Empire Total War, ovvero la simulazione della guerra

Empire Total War, ovvero la simulazione della guerra

Il quinto capitolo di Total War è talmente complesso e affinato che si può parlare di simulazione, piuttosto che di semplice videogioco. L'introduzione principale riguarda la presenza delle battaglie navali, ma ci sono novità anche nelle classiche componenti gestionale e strategica. Unica perplessità: i requisiti hardware

di pubblicato il nel canale Videogames
Total War
 
112 Commenti
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SuperN1ubbo02 Marzo 2009, 12:25 #81
Originariamente inviato da: legio
ma la finiamo di dire cazzate? Nuove generezioni di pc, schede nvidia di ultimissima generazione?

Io gioco a 1600x1050 con tutto settato su ultra, tranne che le ombre ( che disattivo in quasi tutti i giochi) e l'aa impostato su 4x...

Il gioco gira benissimo e il mio pc è il seguente:

E8600 3,3 ghz
4gb ddr2
Hd 4870 x2


Adesso andiamo con le dovute precisazioni:

1) Il gioco molot probabilmente sfrutterà le multicpu, ma bisognerà aspettare una patch che risolva il tutto.

2) I caricamenti troppo lunghi della demo sono dovuti alla compressione del file rilasciato , che altrimenti avrebbe occupato un 1gb in +..Molto probabilmente la versione retail sarà migliore e comunque delle patch sono già in lavorazione

3) La grafica del gioco è , attualmente, la + bella mai vista in un rts e rivaleggia anche con quella degli fps...Le uniformi sono bellissime, i volti dei soldati reali e anche le animazioni..Le battaglie navali sono qualcosa di unico...Sono le + realistiche mai viste ..


PS: per concludere, dopo ave provato questo nuovo engine grafico, non posso che concludere così:

VOGLIO ROME 2 total war!!!!!!!

L'antica roma ha tantissimo da offrire in termini di giocabilità e le potenzialità del nuovo engine grafico renderebbero giustizia a quello che, secondo me, è il periodo + bello della storia umana..Finalmente potremo combattere delle battaglie realistche tra triremi e vedere una legione in tutto il suo splendore( non tutti i legionari erano uguali negli armamenti: alcuni avevano la lorica segmentara, altri la cotta di maglia e altri ancora la squamata)...



Non dire parolacce, su, su!

1) Il tuo computer è una bella bestiola, non fosse altro che per la 4870x2 che è seconda soltanto alla GTX295.

2) Apprendo con piacere che va liscio con 4GB di RAM (chissà con 3GB). Che Sistema Operativo hai?

3) Il tuo processore è poco più potente del mio; quindi suppongo che questo gioco sfrutti moltissimo la scheda video e la RAM, più che il processore. Del resto con quella grafica e quegli effetti...


Per concludere: sicuramente il prossimo capitolo della saga sarà ROME 2. Tempo fa ho letto da qualche parte che i Creative Assembly si sono lasciati scappare che stanno lavorando proprio su ROME 2.
Del resto, come ho già scritto in un post tempo fa, la serie Total War non ce la vedo proprio ambientata nel XX secolo.
SuperN1ubbo02 Marzo 2009, 12:29 #82
Originariamente inviato da: dotlinux
Q6600 @3.2, 8gb ram, gtx 280

A 1650x1080 va fluido solo con lo zoom da lontano e con poche unità a video.
Se inquadrate l'insieme delle unità buonanotte, scende ampiamente dotto i 20fps...
EDIT: preferisco di gran lunga un vecchio UMS per Amiga.



Strano...molto strano.
Crimson Skies02 Marzo 2009, 12:30 #83
Con il mio in firma vado benissimo. Cmq di sicuro la versione finale avrà delle migliorie. Siamo ormai a due giorni dall'uscita quindi potremo dire tutti la nostra definitivamente con unità grandi e piccole.
Cmq sono daccordo con Legio. RTW2 sarebbe una scelta azzeccata.
Se solo si conta che ancora ci sono mod in lavorazione e miglioramento per RTW molti di più che per M2TW, pensate a un RTW2. Ah cmq i romani armavano le legioni con gli stessi aramenti per tipo ma sicuramente i dettagli che si potrebbero inserire per armature e altre cose sono più che per le divise del 18° sec. Speriamo bene.
SuperN1ubbo02 Marzo 2009, 12:41 #84
Originariamente inviato da: Crimson Skies
Con il mio in firma vado benissimo. Cmq di sicuro la versione finale avrà delle migliorie. Siamo ormai a due giorni dall'uscita quindi potremo dire tutti la nostra definitivamente con unità grandi e piccole.
Cmq sono daccordo con Legio. RTW2 sarebbe una scelta azzeccata.
Se solo si conta che ancora ci sono mod in lavorazione e miglioramento per RTW molti di più che per M2TW, pensate a un RTW2. Ah cmq i romani armavano le legioni con gli stessi aramenti per tipo ma sicuramente i dettagli che si potrebbero inserire per armature e altre cose sono più che per le divise del 18° sec. Speriamo bene.


Beh, il tuo sistema è simile al mio.
La 9800 va un po' di più della mia 8800GTS; il processore è lo stesso (o il tuo è occato?).
Che sistema operativo hai? E, soprattutto, a che risoluzione ti va liscio?
Goofy Goober02 Marzo 2009, 13:05 #85
Originariamente inviato da: Children of Bodom
ma che diavolo dici? 1440x900 piu bassa di 1280x1024?


veramente contando il numero effettivo di pixel la ris di 1440*900 da 1.296.000.000 pixel che è inferiore alla 1280*1024 che da 1.310.720.000 pixel

di poco, ma è inferiore come risoluzione

mi riquoto:

con un Q9550 a 4ghz, 6gb di ram e 295GTX si fa girare fluido questo gioco su un 22" (supporta il dual monitor per usare 2 monitor da 22" assieme?!?)? avrei intenzione di comprarlo


soprattutto il discorso dual monitor mi interessa molto
SuperN1ubbo02 Marzo 2009, 13:13 #86
Originariamente inviato da: Goofy Goober
veramente contando il numero effettivo di pixel la ris di 1440*900 da 1.296.000.000 pixel che è inferiore alla 1280*1024 che da 1.310.720.000 pixel

di poco, ma è inferiore come risoluzione

mi riquoto:



soprattutto il discorso dual monitor mi interessa molto


Con quella configurazione vai tranquillo, figliolo.
SuperN1ubbo02 Marzo 2009, 13:16 #87
Originariamente inviato da: Goofy Goober
veramente contando il numero effettivo di pixel la ris di 1440*900 da 1.296.000.000 pixel che è inferiore alla 1280*1024 che da 1.310.720.000 pixel

di poco, ma è inferiore come risoluzione




Ma fammi capire (a me che sono niubbo...): a 1280*1024 il dettaglio è di poco superiore che non a 1440*900?
Goofy Goober02 Marzo 2009, 13:16 #88
grassie mille

per il discorso dual monitor qualcuno sa o ha provato se il gioco lo supporta? intendo tipo supreme commander dove si possono avere 2 visuali gioco separate su cui intervenire!
SingWolf02 Marzo 2009, 13:30 #89
Originariamente inviato da: Children of Bodom
ma che diavolo dici? 1440x900 piu bassa di 1280x1024?


Esattamente!
mark89289202 Marzo 2009, 13:31 #90
Originariamente inviato da: Schernitore_Di_Paguri
@johnp1983:

Dico che non acquisterò questo gioco se non lo configureranno meglio per i dual/quad core, riducendo tempi di caricamento ed eliminando crash, che nella demo ho avuto.
per il resto le battaglie di x loro nella demo mi girano bene, il problema sono stati alcuni crash, e forse i caricamenti MIGLIORABILI (ma cmq accettabili).


in effetti è vero che i caricamenti sono un po' lunghi anche se accettabili, speriamo che con la versione definitiva cambi qualcosa perché sennò sarebbe un vero peccato...

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