ET Quake Wars: id Software ritorna al multiplayer
A pochi giorni dal rilascio definitivo del gioco, facciamo il punto della situazione sulle varie caratteristiche di Enemy Territory: Quake Wars. id Software torna con un progetto ambizioso, seppure non sviluppato internamente, in ambito multiplayer, sfidando gli attuali leader del settore Battlefield e Unreal Tournament.
di Rosario Grasso pubblicato il 14 Settembre 2007 nel canale VideogamesBattlefield
124 Commenti
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commenti
A me e' piaciuto.....Pero' noto:
1) nostalgici che vogliono un gioco alla BF2 quando si sapeva che doveva (ed e' unla'tra cosa)....... BF2 devi prendere le bandierine....qui devi seguire gli obiettivi e se non lo fai perdi.
2) nostalgici di ET....ma lo sapevamo che avrebbe avuto una ambientazione alla quake.....
3) nostalgici di quake....ma lo sapevamo che era un ET con ambientazione alla quake.....
4) gente che vuole novita' a tutti i costi.......
Il gioco in questione e' il miglior multiplayer focused ad obiettivi e cooeprativo possibile ed acquistabile.
Questo e' e per questo dovete, se volete, criticarlo......
Purtroppo la realta' e' che la gente gioca ad un gioco pensando che sia un'altro, oppure travisandone lo spitito.....A titol od'esempio: in BF@ la gente non ha capito che e' un gioco cooperativo e nelle pubblice ognuno fa quel che vuole senza coocrdianrsi con il caposquadra e d utilizzandolo solo come spawn alternativo a quelli fissi......
Qui succedera' la stessa cosa...ci saranno i rifugiati da bf2 che si troveranno spaesati dalgi obiettivi....quelli che pensano solo ai frag che faranno un sacco edi frag ma ch eporteranno il loro team all aperdita perche' magari la squadra nemica piano piano porta a termine l'obiettivo....
ET è fra i piu giocati e sempre stimati (io ci ho giocato per 3 anni) mentre RTCW non portava niente di nuovo nel suo MULTI
Forse ti sei dimenticato che et è l'espansione di rtcw, quindi se et ha portato qualcosa di nuovo nel multi, l'ha preso pari pari a rtcw (le classi, ad esempio).
Le uniche innovazioni di et son state poche: landmines, la classe "spia" e basta...hanno ingrandito le mappe e stop...rtcw era un gioco veramente notevole, richiedeva tattica e skill quasi da quake...et è più spammer/lamer e dispersivo
Poi vorrei ricordarti che all'uscita di rtcw era tra i più giocati, pur essendo i server bloccati da key...ovvio che et abbia avuto un buon successo, è gratis
Le uniche innovazioni di et son state poche: landmines, la classe "spia" e basta...hanno ingrandito le mappe e stop...rtcw era un gioco veramente notevole, richiedeva tattica e skill quasi da quake...et è più spammer/lamer e dispersivo
Poi vorrei ricordarti che all'uscita di rtcw era tra i più giocati, pur essendo i server bloccati da key...ovvio che et abbia avuto un buon successo, è gratis
rtcw skill da quake?
Poi vabeh, se vogliamo vedere giochi più skill based, pure q3 le piglia da qw, q4, mi sa anche da hl dm che era da epilettici
Pero' noto:
1) nostalgici che vogliono un gioco alla BF2 quando si sapeva che doveva (ed e' unla'tra cosa)....... BF2 devi prendere le bandierine....qui devi seguire gli obiettivi e se non lo fai perdi.
[...]
....eranno spaesati dalgi obiettivi....quelli che pensano solo ai frag che faranno un sacco edi frag ma ch eporteranno il loro team all aperdita perche' magari la squadra nemica piano piano porta a termine l'obiettivo....
Concordo con te, secondo me hai centrato in pieno tutta la situazione.
Poi vabeh, se vogliamo vedere giochi più skill based, pure q3 le piglia da qw, q4, mi sa anche da hl dm che era da epilettici
partendo dal fatto che rtcw è tutt'altro tipo di gioco quindi non potrà mai e poi assomigliare a quake!! io non sono fanboy di quake... DI +!!!! e ho giocato anche rtcw naturalmente e si è veloce come gioco, anche perkè i nemici muoiono facilmente anke alla massima difficoltà (quake skill rulez) et è bello!!! specialmente se giocato in clan anche in soli 4 players ci si diverte di brutto!! altro che stà ciofeca di quake wars
La cosa che mi preoccupa è che quando per esempio giocavo la demo di UT2004 su Ons_Torlan, mi divertivo come una biscia sempre sulla stessa mappa, ogni veicolo era uno spasso e quasi mi sono divertito di più in fase demo che poi col gioco completo (parlo della modalità onslaught ovviamente, altrimenti il paragone non regge).
Qui questa demo non riesco a giocare più di 20 minuti prima che sopraggiunga la noia. Molto preoccupante...
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