ET Quake Wars: id Software ritorna al multiplayer

ET Quake Wars: id Software ritorna al multiplayer

A pochi giorni dal rilascio definitivo del gioco, facciamo il punto della situazione sulle varie caratteristiche di Enemy Territory: Quake Wars. id Software torna con un progetto ambizioso, seppure non sviluppato internamente, in ambito multiplayer, sfidando gli attuali leader del settore Battlefield e Unreal Tournament.

di pubblicato il nel canale Videogames
Battlefield
 
124 Commenti
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Fausto_ManMade16 Settembre 2007, 23:27 #101
L' ho installato ma sulla mia macchina è lentissimo . Che caspita è ?
ale0bello0pr16 Settembre 2007, 23:40 #102
Originariamente inviato da: Fausto_ManMade
L' ho installato ma sulla mia macchina è lentissimo . Che caspita è ?


forse non digerisce i 512 MB della tua GTS... strano eh?
APC17 Settembre 2007, 09:41 #103

commenti

A me e' piaciuto.....

Pero' noto:
1) nostalgici che vogliono un gioco alla BF2 quando si sapeva che doveva (ed e' unla'tra cosa)....... BF2 devi prendere le bandierine....qui devi seguire gli obiettivi e se non lo fai perdi.

2) nostalgici di ET....ma lo sapevamo che avrebbe avuto una ambientazione alla quake.....

3) nostalgici di quake....ma lo sapevamo che era un ET con ambientazione alla quake.....

4) gente che vuole novita' a tutti i costi.......


Il gioco in questione e' il miglior multiplayer focused ad obiettivi e cooeprativo possibile ed acquistabile.
Questo e' e per questo dovete, se volete, criticarlo......

Purtroppo la realta' e' che la gente gioca ad un gioco pensando che sia un'altro, oppure travisandone lo spitito.....A titol od'esempio: in BF@ la gente non ha capito che e' un gioco cooperativo e nelle pubblice ognuno fa quel che vuole senza coocrdianrsi con il caposquadra e d utilizzandolo solo come spawn alternativo a quelli fissi......
Qui succedera' la stessa cosa...ci saranno i rifugiati da bf2 che si troveranno spaesati dalgi obiettivi....quelli che pensano solo ai frag che faranno un sacco edi frag ma ch eporteranno il loro team all aperdita perche' magari la squadra nemica piano piano porta a termine l'obiettivo....




grng17 Settembre 2007, 11:43 #104
Originariamente inviato da: ale0bello0pr
eresia
ET è fra i piu giocati e sempre stimati (io ci ho giocato per 3 anni) mentre RTCW non portava niente di nuovo nel suo MULTI

Forse ti sei dimenticato che et è l'espansione di rtcw, quindi se et ha portato qualcosa di nuovo nel multi, l'ha preso pari pari a rtcw (le classi, ad esempio).
Le uniche innovazioni di et son state poche: landmines, la classe "spia" e basta...hanno ingrandito le mappe e stop...rtcw era un gioco veramente notevole, richiedeva tattica e skill quasi da quake...et è più spammer/lamer e dispersivo
Poi vorrei ricordarti che all'uscita di rtcw era tra i più giocati, pur essendo i server bloccati da key...ovvio che et abbia avuto un buon successo, è gratis
int main ()17 Settembre 2007, 12:01 #105
Originariamente inviato da: grng
Forse ti sei dimenticato che et è l'espansione di rtcw, quindi se et ha portato qualcosa di nuovo nel multi, l'ha preso pari pari a rtcw (le classi, ad esempio).
Le uniche innovazioni di et son state poche: landmines, la classe "spia" e basta...hanno ingrandito le mappe e stop...rtcw era un gioco veramente notevole, richiedeva tattica e skill quasi da quake...et è più spammer/lamer e dispersivo
Poi vorrei ricordarti che all'uscita di rtcw era tra i più giocati, pur essendo i server bloccati da key...ovvio che et abbia avuto un buon successo, è gratis


rtcw skill da quake?
PumaTBS17 Settembre 2007, 13:05 #106
sapete a cosa somiglia questo gioco?^^. provando la demo, eh si è identico il modo di sparare ect, a parte i mezzi che cambiano ovvio, ma è preciso preciso ad un giochino che si chiama.... Command & Conquer: renegade. dal modo di vederlo e ripensandoci mi sa hanno scopiazzato il gameplay tutto da li^^. vedete un po voi. PRECISO!!! eheh.
grng17 Settembre 2007, 13:37 #107
int main, rtcw è il gioco team based a obiettivi più frenetico in assoluto, cod cs bf e altri son veloci la metà...quake è quake ok, ma l'unico che si avvicina come ritmo è rtcw (et è già parecchio più lento, e ha mappe 2 volte più grandi).
Poi vabeh, se vogliamo vedere giochi più skill based, pure q3 le piglia da qw, q4, mi sa anche da hl dm che era da epilettici
Cybor06917 Settembre 2007, 16:37 #108
Originariamente inviato da: APC
A me e' piaciuto.....

Pero' noto:
1) nostalgici che vogliono un gioco alla BF2 quando si sapeva che doveva (ed e' unla'tra cosa)....... BF2 devi prendere le bandierine....qui devi seguire gli obiettivi e se non lo fai perdi.

[...]

....eranno spaesati dalgi obiettivi....quelli che pensano solo ai frag che faranno un sacco edi frag ma ch eporteranno il loro team all aperdita perche' magari la squadra nemica piano piano porta a termine l'obiettivo....


Concordo con te, secondo me hai centrato in pieno tutta la situazione.
int main ()18 Settembre 2007, 18:01 #109
Originariamente inviato da: grng
int main, rtcw è il gioco team based a obiettivi più frenetico in assoluto, cod cs bf e altri son veloci la metà...quake è quake ok, ma l'unico che si avvicina come ritmo è rtcw (et è già parecchio più lento, e ha mappe 2 volte più grandi).
Poi vabeh, se vogliamo vedere giochi più skill based, pure q3 le piglia da qw, q4, mi sa anche da hl dm che era da epilettici


partendo dal fatto che rtcw è tutt'altro tipo di gioco quindi non potrà mai e poi assomigliare a quake!! io non sono fanboy di quake... DI +!!!! e ho giocato anche rtcw naturalmente e si è veloce come gioco, anche perkè i nemici muoiono facilmente anke alla massima difficoltà (quake skill rulez) et è bello!!! specialmente se giocato in clan anche in soli 4 players ci si diverte di brutto!! altro che stà ciofeca di quake wars
Odisseo7618 Settembre 2007, 19:47 #110
Il titolo si accosta sicuramente ai vari BF, anche se ci sono importanti differenze, mi pare esagerato dire che sono due cose "completamente" diverse.
La cosa che mi preoccupa è che quando per esempio giocavo la demo di UT2004 su Ons_Torlan, mi divertivo come una biscia sempre sulla stessa mappa, ogni veicolo era uno spasso e quasi mi sono divertito di più in fase demo che poi col gioco completo (parlo della modalità onslaught ovviamente, altrimenti il paragone non regge).
Qui questa demo non riesco a giocare più di 20 minuti prima che sopraggiunga la noia. Molto preoccupante...

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