il fatto che ho detto io...
"abbassare o alzare la profondita" ha senso solo se ci sono SOLO due layer su cui lavorare...in caso contrario ci sarebbe una distorsione tanto maggiore quanto e' piu' bassa la profondita'...
e invece non hai capito:
La variazione della profondità si ottiene andando ad aumentare/diminuire le differenze nella posizione degli oggetti inquadrati tra le due immagini.
E' il software che genera queste differenza, non la barriera parallattica, quella serve solo a indirizzare l'immagine A nell'occhio sinistro e l'immagine B nell'occhio destro.
Il pulsante va ad agire sul software. Normalmente durante la visione in 3D il software rappresenta a schermo due immagini riprese da due telecamere virtuali distanti tra loro di una distanza virtuale d
Quando premi quel pulsante agisci su quella distanza, più la diminuisci più le due telecamere virtuali si avvicinano e quando combaciano il 3D scompare e resta il 2D perchè ad entrambi gli occhi arriva la stessa immagine.
La stessissima cosa la fa anche il 3D vision di Nvidia fra l'altro.
I testi che legge come un bambino e con tono monotono sono cmq scritti in modo coinciso ed efficace.
Consiglio : cambiare assolutamente la voce (anche se migliorasse la dizione, il suo tono di voce è cmq spiacevole)
Sembra quello del sito Multiplayer.it che recensisce i giochi.
(fa ottime recensioni ed è schematico e preciso nelle valutazioni , ma doverlo ascoltare mentre parla è un' esperienza negativa.
ah si carino pure il giocattolo.
Inizialmente si era speculato che in Giappone potesse addirittura uscire a fine 2010.
3 non ha presentato assurdita tipo gli UMD film che costavano quanto un DVd
4 NON HA PRESENTATO ,scusa se lo sottolineo, una zozzreia chiamata PSP GO con uno costo pari ad una X360 PRO
3. Non credo che qualcuno abbia mai considerato seriamente l'uso degli UMD per i film, non so se ti riferivi a questo...
4. La PSP Go è uscita quando la situazione della PSP era già abbondantemente irrecuperabile.
Il problema della PSP per Sony non sono tanto i pezzi venduti (quasi 60 milioni, rendiamoci conto che è un signor traguardo), ma un tie-ratio veramente infimo...
La console, in sé, è validissima.
Non è che se al cinema 3D ti metti nelle poltroncine laterali vedi il protagonista di lato anziché di faccia: vedi la faccia del protagonista schiacciata dalla prospettiva, proprio come nei cinema normali. Ma con effetto di profondità
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