Age of Conan vuole il trono di World of Warcraft
Mancano ormai pochi giorni al lancio della versione definitiva di Age of Conan: Hyborian Adventures. Il MMORPG sviluppato dalla norvegese Funcom propone tanti elementi originali come il nuovo sistema di combattimento o gli assedi alle fortezze. In questa anteprima riportiamo i dettagli del gameplay.
di Rosario Grasso pubblicato il 05 Maggio 2008 nel canale VideogamesWorld of Warcraft
66 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoComunque graficamente, a parte il client non ancora ottimizzato ripeto che è bellissimo, non parliamo dell'acqua che è fantasrica, insomma per farsi un giro in paesaggi mozzafiato è il massimo attualmente sul mercato.
Quello che un pò mi ha deluso è la mancanza di immediatezza e di chiarezza nell'interfaccia e nelle reazioni/movimenti dell'avatar.
La vedo dura in pvp di massa come sto gioco si propone di offrire....temo che questa mancanza di chiarezza smorzi moltissimo la tattica. Per farvi un paragone WoW, che piaccia o non piaccia è chiaro e limpido ed è tattico, si capisce chi attacca chi, chi cura chi ecc. ecc. in AoC molto meno.
Intendiamoci non sono un fan di WoW, lo ritengo seplicemente un gioco dall'esecuzione tecnica formidabile e con una grafica ed una caratterizzazione dei personaggi e paesaggi molto ben fatte (chi parla di 4 poligoni messi in croce capice poco di giochi in generale), io ci ho giocato relativamente poco perchè ha meccaniche di gioco che ti rendono competitivo solo se ci dedichi 24 ore al giorno e perchè non ha un Word PvP.
Però ho giocato il 90% dei mmorpg mai usciti sul mercato e pur continuando a giocare a Ultima on Line da 9 anni, ho potuto giudicarli un pò tutti.
AoC ha delle buone premesse, ma questi pochi giorni di beta mi hanno comunicato una sensazione di non completa soddisfazione.....
speriamo bene perchè mi manca da un pò il coinvolgimento in un mmorpg.
Beh staremo a vedere
Intanto pre-order fatta e Rhino Mount in arrivo! Ci sono novità cmq riguardo alla data di inizio (che sembra sia stata anticipata al 17 sia per gli Stati Uniti che per l'Italia)... Ah! una piccola correzione, PvE dovrebbe essere Player versus Environment (e non Entertainment!). Recensione molto dettagliata comunque, grazie!Comunque graficamente, a parte il client non ancora ottimizzato ripeto che è bellissimo, non parliamo dell'acqua che è fantasrica, insomma per farsi un giro in paesaggi mozzafiato è il massimo attualmente sul mercato.
Quello che un pò mi ha deluso è la mancanza di immediatezza e di chiarezza nell'interfaccia e nelle reazioni/movimenti dell'avatar.
La vedo dura in pvp di massa come sto gioco si propone di offrire....temo che questa mancanza di chiarezza smorzi moltissimo la tattica. Per farvi un paragone WoW, che piaccia o non piaccia è chiaro e limpido ed è tattico, si capisce chi attacca chi, chi cura chi ecc. ecc. in AoC molto meno.
Intendiamoci non sono un fan di WoW, lo ritengo seplicemente un gioco dall'esecuzione tecnica formidabile e con una grafica ed una caratterizzazione dei personaggi e paesaggi molto ben fatte (chi parla di 4 poligoni messi in croce capice poco di giochi in generale), io ci ho giocato relativamente poco perchè ha meccaniche di gioco che ti rendono competitivo solo se ci dedichi 24 ore al giorno e perchè non ha un Word PvP.
Però ho giocato il 90% dei mmorpg mai usciti sul mercato e pur continuando a giocare a Ultima on Line da 9 anni, ho potuto giudicarli un pò tutti.
AoC ha delle buone premesse, ma questi pochi giorni di beta mi hanno comunicato una sensazione di non completa soddisfazione.....
speriamo bene perchè mi manca da un pò il coinvolgimento in un mmorpg.
aspettiamo di vederlo in directx10 col client finale del 23 maggio, devo anche provare meglio il pvp che in beta lagga abbastanza
certo comunque la differenza c'è e mi pare il minimo, visto Morrowind è uscito svariati anni fa, ci sono più poligoni e le texture sono decisamente più definite, ma come resa finale non ci vedo grandi differenze.
http://www.nvnews.net/reviews/msi_g...ges/mw/mw_b.jpg
http://img372.imageshack.us/img372/...eenshot0fs0.jpg
http://www.bethsoft.com/images/game...rowind_03-B.jpg
http://img373.imageshack.us/img373/5993/aocseph6fb4.jpg
http://img122.imageshack.us/img122/573/aocseph9im6.jpg
http://img168.imageshack.us/img168/6673/aocseph4jd5.jpg
beh a me pare notevole, penso superi anche oblivion, basta guardarlo in movimento e lo si nota subito:
http://www.gametrailers.com/player/29848.html (questo é in dx10)
Mica crescono sugli alberi i soldi!
http://cache.kotaku.com/assets/reso...ayPCG-thumb.jpg
La cosa che mi da fastidio nei mmorpg è che alla fine devi darci dentro ore e ore e se rimani indietro sei finito. Wow ha quel sistema di moltiplicatore dell'xp se rimani disconnesso (almeno da quello che mi dicono visto che non ci gioco).
Qualcuno sa se qui ci sarà qualcosa di simle?
Warefare seige interessantissimo, mi aspetto scontri epicissimi. Spero che il crafting sia interessante da fare e non come in moltissimi giochi che alla fine non la fa nessuno perchè non da "soddisfazioni".
Per l'abbonamento... beh 15 eurozzi non sono di certo pochi, ma come capita spesso per i mmorpg salteranno fuori degli shard unofficial...anche se disolito preferisco sempre giocare sul server ufficiale.
Attendiamo...attendiamo...
AOC ha un sistema di token giornaliero. In sostanza giornalemnte ti da 3 o 4 token (non ricordo il numero preciso) se uccidi un mob di lv uguale o superiore al tuo, ti scala un token e ti boosta gli xp guadagnati.
AOC ha un sistema di token giornaliero. In sostanza giornalemnte ti da 3 o 4 token (non ricordo il numero preciso) se uccidi un mob di lv uguale o superiore al tuo, ti scala un token e ti boosta gli xp guadagnati.
Quindi se oggi salto di giocare, domani ne ho a disposizione il doppio oppure sono fissi per giornata? Dove posso reperire informazioni di questo tipo? Tnx
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