Nintendo 3DS: nuova scossa al mondo delle console portatili?

Nintendo 3DS: nuova scossa al mondo delle console portatili?

Abbiamo provato un prototipo della nuova console portatile di Nintendo che consente di fruire della visione stereoscopica 3D senza indossare gli occhialini. Ecco le prime impressioni.

di , Rosario Grasso pubblicato il nel canale Videogames
Nintendo3DS
 
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52 Commenti
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lucamrblonde16 Luglio 2010, 17:15 #11
e con questa, Nintendo ha dato l'ultima palata di terra sulla tomba della psp...Sony, avresti dovuto curare di più la tua piccolina, eri partita così bene...
$padino16 Luglio 2010, 17:32 #12
Originariamente inviato da: Souldust
Sinceramente io tutta stà gnocca non la vedo. Forse a voi vi servono gli occhialini


forse te avresti bisogno degli okkialini 4d

cmq sn d'accordo che la 3ds dia un duro colpo alla psp
alexdal16 Luglio 2010, 17:43 #13
Naturalmente lo prendero' al lancio....ma spero che aumentino un pochino gli schermi
e non fare poi ogni 6 mesi la crescita di un quarto di pollice alla volta.

anche il rumble sarebbe carino averlo.

e la batteria che duri tanto oppure possibilita di cambiarne con una seconda senza svitare nulla
Diablo100016 Luglio 2010, 18:12 #14
Originariamente inviato da: lucamrblonde
e con questa, Nintendo ha dato l'ultima palata di terra sulla tomba della psp...Sony, avresti dovuto curare di più la tua piccolina, eri partita così bene...




Non voglio iniziare un giro di flame ,ma la psp è andata bene solo nei primi giorni di boom e poi ha mandato tutto in disceesa.

Il DS ha vinto per queste cose:
1 non gliene frega molto delle mod e quindi gia da subito è stata "Sbloccata"
2 rispetto a sony ha sempre tenuto prezzi,seppur carini, che erano accettabili per una cartuggia con un gioco da pochi MB
3 non ha presentato assurdita tipo gli UMD film che costavano quanto un DVd
4 NON HA PRESENTATO ,scusa se lo sottolineo, una zozzreia chiamata PSP GO con uno costo pari ad una X360 PRO

La cosa che piu mi è dispiaciuta sta nella E3 sony dove venivano presentati nuovi titoli proprio dopo che la N ti presenta il 3DS coi primi giochi 3d.

Io saro tra i primi acquirenti e gia sto racimolando soldi perche questo nuovo gioiello penso che tocchera i 200€ (Anche perche dovranno vendere in qualche modo tutti i DSi e FAt degli scaffali )
stuz8716 Luglio 2010, 18:18 #15
Personalmente non compro una console (fissa o portatile che sia) dai tempi del Super Nintendo e del Game Boy Pocket.
Per questa credo però che farò un'eccezione, probabilmente quando uscira la versione 3DSi.

Nintendo si riconferma ancora una volta come la migliore del settore!
Anubis@civitate.dei16 Luglio 2010, 19:09 #16

Delucidazioni sul pannello 3D della nuova consolle...

Delucidazioni sul pannello 3D della nuova consolle...

Bah, si parlava tanto di questo particolare display ma...

Se non ho capito male, non vengono generati contenuti in 3D !!!
Eh gia', perche' un contenuto in 3D, VERO, puo' assumere qualsiasi posizione nello spazio in 3 dimensioni...

Mentre invece il 3DS genera due immagini, diciamo, per esempio una per lo sfondo e i soggetti in secondo piano e una per i soggetti in primo piano, solo in questo modo infatti, si potrebbe regolare la profondita' fino a portarla da 3D a 2D...questo significa che non ci sara' nulla tra un livello e un altro...

Se ho capito bene, quindi, si lavora sue due layer, per dare l' illusione di profondita' e non c'e' assolutamente un effetto 3D, come ad esempio al cinema...

Chiunque abbia visto un film in 3D, sa che ci sono degli effetti in cui qualcosa/qualcuno si muove nella profondita', ad esempio si muove gradualmente da un punto distante lo spettatore (dietro), ad un punto anteriore (diciamo...al livello del piano di proiezione), per poi, andare piu' avanti del piano di proiezione, verso lo spettatore (il classico effetto "lo voglio prendere con le mani perche' ce l' ho davanti agli occhi"...

Tutto questo con il 3DS quindi, sempre se ho capito bene, non e' assolutamente possibile...

Quindi...
Qualcuno puo' dirmi se ho compreso bene oppure no ?
Magari qualcuno del team HWU (o HU, se preferite), che lo ha provato e lo ha avuto tra le mani, ma soprattutto ha visto questo schermo con i suoi occhi e usandolo !
Italia 116 Luglio 2010, 19:17 #17
Da quelle ragazze prenderei tutto quello che mi danno...
pabloescobarr16 Luglio 2010, 19:54 #18
lo potevano fare un po piu bello però!
*Pegasus-DVD*16 Luglio 2010, 20:19 #19

?

è stato presentato alle 3 ?
bah...
rigelpd16 Luglio 2010, 20:24 #20
Originariamente inviato da: Anubis@civitate.dei
Delucidazioni sul pannello 3D della nuova consolle...

Bah, si parlava tanto di questo particolare display ma...

Se non ho capito male, non vengono generati contenuti in 3D !!!
Eh gia', perche' un contenuto in 3D, VERO, puo' assumere qualsiasi posizione nello spazio in 3 dimensioni...

Mentre invece il 3DS genera due immagini, diciamo, per esempio una per lo sfondo e i soggetti in secondo piano e una per i soggetti in primo piano, solo in questo modo infatti, si potrebbe regolare la profondita' fino a portarla da 3D a 2D...questo significa che non ci sara' nulla tra un livello e un altro...

Se ho capito bene, quindi, si lavora sue due layer, per dare l' illusione di profondita' e non c'e' assolutamente un effetto 3D, come ad esempio al cinema...

Chiunque abbia visto un film in 3D, sa che ci sono degli effetti in cui qualcosa/qualcuno si muove nella profondita', ad esempio si muove gradualmente da un punto distante lo spettatore (dietro), ad un punto anteriore (diciamo...al livello del piano di proiezione), per poi, andare piu' avanti del piano di proiezione, verso lo spettatore (il classico effetto "lo voglio prendere con le mani perche' ce l' ho davanti agli occhi"...

Tutto questo con il 3DS quindi, sempre se ho capito bene, non e' assolutamente possibile...

Quindi...
Qualcuno puo' dirmi se ho compreso bene oppure no ?
Magari qualcuno del team HWU (o HU, se preferite), che lo ha provato e lo ha avuto tra le mani, ma soprattutto ha visto questo schermo con i suoi occhi e usandolo !



hai capito male

il 3D del 3DS è esattamente dello stesso tipo del 3D dei cinema, l'unica differenza è il modo con cui fanno arrivare le due immagini diverse immagini agli occhi.

la tecnica usata nei cinema usa degli occhialini che alternativamente oscurano l'occhio sinistro e destro. In modo che un'occhio vede solo i fotogrammi pari l'altro occhio solo i fotogrammi dispari.

La tecnica usata dal 3DS è di tipo ottico geometrico, in pratica interpongono davanti allo schermo un filtro che fa si che i pixel delle colonne pari possano essere visti solo dall'occhio destro e i pixel delle colonne dispari solo dall'occhio sinistro.

In entrambi i casi si fanno arrivare agli occhi immagini "riprese" da due punti di vista differenti tali immagini differiscono tra di loro in base a quanto distanti sono gli oggetti inquadrati dalla telecamera che li ha "ripresi": se sono poco distanti ci sarà una forte variazione di posizione dell'oggetto tra l'immagine destra e l'immagine sinistra, viceversa se sono molto distanti non si vedranno variazioni. Il cervello è proprio in base a queste differenze che stima le distanze.

Nella visione normale delle TV a cui siamo abituati si può dire che guardiamo in stereoscopia oggetti che si trovano a distanza infinita di modo che le due immagini che arrivano agli occhi sono identiche.

Il 3DS tramite quel pulsante permette di variare la differenza di posizione, tra l'immagine sinistra e destra, degli oggetti inquadrati fino a farla annullare, in tale situazione sparisce l'effetto 3D perchè è come se stessimo guardando oggetti distantissimi per i quali quindi la differenza di posizione tra un'occhio e l'alto è risibile.

Ricordatevi:

La stereoscopia è una bella tecnica che usa l'occhio umano per determinare le distanze ma funziona solo fino a distanza di qualche decina di metri. Al di là di queste distanze il cervello non è in grado di stimare la profondità perchè non riesce a cogliere la differenza tra due immagini in cui sono inquadrati oggetti distanti.

Questo è fra l'altro il motivo per cui, ad esempio, la stereoscopia durante una partita di calcio (o un videogame tipo Fifa) non è molto esaltante: il campo inquadrato è quasi sempre distante diverse decine di metri e quindi l'immagine è quasi bidimensionale, le sole scene dove rende bene la tridimensionalità sono le inquadrature ravvicinate dei giocatori.

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