NVIDIA 3D Vision Surround, un nuovo modo di giocare

NVIDIA 3D Vision Surround, un nuovo modo di giocare

NVIDIA 3D Vision Surround è una declinazione della tecnologia 3D Vision sviluppata per il mondo videoludico. Grazie all'utilizzo di due schede video, è possibile giocare in modalità stereoscopica su tre display contemporaneamente: con questa analisi andremo a saggiare l'esperienza di gioco che ne deriva

di , Rosario Grasso pubblicato il nel canale Videogames
NVIDIA
 
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70 Commenti
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sniperspa01 Luglio 2010, 22:19 #51
Originariamente inviato da: blinder02
personalmente ho il 3d da quando è uscito ed ora mi sono procurato due monitor per il surround
la spesa è elevata ma il 3d è davvero un passaggio enorme nell' evoluzione dei vg
giochi come batman , battlefield e metro rappresentano qualcosa di inavvicinabile e vi garantisco che si accettano anche compromessi per poter godere di questa feature
il loro maggior pregio è la semplicità basta avviare l'eseguibile ed il 3d è attivo per tutti i gichi e disattivabile in qualunque momento! certo ci sono giochi che non danno grandi soddisfazioni ma per quelli recenti siamo davvero su ottimi livelli
poi personalmente porto gli occhiali ed il kit non mi ha mai dato problemi anche dopo usi prolungati


da quello che ho potuto vedere si può regolare la profondità...più è alta più l'effetto 3D è evidente ma allo stesso tempo da più fastidio...quindi penso che quel problema sia relativamente marginale come quello di portare gli occhialini che seppur noioso è sopportabile

Il problema maggiore ora come ora secondo me sono i costi e la luminosità bassissima!
blinder0201 Luglio 2010, 22:24 #52
sui costi niente da dire purtroppo per la luminosità personalmente non mi da particolare fastidio anche perchè nelle opzioni del pannello di controllo si può arginare in parte il problema
sulla regolazione della profondità c'é da dire che per molti giochi si è costretti a settare valori minimi altrimenti si avranno effetti di sdoppiamento e ghosting particolarmente marcati
Murakami01 Luglio 2010, 22:54 #53
Ho letto con piacere l'articolo, così come le conclusioni, che mi paiono sensate. In una parola, trovo questo dispiego di tecnologia semplicemente ridicolo, date le controindicazioni che comporta, anche al di là della spesa richiesta per farla funzionare. Sessioni di mezz'ora pena vomito incipiente, fastidiosi occhialini sempre in testa, luminosità dimezzata, bordi dei monitor a interferire con la visuale, scrivanie grandi come tavoli da pranzo, attenti alla luce ambientale, attenti alla distanza... ma in che direzione stiamo andando...
ConteZero01 Luglio 2010, 23:01 #54
Per il vomito incipiente consiglio di recuperare doom 1 e farsi un oretta di fila con quel bell'effetto "alto mare" :
http://www.youtube.com/watch?v=ggMsQc9ld9g

Se sopravvivete a quello nessun 3D è troppo arduo per voi
FroZen02 Luglio 2010, 00:13 #55
il futuro.... commerciale è nel 3d.
fraussantin02 Luglio 2010, 00:39 #56
imho nei giochi dove e richiesta precisione e attenzione ai particolari sara impossibile giocare in 3d.

quindi rimangono al massimo giochi di guida e action di bassa qualita consolistici.

cmq se nel mondo trovano uno sborone per provincia che si prende un affare del genere hanno gia fatto il loro bel guadagno.
CHON02 Luglio 2010, 01:25 #57
Ottimo, ne prendo 2.
Così 3 monitor davanti e 3 dietro perchè ogni tanto mi giro per vedere gli inseguitori.

Mha...... la cosa più triste è che danno alla gente quello che vuole.... che ne capisce il volgo di risoluzione, contrasto, luminosità, colorimetria...... "Fico, si vede in 3d!" dicono, mica "Fico, il tempo di risposta di questo lcd è inferiore a 1ms!"

E' una questione di cultura, se invece di fare in tv certe oscenità......
elevul02 Luglio 2010, 01:28 #58
Originariamente inviato da: CHON
Ottimo, ne prendo 2.
Così 3 monitor davanti e 3 dietro perchè ogni tanto mi giro per vedere gli inseguitori.

Mha...... la cosa più triste è che danno alla gente quello che vuole.... che ne capisce il volgo di risoluzione, contrasto, luminosità, colorimetria...... "Fico, si vede in 3d!" dicono, mica "Fico, il tempo di risposta di questo lcd è inferiore a 1ms!"

E' una questione di cultura, se invece di fare in tv certe oscenità......


Oh, qualcuno che ne capisce.
Se hai tempo leggiti sto articolo e commenta: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2215326
tossy02 Luglio 2010, 05:45 #59
Originariamente inviato da: rigelpd
... se volete continuare a credere che tra qualche anno (3-5 anni) usciranno tv autostereoscopici senza i pesantissimi difetti di quelli attuali liberissimi di farlo... ma allora perchè non credere alla cura contro il cancro? o al teletrasporto?

Fra l'altro continua questa idea che i mal di testa provocati dai tv stereoscopici siano dovuti agli occhialini quando in realtà nel 90% dei casi è suggestione+ mancanza di confidenza con la tecnologia.

A me veniva la nausea e il mal d'auto le prime volte che giocavo a Doom.

Quand'anche qualcuno avesse problemi di visione non relazionati alla suggestione o alla mancanza di esperienza ma proprio a difetti di vista seppur lievi, tali problemi non sono in nessun modo originati dagli occhialini che a tutti gli effetti sono dei semplici otturatori che fra l'altro si muovono a una frequenza che è per l'occhio umano è impossibile rilevare, e se non viene rilevata non può in alcun modo far danno. Per queste persone il problema è proprio la visione stereoscopica artificiale. Di conseguenza avrebbero gli stessi problemi anche se messi davanti a tv autostereoscopiche.


Arrivo tardi ma ti QUOTO in pieno

Vorrei ricordare che fino a 5 anni fà (si e no) quasi tutti guardavamo la TV analogica su schermi radioattivi CTR a 25 frame interlacciati (quindi 25+25) e nessuno vomitava sangue ...
Il cinema ci ha abituato, fino a pochi anni fà, agli storici 24 frame/sec fino all'avvento massiccio delle camere iMax ...

Adesso avere 120Hz (60+60) sembra che sia sempre troppo poco ... solo perchè l'immersione 3D è più completa e alla gente fà venire la nausea ...

Come dici tè, spesso si confondono gli effetti "emotivi" di una vera immersione nel gioco, con i presunti difetti di una tecnologia che al momento è lo stato dell'arte (per il consumer si intende).
tossy02 Luglio 2010, 06:08 #60
Originariamente inviato da: ConteZero
Per il vomito incipiente consiglio di recuperare doom 1 e farsi un oretta di fila con quel bell'effetto "alto mare" :
http://www.youtube.com/watch?v=ggMsQc9ld9g

Se sopravvivete a quello nessun 3D è troppo arduo per voi


Bello quello

Me lo sono fatto tutto ai tempi dei 486Dx2/66 ... che tempi ...

In effetti adesso che ho 3DVision da 6 mesi non sono ancora diventato cieco ... e non ho ancora vomitato se non per altri motivi



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