R.U.S.E.: l'innovazione è l'inganno
Abbiamo provato la versione beta multiplayer di R.U.S.E., che è stata disponibile per tutti fino al 12 aprile su Steam. In questo articolo l'analisi delle caratteristiche di gioco e le prime impressioni sul nostro test. Include il videoarticolo.
di Rosario Grasso pubblicato il 15 Aprile 2010 nel canale VideogamesSteam
Motore grafico e conclusioni
Per R.U.S.E. Eugen Systems ha sviluppato il motore grafico Iriszoom, pensato per la gestione di ampie mappe. La tecnologia consegna la sensazione di battaglia su un grande territorio e fornisce un'adeguata sensazione di profondità. Il gioco non necessita di hardware particolarmente pompato e offre una visuale di insieme di tutto rispetto. Il dettaglio poligonale diminuisce sensibilmente quando si esegue lo zoom, e in questi casi purtroppo R.U.S.E. appare fin troppo spoglio di particolari.
R.U.S.E., inoltre, supporterà il sistema di controllo multitouch di Windows 7. Si potrà interagire direttamente con il monitor per ingrandire o rimpicciolire la visuale e per impartire gli ordini alle unità. Ci si potrà interfacciare con il gioco tramite gesture. Ubisoft ha mostrato queste caratteristiche con questo trailer.
Come per gli ultimi giochi Ubisoft (Assassin's Creed II, The Settlers 7, Silent Hunter 5 e Splinter Cell Conviction), anche R.U.S.E. avrà bisogno della connessione a internet permanente per giocare. Si tratta di una politica che Ubisoft ha intrapreso nell'ultimo periodo nel tentativo di limitare la diffusione delle copie contraffatte. Per giocare non servirà tenere il DVD di gioco nel lettore. Inoltre, sarà possibile installare il gioco un numero illimitato di volte e su un numero illimitato di PC. I salvataggi vengono sincronizzati online in un cloud.
Gli elementi di originalità legati ai RUSE rendono il gioco in qualche modo originale? È questo il principale motivo di sfida dello strategico di Ubisoft che per altri versi si rivela piuttosto classico, senza aggiungere molto al panorama degli strategici sulla seconda guerra mondiale.
Ci eravamo fatti un'idea positiva quando abbiamo provato R.U.S.E. nelle versioni precedenti a quella resa disponibile su Steam. Sicuramente è uno strategico in qualche modo originale ed è basato su una tecnologia tutto sommato solida e versatile. Tuttavia, provando il gioco sul proprio PC si ha la sensazione che il potenziale delle carte inganno non sia stato completamente esaurito, e che in definitiva R.U.S.E. rimanga il solito Rts sulla seconda guerra mondiale.
R.U.S.E. si basa principalmente sulle situazioni di stallo, in cui nessuna delle due fazioni in gioco riesce a prevalere sull'altra. In questi casi solamente l'impiego degli inganni può sbloccare la situazione. D'altronde, la prima sensazione che è gli inganni non siano così determinanti con il risultato che troppo spesso le battaglie diventino battaglie di posizione. Il motore grafico inoltre non consente di avere un dettaglio poligonale elevato quando si inquadrano le unità in primo piano. Nella beta che abbiamo provato, inoltre, c'è un numero troppo basso di unità diverse.
Gli elementi positivi invece riguardano la possibilità di giocare su livelli di zoom differenti, la grandezza delle mappe e la ricostruzione fedele degli scenari e delle unità dell'epoca. R.U.S.E. sarà disponibile dal 4 giugno e oltre che su PC arriverà anche nei formati PlayStation 3 e XBox 360.
51 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infosei sicuro? che siano stati importanti non lo metto in dubbio, ma non hanno sicuramente subito il maggior numero di perdite...zero civili innanzitutto, ma militarmente parlando hanno perso "poco" (200mila morti credo) in proporzione ai 13.000.000 milioni di morti sovietici...e ai 55 milioni di morti "globali"....gli americani senza gli inglesi e senza la resistenza sarebbero ancora li a pensare dove sbarcare...
Giusto per non lasciare che la recensione tragga in inganno, non è affatto vero che "il gioco si basa su situazioni di stallo". Anzi, nonostante la velocità sia molto più lenta dei normali RTS, un atteggiamento aggressivo paga sempre e comunque. Lo stallo è tipico delle partite in cui i giocatori, per la poca esperienza e sicurezza, hanno paura ad attaccare. In quel caso è uno spam di artiglieria. Ma se si sa giocare, Ruse è molto dinamico.
a maggior ragione se ci si fanno si e no 10 partite in tutto!
Ma come si fa a fare un articolo cosi scarno, incompleto, inesatto e per giunta con delle conclusioni senza senso:
"Ci eravamo fatti un'idea positiva quando abbiamo provato R.U.S.E. nelle versioni precedenti a quella resa disponibile su Steam. Sicuramente è uno strategico in qualche modo originale ed è basato su una tecnologia tutto sommato solida e versatile. Tuttavia, provando il gioco sul proprio PC si ha la sensazione che il potenziale delle carte inganno non sia stato completamente esaurito, e che in definitiva R.U.S.E. rimanga il solito Rts sulla seconda guerra mondiale."
Sicuri di aver giocato a RUSE?
Per la cronaca:
"Ruse
Pronunciation: \ˈrüs, ˈrüz\
Function: noun
Etymology: French, from Old French, roundabout path taken by fleeing game, trickery, from reuser
Date: 1625
meaning: a wily subterfuge"
Sinceramente se si vuole fare un buon articolo a riguardo è meglio chiedere a chi ha una certa esperienza e chi ha partecipato attivamente alla beta del gioco in anteprima (basta informarsi tramite le community ufficiali), al limite rielaborandolo in seguito in redazione.
RECENSIONE TROPPO SUPERFICIALE
Per quanto mi riguarda è un ottimo RTS che ha veramente un potenziale enorme, ho giocato un centinaio di partite sulla beta e dopo ogni battaglia avevo sempre qualche tattica nuova da imparare o da rivedere (salvare i replay aiuta moltissimo a studiare la battaglia sotto tutti i punti di vista).Il bello è che non esiste una strategia perfetta perchè è sempre possibile fare una contromossa vincente, tutto sta a capire cosa fa l'avversario (cosa non sempre facile) e muoversi di conseguenza.
Ruse è un gioco veloce, divertente, strategico, appassionante, un vero spartiacque con quanto visto fin'ora..... non mi pare sia affatto scarno dal punto di vista tattico, forse graficamente al massimo zoom potevano migliorare qualcosina, ma in definitiva ha fatto breccia dentro di me.
Se giocato con gli amici avvalendosi di TeamSpeak è veramente totale, nei 2vs2, 3vs3 e 4vs4 quando sei ben organizzato riesci veramente a piegare qualsiasi avversario e per questo non vedo l'ora che implementino dei ranked team dove sfidare altri team organizzati per un'esperienza veramente profonda (e già ora alla fine di qualche 4vs4 era quasi "provato" per l'impegno messo in campo a muovere tutte le unità ed usare le carte nel modo giusto.
GRANDE UBISOFT!
Provato
Io l'ho provato e mi è piaciuto. Solo che è di una lentezza ammorbante. Non è accettabile che per avere una partita di un minimo interessante debba passare almeno un'ora...Spero che nella versione finale si possa modificare la velocità di gioco.
Tenetevelo pure... Se io sto fuori col portatile e voglio farmi una partita e non ho la connessione ad internet è come se non avessi nulla? Ma fatemi il piacere, arriverà il giorno che craccheranno anche questa protezione e l'utente avrà due possibilità: comprare il gioco originale ed essere costantemente legato ad una connessione ad internet, oppure avere il gioco illegalmente ma essere libero di portarselo in giro dove vuole (poi c'è una terza opzione, ma credo sia solo da mentecatti: comprare l'originale e craccarselo per poterci giocare ovunque...)
EDIT
P.s. e se i server Ubisoft vanno Down? o per problemi o manutenzione? Chi compra il gioco non è libero di utilizzare ciò che ha comprato?
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