Age of Conan vuole il trono di World of Warcraft

Age of Conan vuole il trono di World of Warcraft

Mancano ormai pochi giorni al lancio della versione definitiva di Age of Conan: Hyborian Adventures. Il MMORPG sviluppato dalla norvegese Funcom propone tanti elementi originali come il nuovo sistema di combattimento o gli assedi alle fortezze. In questa anteprima riportiamo i dettagli del gameplay.

di pubblicato il nel canale Videogames
World of Warcraft
 
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66 Commenti
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eru06 Maggio 2008, 16:03 #51
Le texture in effetti sono molto cariche di particolari, il fogliame o le armature sono veramente superricche di particolari, quasi troppi.
Comunque graficamente, a parte il client non ancora ottimizzato ripeto che è bellissimo, non parliamo dell'acqua che è fantasrica, insomma per farsi un giro in paesaggi mozzafiato è il massimo attualmente sul mercato.
Quello che un pò mi ha deluso è la mancanza di immediatezza e di chiarezza nell'interfaccia e nelle reazioni/movimenti dell'avatar.
La vedo dura in pvp di massa come sto gioco si propone di offrire....temo che questa mancanza di chiarezza smorzi moltissimo la tattica. Per farvi un paragone WoW, che piaccia o non piaccia è chiaro e limpido ed è tattico, si capisce chi attacca chi, chi cura chi ecc. ecc. in AoC molto meno.
Intendiamoci non sono un fan di WoW, lo ritengo seplicemente un gioco dall'esecuzione tecnica formidabile e con una grafica ed una caratterizzazione dei personaggi e paesaggi molto ben fatte (chi parla di 4 poligoni messi in croce capice poco di giochi in generale), io ci ho giocato relativamente poco perchè ha meccaniche di gioco che ti rendono competitivo solo se ci dedichi 24 ore al giorno e perchè non ha un Word PvP.
Però ho giocato il 90% dei mmorpg mai usciti sul mercato e pur continuando a giocare a Ultima on Line da 9 anni, ho potuto giudicarli un pò tutti.
AoC ha delle buone premesse, ma questi pochi giorni di beta mi hanno comunicato una sensazione di non completa soddisfazione.....
speriamo bene perchè mi manca da un pò il coinvolgimento in un mmorpg.
Joolean06 Maggio 2008, 16:24 #52

Beh staremo a vedere

Intanto pre-order fatta e Rhino Mount in arrivo! Ci sono novità cmq riguardo alla data di inizio (che sembra sia stata anticipata al 17 sia per gli Stati Uniti che per l'Italia)... Ah! una piccola correzione, PvE dovrebbe essere Player versus Environment (e non Entertainment!). Recensione molto dettagliata comunque, grazie!
Seph06 Maggio 2008, 16:32 #53
Originariamente inviato da: eru
Le texture in effetti sono molto cariche di particolari, il fogliame o le armature sono veramente superricche di particolari, quasi troppi.
Comunque graficamente, a parte il client non ancora ottimizzato ripeto che è bellissimo, non parliamo dell'acqua che è fantasrica, insomma per farsi un giro in paesaggi mozzafiato è il massimo attualmente sul mercato.
Quello che un pò mi ha deluso è la mancanza di immediatezza e di chiarezza nell'interfaccia e nelle reazioni/movimenti dell'avatar.
La vedo dura in pvp di massa come sto gioco si propone di offrire....temo che questa mancanza di chiarezza smorzi moltissimo la tattica. Per farvi un paragone WoW, che piaccia o non piaccia è chiaro e limpido ed è tattico, si capisce chi attacca chi, chi cura chi ecc. ecc. in AoC molto meno.
Intendiamoci non sono un fan di WoW, lo ritengo seplicemente un gioco dall'esecuzione tecnica formidabile e con una grafica ed una caratterizzazione dei personaggi e paesaggi molto ben fatte (chi parla di 4 poligoni messi in croce capice poco di giochi in generale), io ci ho giocato relativamente poco perchè ha meccaniche di gioco che ti rendono competitivo solo se ci dedichi 24 ore al giorno e perchè non ha un Word PvP.
Però ho giocato il 90% dei mmorpg mai usciti sul mercato e pur continuando a giocare a Ultima on Line da 9 anni, ho potuto giudicarli un pò tutti.
AoC ha delle buone premesse, ma questi pochi giorni di beta mi hanno comunicato una sensazione di non completa soddisfazione.....
speriamo bene perchè mi manca da un pò il coinvolgimento in un mmorpg.



aspettiamo di vederlo in directx10 col client finale del 23 maggio, devo anche provare meglio il pvp che in beta lagga abbastanza
Seph06 Maggio 2008, 16:48 #54
Originariamente inviato da: mau.c
quella foto di morrowind è fatta a 640 x 480 edit: anzi nemmeno 480

certo comunque la differenza c'è e mi pare il minimo, visto Morrowind è uscito svariati anni fa, ci sono più poligoni e le texture sono decisamente più definite, ma come resa finale non ci vedo grandi differenze.

http://www.nvnews.net/reviews/msi_g...ges/mw/mw_b.jpg
http://img372.imageshack.us/img372/...eenshot0fs0.jpg
http://www.bethsoft.com/images/game...rowind_03-B.jpg

http://img373.imageshack.us/img373/5993/aocseph6fb4.jpg
http://img122.imageshack.us/img122/573/aocseph9im6.jpg
http://img168.imageshack.us/img168/6673/aocseph4jd5.jpg


beh a me pare notevole, penso superi anche oblivion, basta guardarlo in movimento e lo si nota subito:

http://www.gametrailers.com/player/29848.html (questo é in dx10)
indio6807 Maggio 2008, 00:10 #55
il PvP di Daoc purtroppo mi sà che rimarrà inarrivabile...a leggere di WAR nemmeno questo gli assomiglia..di AoC ho preordinato , sono in general , ma ultimamente mie ro rotto di rifare PG e cuccarmi Tortage e pi con le ultime patch era diventato ingiocabile...se mi divertirà mi abb0nerò , altrimenti amen...certo 15 euro sono un furto e non giveranno alla diffusione di AoC
Sharkawe07 Maggio 2008, 00:51 #56
Visto le 15euri al mese... ammiro sempre di più la nc soft che mantiene Guild Wars senza canone mensile e pare voglia proporre anche Guild Wars 2 con la stessa formula!
Mica crescono sugli alberi i soldi!
Seph07 Maggio 2008, 09:46 #57
guild wars 2 farà sfracelli, anche io lo aspetto ma ci vorranno ancora 1-2 anni

http://cache.kotaku.com/assets/reso...ayPCG-thumb.jpg
Morlack`X07 Maggio 2008, 09:54 #58
Aspetto l'uscita ufficiale e spero in un periodo di prova free come wow.

La cosa che mi da fastidio nei mmorpg è che alla fine devi darci dentro ore e ore e se rimani indietro sei finito. Wow ha quel sistema di moltiplicatore dell'xp se rimani disconnesso (almeno da quello che mi dicono visto che non ci gioco).
Qualcuno sa se qui ci sarà qualcosa di simle?

Warefare seige interessantissimo, mi aspetto scontri epicissimi. Spero che il crafting sia interessante da fare e non come in moltissimi giochi che alla fine non la fa nessuno perchè non da "soddisfazioni".

Per l'abbonamento... beh 15 eurozzi non sono di certo pochi, ma come capita spesso per i mmorpg salteranno fuori degli shard unofficial...anche se disolito preferisco sempre giocare sul server ufficiale.

Attendiamo...attendiamo...
Lobo8107 Maggio 2008, 11:45 #59
@Morlack

AOC ha un sistema di token giornaliero. In sostanza giornalemnte ti da 3 o 4 token (non ricordo il numero preciso) se uccidi un mob di lv uguale o superiore al tuo, ti scala un token e ti boosta gli xp guadagnati.
Morlack`X07 Maggio 2008, 12:11 #60
Originariamente inviato da: Lobo81
@Morlack

AOC ha un sistema di token giornaliero. In sostanza giornalemnte ti da 3 o 4 token (non ricordo il numero preciso) se uccidi un mob di lv uguale o superiore al tuo, ti scala un token e ti boosta gli xp guadagnati.


Quindi se oggi salto di giocare, domani ne ho a disposizione il doppio oppure sono fissi per giornata? Dove posso reperire informazioni di questo tipo? Tnx

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