Empire Total War, ovvero la simulazione della guerra

Empire Total War, ovvero la simulazione della guerra

Il quinto capitolo di Total War è talmente complesso e affinato che si può parlare di simulazione, piuttosto che di semplice videogioco. L'introduzione principale riguarda la presenza delle battaglie navali, ma ci sono novità anche nelle classiche componenti gestionale e strategica. Unica perplessità: i requisiti hardware

di pubblicato il nel canale Videogames
Total War
 
112 Commenti
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Goofy Goober02 Marzo 2009, 13:34 #91
Originariamente inviato da: SuperN1ubbo
Ma fammi capire (a me che sono niubbo...): a 1280*1024 il dettaglio è di poco superiore che non a 1440*900?


alla fine cambia veramente veramente poco, ma parlando di numero di pixel su cui la scheda lavora, la risoluzioni di 1280*1024 ne ha pochi di più che la 1440*900, basta che fai la moltiplicazione

difficilmente cmq si notano differenze di prestazioni tra una e l'altra risoluzione. però un monitor 19" wide 16:10 si può dire abbia la risoluzione inferiore di un 19" 4:3
mark89289202 Marzo 2009, 13:39 #92
Originariamente inviato da: Goofy Goober
alla fine cambia veramente veramente poco, ma parlando di numero di pixel su cui la scheda lavora, la risoluzioni di 1280*1024 ne ha pochi di più che la 1440*900, basta che fai la moltiplicazione

difficilmente cmq si notano differenze di prestazioni tra una e l'altra risoluzione. però un monitor 19" wide 16:10 si può dire abbia la risoluzione inferiore di un 19" 4:3


ciao, le caratteristiche del mio pc sono quelli che vedi in basso, io ho provato la demo e non riesco a settare tutto ultra con i filtri al massimo, è un problema di hardware o di motore grafico secondo te? (il gioco fila liscio con risoluzione 1280x1024 grafica ultra filtro trilineare a antialias 2x)
Goofy Goober02 Marzo 2009, 13:42 #93
Originariamente inviato da: mark892892
ciao, le caratteristiche del mio pc sono quelli che vedi in basso, io ho provato la demo e non riesco a settare tutto ultra con i filtri al massimo, è un problema di hardware o di motore grafico secondo te? (il gioco fila liscio con risoluzione 1280x1024 grafica ultra filtro trilineare a antialias 2x)


secondo me è colpa dei soli 2 giga di ram, per settare tutto a ultra ce ne vorranno almeno 4 [U]penso[/U]

un esempio che posso tirar fuori, da prendere con le pinze, è crysis che con 2 gb di ram arranca, mentre con 4 o 8 giga va mooolto meglio...

la colpa è da imputare alle texture che quando sono caricate ad altissima qualità occupano decisamente più ram
mark89289202 Marzo 2009, 13:44 #94
Originariamente inviato da: Goofy Goober
secondo me è colpa dei soli 2 giga di ram, per settare tutto a ultra ce ne vorranno almeno 4 [U]penso[/U]

un esempio che posso tirar fuori, da prendere con le pinze, è crysis che con 2 gb di ram arranca, mentre con 4 o 8 giga va mooolto più liscio...


maledizione... quando sono andato a comprare il pc il tecnico mi ha consigliato di mettere solo 2 giga di ram al posto di 4 perché secondo lui per xp 4 giga erano troppi... comunque potrei risolvere il problema chiudendo un po' di programmi in background?
Goofy Goober02 Marzo 2009, 13:46 #95
Originariamente inviato da: mark892892
maledizione... quando sono andato a comprare il pc il tecnico mi ha consigliato di mettere solo 2 giga di ram al posto di 4 perché secondo lui per xp 4 giga erano troppi... comunque potrei risolvere il problema chiudendo un po' di programmi in background?


no i programmi in background non cambiano la vita, si parla di recuperare pochi mega di memoria. su XP 2 giga son molti è vero, però non se si parla di giochi con texture strapompate... il problema è che XP a 32bit più di 3,25 giga di ram non vede... dovresti mettere 4 giga ma passare a vista, che col SP1 anche a 32 bit vede 4gb di ram. o meglio ancora a 64bit e sei apposto
mark89289202 Marzo 2009, 13:51 #96
Originariamente inviato da: Goofy Goober
no i programmi in background non cambiano la vita, si parla di recuperare pochi mega di memoria. su XP 2 giga son molti è vero, però non se si parla di giochi con texture strapompate... il problema è che XP a 32bit più di 3,25 giga di ram non vede... dovresti mettere 4 giga ma passare a vista, che col SP1 anche a 32 bit vede 4gb di ram. o meglio ancora a 64bit e sei apposto


passare a vista non so se mi converrebbe, soprattutto adesso che sta per uscire windows 7 che non si sa se sia meglio o peggio di vista e se lo andrà a sostituire......poi penso che comunque riuscire a settare empire a grafica ultra a 1280x1024 sia sufficiente...non importa per i filtri
Crimson Skies02 Marzo 2009, 13:53 #97
Originariamente inviato da: SuperN1ubbo
Beh, il tuo sistema è simile al mio.
La 9800 va un po' di più della mia 8800GTS; il processore è lo stesso (o il tuo è occato?).
Che sistema operativo hai? E, soprattutto, a che risoluzione ti va liscio?


La CPU è occata un pò, a 4.0GHz.
Uso Vista x64 e ho come motinor lo stesso tuo il AL1916W con risoluzione a 1440x900, la stessa a cui gioco.
Prezioso02 Marzo 2009, 14:52 #98
ragazzi le texture del gioco non credo pesino sulla memoria ram...ma su quella della scheda video! giocare ai giochi di ora con qualità max\ultra obbliga ad avere una vga con ALMENO 512mb...meglio se 700/1gb

io con il mio pc ho provato la demo....oltre ai vari crash e al caricamente iniziale, sta una vita per avviarsi il gioco ho giocato a 1680x1050 AA4x asi16x e TUTTO al massimo....i frame minimi sono di 22/25fps, pochi è vero ma per questo tipo di giochi vanno benissimo.....in media sta sempre sui 30/35fps

credo che comunque sia colpa della demo! spero che in gioco originale o magari la prima patch migliori la situazione, alla fine si, graficamente è bello ma non merita di succhiare così tante risorse
Goofy Goober02 Marzo 2009, 15:13 #99
Originariamente inviato da: Prezioso
ragazzi le texture del gioco non credo pesino sulla memoria ram...ma su quella della scheda video! giocare ai giochi di ora con qualità max\ultra obbliga ad avere una vga con ALMENO 512mb...meglio se 700/1gb


incidono anche sulla ram di sistema, in quanto vengono lette dall'hdd e caricate in memoria per poi essere elaborate dalla gpu (penso sia così la trafila, però sono sicuro che alla ram di sistema pesano).

chi ha giocato a doom 3 se lo ricorderà, quando era uscito i sistemi con 1gb di ram erano quelli di fascia alta, solo i megalomani avevano già i 2gb, e il gioco una volta attivata l'impostazione ULTRA sotto dettagli dava un avviso popup di stare attenti in quanto servivano oltre 1gb di memoria di sistema disponibile per giocare con dettagli ultra
Prezioso02 Marzo 2009, 15:20 #100
mha....giocando ad empire la ram non ha superato 1.3gb a 1680x1050...windows di suo mi occupa allo start 200mb....sicuramente è ESSENZIALE avere 2gb di ram....ma secondo me fa la sua la scheda video....ora l'ho disinstallata la demo dato che è piena di bug.....

voi che ancora l'avete avviate la demo, poi con task manager guardate Memoria allocata PICCO, per vedere quanta ram avete usato al massimo

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