Hands on Final Fantasy XIII e intervista al direttore del gioco

Hands on Final Fantasy XIII e intervista al direttore del gioco

Prime impressioni su Final Fantasy XIII, del quale abbiamo provato la versione definitiva in italiano. Nell'articolo descriviamo le caratteristiche di gioco. Abbiamo intervistato Motomu Toriyama, direttore di Final Fantasy XIII, e Yoshinori Kitase, produttore.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
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75 Commenti
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Darkon08 Febbraio 2010, 15:19 #31
IMHO senza voler far flame ma dire che la storia dell'8 è meglio di quella del 7 non è un gusto personale.... è bestemmiare.

L'8 era molto bello in tante cose ma aveva il suo punto debole proprio nella storia che era tutta una coincidenza.... alla fine gli eventi accadevano ed accadevano proprio ai protagonisti per coincidenze assurde. Ma tutto sommato alla luce di oggi quello era un difetto da niente.


Purtroppo si sta anchdando sempre più nell'easy.... per massimizzare tutti a FF7 ci voleva una fede da fanatico. Dal 7 in poi massimizza chiunque i PG. Anche nell'8 non era poi così difficile arrivare a lv 100 con tutti e tutto.

Nel 12 ormai potevi expare scriptando un buon gambit e bastava bloccare il manettino per far correre in cerchio il pg, lasciavi accesa la console e in una notte faceva un boato di esperienza.

Non so se prenderò il 13.... di sicuro voglio vederlo in azione prima e poi staremo a vedere.
RoUge.boh08 Febbraio 2010, 15:20 #32
Originariamente inviato da: Stig89
Da quando la Square Soft si è unita alla Enix non ne fa una giusta, dopo il FFXII che secondo me è una roba orrenda non ho più il coraggio di avvicinarmi al mondo di FF.
IMHO FFVIII resta il migliore e li ho giocati quasi tutti.


sono del tuo stesso parere...
final fatasy 8 stupendo....5 volte l'ho finito...la storia merta un 30 e lode , e la grafica? ok lasciamo stare i personaggi ma tutti gli sfondi erano disegni di artisti scannerizzati....stupendi perchè era arte!!come il gioco poi aveva una storia molto bella..anzi stupenda... mi sono messo a piangere quando l'ho finito....
final fatasy 7 e stato anche lui bellissimo!!!!a livelli dell'8 ma l'8 per me è un capolavoro...
il 10 e stato molto bello...ma nn mi ha entusiasmato particolarmente xo era accettabile....
il x-2...giocato 2 orette e messo nella custodia NON è FINAL FATASY!!!!

final fatasy 12 ci ho giocato....ma....è ancora li che dopo 2 anni....dopo una 30ina di ore.... noioso..
S1©kßø¥08 Febbraio 2010, 15:47 #33
Scusate ma tutti a parlare del VII e dell' VIII... Ma la PSX l'avevate già venduta quando è uscito FFIX?

Torna il ladro, mago nero, maga bianca... Storia stupenda, ambientazioni che a me sono piaciute tantissimo (meno giapponesi super tenebrosi, molto mago di oz).
E' piaciuto solo a me?

Certo non c'è Squall Corleone e Rinoa, ma chissene...
E' una storia, una fiaba, e come tale mi è piaciuta

P.s. Dal 5 in poi me li sono giocati dall'inizio alla fine, ora sono alle prese con l'X sull'emulatore PS2, e sinceramente non mi sta deludendo.
Protagonista beota a parte, ma il figo di turno qui è Auron
RoUge.boh08 Febbraio 2010, 15:49 #34
Originariamente inviato da: S1©
Scusate ma tutti a parlare del VII e dell' VIII... Ma la PSX l'avevate già venduta quando è uscito FFIX?

Torna il ladro, mago nero, maga bianca... Storia stupenda, ambientazioni che a me sono piaciute tantissimo (meno giapponesi super tenebrosi, molto mago di oz).
E' piaciuto solo a me?

Certo non c'è Squall Corleone e Rinoa, ma chissene...
E' una storia, una fiaba, e come tale mi è piaciuta

P.s. Dal 5 in poi me li sono giocati dall'inizio alla fine, ora sono alle prese con l'X sull'emulatore PS2, e sinceramente non mi sta deludendo.
Protagonista beota a parte, ma il figo di turno qui è Auron

ad essere sincero...nn ci ho giocato al 9....appena ne avrò l'occasione xò lo divorerò...
gnicK7908 Febbraio 2010, 16:45 #35
Per apprezzare un capitolo di FF ho imparato a valutarlo nella dimensione a cui appartiene e per quello che è, altrimenti ogni volta sarebbe un massacro di giudizi negativi a mai finire; anche perché sono storie totalmente scollegate che a parte la persistenza di di certe tradizioni nei nomi, ad esempio, poi non c'è più nulla da paragonare se non al limite il sistema di combattimento a turni ed eventualmente le sue evoluzioni di capitolo in capitolo.

Sono le aspettative che uccidono FFXIII ancor prima di averlo provato.
Se siete rimasti affascinati da FFVII, allora state cercando proprio la storia di FFVII e in FFXIII se troverete qualcos'altro, questo vi porterà a bocciare il titolo o perlomeno a buttarlo nel cesso abbastanza malamente.
Certe cose non tornano più.
Gli si da una chance sforzandosi magari di non fare accostamenti con le trame dei capitoli precedenti.
Questo è FFXIII, non è FFVII. Partite da questo principio.
bertux08 Febbraio 2010, 16:59 #36
il 9 era molto bello però peccava solo di poco carisma dei personaggi (meno vivi) per il resto era fatto bene, poi il video di atom che si mangia la città era magnifico
kuug08 Febbraio 2010, 17:34 #37
Originariamente inviato da: gnicK79
Per apprezzare un capitolo di FF ho imparato a valutarlo nella dimensione a cui appartiene e per quello che è, altrimenti ogni volta sarebbe un massacro di giudizi negativi a mai finire; anche perché sono storie totalmente scollegate che a parte la persistenza di di certe tradizioni nei nomi, ad esempio, poi non c'è più nulla da paragonare se non al limite il sistema di combattimento a turni ed eventualmente le sue evoluzioni di capitolo in capitolo.

Sono le aspettative che uccidono FFXIII ancor prima di averlo provato.
Se siete rimasti affascinati da FFVII, allora state cercando proprio la storia di FFVII e in FFXIII se troverete qualcos'altro, questo vi porterà a bocciare il titolo o perlomeno a buttarlo nel cesso abbastanza malamente.
Certe cose non tornano più.
Gli si da una chance sforzandosi magari di non fare accostamenti con le trame dei capitoli precedenti.
Questo è FFXIII, non è FFVII. Partite da questo principio.


stra-quoto
anche se il cambiamento del sistema di combattimento è una bella sterzata rispetto agli altri....sinceramente il vecchio sistema a turni piaceva un sacco...questo?bisognerebbe provarlo
5c4rn4g308 Febbraio 2010, 18:09 #38
io sono molto fiducioso dei cambiamenti, ho appena preso a 10€ FFVIII su ps3 store e se escludo grafica e storia la giocabilità oggi mi lascia allibito... insomma coma fate a dire di essere felici di avere un sistema di combattimento cosi semplice, insomma basta fare la scelta giusta, hai tutto il tempo e una volta fatta la scelta parte e fa tutto lui.... insomma ormai c'è chi come me nella vastita di rpg provati, svariando nei tempi di reazioni minimi degli mmorpg dove hai 180abilità tra cui scegliere in pochi secondi e il movimento da controllare, i normali rpg da pc come neverwinter, dragon age dove anche li si devono tenere d'occhio posizioni e spell e anti spell ecc. giocare a FFVIII come al X lo trovo di una difficolta e interesse ridicolo, insomma dai la seria FF funziona cosi: "ora tocca a me e faccio questo" "ora tocca al mostro e fa questo" e via cosi all'infinito, bhe andava bene 10 anni fa ma oggi anche un rpg ha bisogno di dinamismo! a mio parere il sistema gambit del 12 è un idea geniale, permetteva (fatti i giusti accorgimenti) di avere le azioni molto piu veloci e reattive senza stare 1-2 ore a boss... questo per dire che sono molto contento del maggior dinamismo nel gemplay e spero sia molto dinamico, ovviamente non nel ridicolo (spero niente boiate come sessioni fps o guida almeno queste no dai XD)
IlGranTrebeobia08 Febbraio 2010, 18:19 #39
Mah...
-Root-08 Febbraio 2010, 18:51 #40
Originariamente inviato da: 5c4rn4g3
io sono molto fiducioso dei cambiamenti, ho appena preso a 10€ FFVIII su ps3 store e se escludo grafica e storia la giocabilità oggi mi lascia allibito... insomma coma fate a dire di essere felici di avere un sistema di combattimento cosi semplice, insomma basta fare la scelta giusta, hai tutto il tempo e una volta fatta la scelta parte e fa tutto lui.... insomma ormai c'è chi come me nella vastita di rpg provati, svariando nei tempi di reazioni minimi degli mmorpg dove hai 180abilità tra cui scegliere in pochi secondi e il movimento da controllare, i normali rpg da pc come neverwinter, dragon age dove anche li si devono tenere d'occhio posizioni e spell e anti spell ecc. giocare a FFVIII come al X lo trovo di una difficolta e interesse ridicolo, insomma dai la seria FF funziona cosi: "ora tocca a me e faccio questo" "ora tocca al mostro e fa questo" e via cosi all'infinito, bhe andava bene 10 anni fa ma oggi anche un rpg ha bisogno di dinamismo! a mio parere il sistema gambit del 12 è un idea geniale, permetteva (fatti i giusti accorgimenti) di avere le azioni molto piu veloci e reattive senza stare 1-2 ore a boss... questo per dire che sono molto contento del maggior dinamismo nel gemplay e spero sia molto dinamico, ovviamente non nel ridicolo (spero niente boiate come sessioni fps o guida almeno queste no dai XD)


tu confondi gli rpg occidentali con quelli giapponesi, e poi non era certo il sistema di combattimento che rendeva bello ff, anche perchè finirli al 100 per cento era una impresa, altro che gioco semplice, aspetta di arrivare ai boss più avanzati e alle weapon, di prendere tutti i gf, di vincere i tornei di carte ecc
ff XII non è un jrpg, come non è un rpg nemmeno world of w.

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