L'interazione e il mondo aperto di Far Cry 2

L'interazione e il mondo aperto di Far Cry 2

Analizziamo le caratteristiche di uno dei giochi più interessanti dell'imminente stagione natalizia. L'interazione con il mondo di gioco a più livelli e l'enorme mondo aperto sono gli elementi salienti che Ubisoft Montreal metterà a disposizione dei giocatori dal prossimo 23 ottobre.

di pubblicato il nel canale Videogames
UbisoftFar Cry
 
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111 Commenti
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cristt03 Ottobre 2008, 16:35 #11

requisiti

Minimum requirements
o CPU:
Pentium 4 3.2 Ghz, Pentium D 2.66 Ghz
AMD Athlon 64 3500+ or better
o Video card:
NVIDIA 6800 or ATIX1650 or better
Shader Model 3 required
256 Mb of graphic memory
o Memory:
1 GB
o Media reader:
DVD-ROM
o Hard drive space:
~12 Gig or HD space. (tbd)

Recommended
o CPU:
Intel Core 2 Duo Family
AMD64 X2 5200+, AMD Phenom or better
o Video card:
NVIDIA 8600 GTS or better
ATIX1900 or better
512 Mb of graphic memory
o Memory:
2 GB
o Sound:
5.1 sound card recommended
o Media reader:
DVD-ROM
o Supported Video cards
NVIDIA 6800, NVIDIA 7000 series, 8000 series, 9000 series, 200 series. 8800M and 8700M supported for laptops.
ATI X1650-1950 series , HD2000 series , HD3000 series , HD4000 series.
dotlinux03 Ottobre 2008, 16:35 #12
@zago
Lo pensavo anche io fino all'anno scorso!
viper-the-best03 Ottobre 2008, 16:37 #13
"...i ventilatori per la riproduzione degli spostamenti dell'aria..."

addirittura
saeba7703 Ottobre 2008, 16:39 #14
impressionante il filmato sull'editor...io non me ne intendo sugli editor degli altri giochi ma questo sembra proprio una bomba, completo e semplice allo stesso tempo

sembra proprio un bel gioco, speriamo bene
deglia03 Ottobre 2008, 16:52 #15
dov'era il sovrannaturale in far cry?ma ci hai giocato?
creature modificate geneticamente ecc ecc...nn le hai viste?
Nemesi1803 Ottobre 2008, 16:57 #16
Tutto bellissimo e intrigante... ma, visto la comparazione con stalker spero che non condivida, oltre al gameplay, anche la miriade di bug seri che lo contraddistingue (clear sky compreso).
Tutte queste innovazioni nell'IA e nell'interazione con l'ambiente mi entusiasmano, ma mi fanno anche venire in mente quando lavoro di beta testing "sia" necessario per far funzionare tutto a dovere. E purtroppo si sa che il beta testing, ormai, e' affidato ai primi giocatori paganti...

Staremo a vedere se Ubisoft sara' tanto furba da considerare il beta testing come fondamento nella creazione di un videogames del genere, o se invece rovinera' tutto il lavoro fatto, rilasciando una versione ingiocabile.
Genesio03 Ottobre 2008, 17:11 #17
domanda stupida, forse sbaglio io.

Si parla di 50 km quadrati...a me non sembrano tanti.

Così a naso... un qualunque livello di Crysis copre almeno una ventina di km2 (x chi ci ha giocato: non vi sembra che in ogni livello ci sia almeno un quadrato camminabile di 4/5 km?).
E crysis non è esattamente uno dei giochi più "lunghi" che conosca, per quel poco che conosco.
martinez198303 Ottobre 2008, 17:12 #18
Quoto con quanto detto da Nemesi18,di novità introdotte c'è ne sono tante e speriamo vivamente che sia stato fatto un lavoro di fino!!


Poi interessantissimo l' utilizzo della tecnologia di philps specie per l' uso del bracciale e dei ventilatori!!!!!
Sarebbe da provare!!!!
*MATRIX*03 Ottobre 2008, 17:13 #19
grafica superiore a crysis + gameplay di stalker? se ben ottimizzato il tutto è da comprare al volo

il fatto che tra le vga consigliate ci sia la 8600 o la x1900 mi fa capire poi che no è tanto esoso di potenza

speriamo bene
JüN1oR03 Ottobre 2008, 17:14 #20
Usura delle armi e quindi con l' andare del tempo malfunzionamento della stessa dove si è MAI visto?

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