Killzone 2: PS3 mostra finalmente i muscoli

Killzone 2: PS3 mostra finalmente i muscoli

Dopo quattro anni di attesa arriva finalmente Killzone 2, la killer application numero uno per PlayStation 3, almeno dal punto di vista grafico. Diamo uno sguardo al mondo di Killzone, al suo gameplay e alle sue caratteristiche tecniche.

di pubblicato il nel canale Videogames
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220 Commenti
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Lukario9325 Febbraio 2009, 22:26 #71
@danji:mi sebra che su ps3 ci si puo instalarre un applicazione per usare mouse e tastira,se no ce il mouse in vendita per ps3 e ce anche la tastiera
A.L.M.25 Febbraio 2009, 22:37 #72
Originariamente inviato da: dantess
tanti anni di sviluppo x avere un prodotto renderizzato di sicuro a meno di 720p e con antialiasing 2x (ammesso che ci sia)...parlo da propretario del gioco, bello si ma dal punto di vista grafico mi aspettavo un pò di pulizia in più.


Se quello che c'è scritto sull'articolo è corretto, non è manco 2x, perchè non è vero antialiasing (infatti credo sia tecnicamente scorretto chiamarlo MSAA, almeno non lo è nel modo moderno di intenderlo) se è un Quincunx AA. Fa comunque abbastanza ridere pensare che abbiano dovuto resuscitare una tipologia di AA che NVidia aveva introdotto con le GeForce 3 (e quasi subito abbandonato in favore di metodi più efficaci) per riuscire a dare una parvenza di AA a questo gioco...
Danji25 Febbraio 2009, 22:51 #73
Originariamente inviato da: Lukario93
@danji:mi sebra che su ps3 ci si puo instalarre un applicazione per usare mouse e tastira,se no ce il mouse in vendita per ps3 e ce anche la tastiera


No, ti sbagli. Non si installa nessuna "applicazione" (ma neanche driver) sulla PS3. Sono i giochi che, in alcuni casi (UT3), li supportano nativamente.

Se invece intendi questo (tra l'altro costa circa 70€):

Link ad immagine (click per visualizzarla)



Io vorrei poter collegare mouse+kb direttamente alle porte usb (come UT3 appunto), ma al momento solo joypad e per me è sinonimo di scaffale per un'FPS.
Labico25 Febbraio 2009, 22:55 #74
Originariamente inviato da: harry-popper
non so se l'hai provato , ma se imposti il controller con la configurazione "alternativa 2" è uguale a call of duty, rimane sempre e comunque un sistema di mira abbastanza scarso ma almeno si riesce a giocare.


Uso infatti Alternativo 2, ma il problema non è l'impostazione dei tasti, ma la modalità di mira con la levetta analogica, imprecisa da matti.
rmarango25 Febbraio 2009, 23:08 #75
Originariamente inviato da: Manwë
Dopo Killzone 2 datemi God Of War 3 e poi possono fare anche la ps4... tanto io la 3 non la lascio


Per Gow3 temo si debba aspettare un altro annetto (e' uscita la notizia che non uscira' nel 2009) ...va be' che ormai Sony ci ha abituato a tempi lunghi pero' si sta' un pochino esagerando...
Realnott26 Febbraio 2009, 00:15 #76
Io ho finito l'uno almeno 6 o 7 volte, è una figata mi sa che il due sarà stupendo... forse il più bel gioco mai realizzato prima, inoltre se il player ha la possibilità di impartire comandi vocali alla propria squadra... bhè il tutto diviene più realistico e spettacolare!
JüN1oR26 Febbraio 2009, 00:20 #77
Originariamente inviato da: Asa60
se KZ2 ha grafica di M...., allora possiamo affermare che quasi tutti i giochi in circolazione, purtroppo non sono da meno.


Originariamente inviato da: senda
dubito che hai la ps3 e che hai provato la demo


Ma le avete viste bene le immagini? cioè e meglio call of duty 2 di sto schifo ma per favore le texture fanno cagare,l' ambientazione idem e personaggi pessimi ma dai su non diciamo cretinate
Danji26 Febbraio 2009, 00:36 #78
Originariamente inviato da: Jü
Ma le avete viste bene le immagini? cioè e meglio call of duty 2 di sto schifo ma per favore le texture fanno cagare,l' ambientazione idem e personaggi pessimi ma dai su non diciamo cretinate




Originariamente inviato da: senda
dubito che hai la ps3 e che hai provato la demo


Nino Grasso26 Febbraio 2009, 01:19 #79
Inizio dicendo che sono un appassionato sostenitore dei videogiochi su PC, soprattutto se si parla di FPS e di mouse+tastiera. Da sempre ho sostenuto il PC contro qualsiasi console dai tempi della PlayStation. Aborro le console sotto tutti i punti di vista, e non concepisco il sistema di giocare "sbragato" sul divano, cosa che obbliga praticamente ogni titolo ad avere un approccio arcade.

Ho provato per curiosità la demo di Kill-Zone 2 e... l'unica cosa che mi viene in mente da dire per sintetizzare è "esperienza videludica". Nei vari post vi scannate riguardo la grafica, fate paragoni a chi ha le textures in risoluzione più alta, o chi è in FullHD o in 720p. Io credo che la grafica non serva a nulla messa lì, a livello di numeroni. Credo anzi che sia qualcosa che corrobora l'esperienza di gioco finale e nulla più. E, devo dire che, dopo aver giocato a qualsiasi FPS degno di nota disponibile su mercato, a livello di ESPERIENZA non c'è niente che possa essere paragonato a Kill-Zone 2.

Un altro elemento che serve a migliorare l'esperienza finale che ha l'utente con un titolo è l'audio. È inutile starne a parlare se non avete provato la demo o qualche livello del gioco completo. L'audio è semplicemente qualcosa di mai sentito in un videogioco (e se posso permettermi di esagerare nemmeno in un film, Salvate il Soldato Ryan incluso). Non si tratta solo di effetti sonori fatti bene, ma tutto il sistema con cui vengono gestiti e calcolati i suoni ambientali, le voci concitate dei nostri compagni e, da menzionare, le esplosioni di bombe, bidoni, proiettili, ci porta esattamente al centro dell'azione. Qualsiasi parola spesa sotto il punto di vista dell'audio è sprecata perché qualsiasi termine, e qualsiasi esagerazione possa utilizzare sarebbe riduttiva, o quantomeno insufficiente (ovviamente con un impianto decente, a volumi decenti). Dire che KZ2 porta la guerra nella vostra stanza è l'unica cosa che mi viene in mente. L'audio ambientale (eco, differenza di spazialità fra zone aperte e chiuse, o zone al chiuso molto grandi) è praticamente sublime, il sistema posizionale perfetto (potete sparare ad occhi chiusi), gli effetti delle granate e delle varie armi molto realistici, tutti elementi che portano il comparto audio incredibilmente avanti rispetto qualsiasi videogioco mai uscito fin'ora.

Tutto questo sarebbe inutile se dall'altra parte non ci fosse un'esperienza visiva al pari. Ovviamente il livello visivo del gioco non è il massimo già visto prima d'ora, molti titoli si avvalgono di una grafica tecnicamente superiore, ma KZ2 si difende benissimo sotto il punto di vista degli effetti particellari, della fisica, e di tutta una serie di effetti in post processing per l'elaborazione dell'illuminazione ambientale. La cosa che rende unica l'esperienza videoludica di KZ2 è la perfetta coesione fra elementi visivi e audio: mi spiego meglio citando quello che può succedere nel gioco in una scena: "Siamo dietro ad un ostacolo in un hangar, difendendoci dai colpi dei nemici, mentre sporadicamente gli stessi ci lanciano qualche granata. Una di queste ci scoppia vicino e la telecamera si sposta in maniera convulsiva come se volesse ammortizzare l'urto. Nel frattempo risuona l'eco della granata esplosa, una eco fortissima per via dello spazio chiuso in cui ci troviamo, che rimbomba secchissima in tutta la stanza. Una polvere di fumo si innalza dalla granata, oscurandoci la vista per qualche secondo, mentre ancora siamo storditi e non sentiamo più nulla di quello che ci accade intorno. A poco a poco torna l'udito sentendo parole indistinte di un uomo ferito, il nostro compagno che implora aiuto, mentre i colpi avversari lacerano il muro impolverandoci la vista", ci sono momenti in cui non si capisce davvero una beneamata. L'audio si miscela al video in maniera mai vista prima. L'impressione che la guerra sia "sporca", difficile, caotica e polverosa c'è tutta. Niente sembra messo lì al proprio posto, e tutto è modificabile. Certo, di magagne ce ne sono, ma quale gioco non presenta difetti?

Sinceramente, al momento attuale, è questo il punto di riferimento a cui ogni programmatore dovrebbe aspirare di arrivare. Dico pure che tutto questo non è un IMHO, ma sono cose chiaramente visibili a tutti.
graphixillusion26 Febbraio 2009, 06:54 #80
Che bello... Leggere le dichiarazioni senza senso dei fanboy diventa sempre più piacevole

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