ET Quake Wars: id Software ritorna al multiplayer

ET Quake Wars: id Software ritorna al multiplayer

A pochi giorni dal rilascio definitivo del gioco, facciamo il punto della situazione sulle varie caratteristiche di Enemy Territory: Quake Wars. id Software torna con un progetto ambizioso, seppure non sviluppato internamente, in ambito multiplayer, sfidando gli attuali leader del settore Battlefield e Unreal Tournament.

di pubblicato il nel canale Videogames
Battlefield
 

Conclusioni

Enemy Territory: Quake Wars fa parte di quell'insieme di titoli che sono destinati a rinvigorire il settore videoludico PC. Dopo una prima parte del 2007 che definire magra sarebbe un eufemismo, infatti, ci attendiamo dei risultati ampiamente positivi da tutta una serie di prodotti, tra i quali non può non essere inserito lo sparatutto di Splash Damage. Realizzato con tecnologia id Software, ET Quake Wars costituisce un valido punto di riferimento anche sul piano tecnico, rinnovando l'impegno della software house californiana nel campo dei giochi multiplayer online.

Enormi mappe, possenti veicoli, concitati scontri a fuoco sono solamente alcuni degli elementi che MegaTexture porta in dotazione. Le battaglie di ET Quake Wars, dunque, si rivelano godibili da vedere e piacevoli da giocare. D'altra parte, ci si poteva attendere di più da MegaTexture, la quale non riesce comunque a garantire il dettaglio poligonale di DooM 3. Un appunto va fatto anche alla componente audio, certamente non di spessore e inadeguata ad esprimere la durezza della battaglia.

Sul piano del gameplay, ET Quake Wars potrebbe essere accomunato ad un Battlefield 2, anche se non si può trascurare l'immediatezza e la velocità proprie del gioco di Splash Damage. Sistema di controllo decisamente intuitivo, grande frenesia nei movimenti e nei combattimenti, la possibilità di percorrere la mappa in pochi secondi grazie ai veicoli sono aspetti caratterizzanti di ET Quake Wars. Insomma, benché ci siano elementi puramente strategici, resta un prodotto decisamente immediato, rivolto principalmente a chi ha apprezzato questa impostazione negli altri prodotti id Software.

Bisogna certamente ricordare la suddivisione in classi, elemento cardine del gameplay di ET Quake Wars. Individuare il proprio ruolo all'interno della strategia della squadra diventa, quindi, fondamentale: la coordinazione con gli altri membri è, d'altronde, del tutto obbligatoria. In seguito all'adempimento delle missioni e all'uccisione di un determinato quantitativo di avversari, i giocatori acquisiscono esperienza con notevoli risvolti nelle sequenze avanzate della partita. Nelle ultime decisive battute, sostanzialmente, un ruolo determinante sarà costituito dall'esperienza accumulata dai vari giocatori nelle fasi antecedenti.

La versione beta che abbiamo provato si è rivelata senz'altro divertente, ma non adeguatamente longeva. È del tutto normale, trattandosi di una sola mappa con pochi veicoli. Ma quello che ci fa insospettire è proprio l'impostazione stessa delle missioni: il fatto che per ogni mappa le due squadre debbano portare a compimento sostanzialmente gli stessi obiettivi, infatti, potrebbe rendere ET Quake Wars alla lunga ripetitivo, svilendo proprio la caratteristica principale del gioco: ovvero l'impostazione a missioni. Oltretutto, la durata di una singola partita è forse eccessiva e, congiuntamente al crearsi di situazioni di stallo, può comportare frustrazione nelle battute conclusive della partita stessa.

Enemy Territory: Quake Wars sarà distribuito in Italia da Activision a partire dal 28 settembre in Europa e dal 2 ottobre in Nord America. Al di là dell'edizione PC, sono previste le versioni XBox 360, PlayStation 3, MacOS X e Linux, le quali verranno rilasciate in un secondo momento.

124 Commenti
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Paganetor14 Settembre 2007, 10:57 #1
non ho capito (o forse non l'ho trovato io) se la recensione è basata sul demo e/o su una beta version o se avete avuto modo di usare il gioco definitivo... nel primo caso, è possibile che alcuni "peccati di gioventù" siano stati corretti prima che il gioco entrasse in fase "gold"? nel secondo, è possibile che eventuali patch sistemino alcuni difettucci (come i movimenti poco fluidi dei veicoli)?
int main ()14 Settembre 2007, 11:08 #2
io sto giocando la demo ma non mi ispira per niente!! rivoglio quake 3 arena!!! dove l'hanno messo sti mongoli? -.- sono andati a crare stò coso quando tutti noi fan che abbiamno passato anni sul mitico quake 3 ne aspettavamo il successore, e non ho mai capito il perchè di stò cambiamento!!!! l'unica cosa che mi piace è il fatto che col mio pc mi gira a 30fps con tutto al massimo a 1280x800 e con antialising 4x anisotropico 8x e tutte le caratteristiche dell'antialisiang attivabili da windows ( tipo la trasparenza ecc). tornando alle lamentele, non mi piace perkè i fucili strog non sono adatti a quelle mappe enormi!!!! spesso non lo sono nemmeno quelle degli umani.. tipo se spari col cecchino umano c'è un rinculo che ti fà fà 1 triplo salto mortale carpiato all'indietro!!! in conclusione ut3 se lo mangerà a colazione!!!! e già che sono quì, qualcuno mi consiglia un gioco che sfrutti al massimo il motre grafico di ut3? tanto per vedere se mi và a scatti o no. tnx
Manwë14 Settembre 2007, 11:21 #3
Originariamente inviato da: int main ()
io sto giocando la demo ma non mi ispira per niente!! rivoglio quake 3 arena!!! dove l'hanno messo sti mongoli? -.- sono andati a crare stò coso quando tutti noi fan che abbiamno passato anni sul mitico quake 3 ne aspettavamo il successore, e non ho mai capito il perchè di stò cambiamento!!!! l'unica cosa che mi piace è il fatto che col mio pc mi gira a 30fps con tutto al massimo a 1280x800 e con antialising 4x anisotropico 8x e tutte le caratteristiche dell'antialisiang attivabili da windows ( tipo la trasparenza ecc). tornando alle lamentele, non mi piace perkè i fucili strog non sono adatti a quelle mappe enormi!!!! spesso non lo sono nemmeno quelle degli umani.. tipo se spari col cecchino umano c'è un rinculo che ti fà fà 1 triplo salto mortale carpiato all'indietro!!! in conclusione ut3 se lo mangerà a colazione!!!! e già che sono quì, qualcuno mi consiglia un gioco che sfrutti al massimo il motre grafico di ut3? tanto per vedere se mi và a scatti o no. tnx


Prova Medal of Honor Airborne, usa Unreal Engine 3. Il gioca fa schifo, ma la grafica è buona.
Aristocrat7414 Settembre 2007, 11:21 #4
Originariamente inviato da: int main ()
io sto giocando la demo ma non mi ispira per niente!! rivoglio quake 3 arena!!! dove l'hanno messo sti mongoli? -.- sono andati a crare stò coso quando tutti noi fan che abbiamno passato anni sul mitico quake 3 ne aspettavamo il successore, e non ho mai capito il perchè di stò cambiamento!!!! l'unica cosa che mi piace è il fatto che col mio pc mi gira a 30fps con tutto al massimo a 1280x800 e con antialising 4x anisotropico 8x e tutte le caratteristiche dell'antialisiang attivabili da windows ( tipo la trasparenza ecc). tornando alle lamentele, non mi piace perkè i fucili strog non sono adatti a quelle mappe enormi!!!! spesso non lo sono nemmeno quelle degli umani.. tipo se spari col cecchino umano c'è un rinculo che ti fà fà 1 triplo salto mortale carpiato all'indietro!!! in conclusione ut3 se lo mangerà a colazione!!!! e già che sono quì, qualcuno mi consiglia un gioco che sfrutti al massimo il motre grafico di ut3? tanto per vedere se mi và a scatti o no. tnx


1 non ha niente a che fare con quake ....è un altra cosa.... di quake ha solo il nome.... ....... è simile a battlefiled o meglio ancora al vecchio enemy territory

2 per provare il motore di UT3 prova bioshock ( basta la demo)
ZiP!14 Settembre 2007, 11:23 #5
Sto giocando alla demo da qualche giorno, vengo da q3 e non sono pratico di giochi ad obbiettivi anche se mi sto lentamende abituando.
Da dire ci sono un paio di cose fastidiose che almeno giocando nei pubblici nella mappa valley si riscontrano imho, come le armi mostruosamente sbilanciate in favore degli strogg, e il fatto che di continuo c'è sempre qualcosa che piove dal cielo.
Il gioco mostra dei limiti nei pubblici, giocando con team non organizzati se ne va gran parte del divertimento, mentre sarei molto curioso invece di vederlo giocare ad un buon livello in clanwar, dove davvero potrebbe essere interessante.
Positiva la scalabilità del motore grafico, anche se ben lontana dai livelli dei vari quake, comunque mi permette di non scendere mai sotto i 110 fps anche nei server con 32 giocatori.
Chrno14 Settembre 2007, 11:26 #6
Originariamente inviato da: int main ()
io sto giocando la demo ma non mi ispira per niente!! rivoglio quake 3 arena!!! dove l'hanno messo sti mongoli? -.- sono andati a crare stò coso quando tutti noi fan che abbiamno passato anni sul mitico quake 3 ne aspettavamo il successore, e non ho mai capito il perchè di stò cambiamento!!!! l'unica cosa che mi piace è il fatto che col mio pc mi gira a 30fps con tutto al massimo a 1280x800 e con antialising 4x anisotropico 8x e tutte le caratteristiche dell'antialisiang attivabili da windows ( tipo la trasparenza ecc). tornando alle lamentele, non mi piace perkè i fucili strog non sono adatti a quelle mappe enormi!!!! spesso non lo sono nemmeno quelle degli umani.. tipo se spari col cecchino umano c'è un rinculo che ti fà fà 1 triplo salto mortale carpiato all'indietro!!! in conclusione ut3 se lo mangerà a colazione!!!! e già che sono quì, qualcuno mi consiglia un gioco che sfrutti al massimo il motre grafico di ut3? tanto per vedere se mi và a scatti o no. tnx


che gioco hai provato? xD
le armi per mè sono fin troppo precise...spari da qualunque posizione in movimento la mira non si sposta..
il cecchino come in tutti i giochi è la morte del giocare fun, ci sono 2 mezzi quindi in 14 si spostano a piedi....millioni di persone camperate che alla prima farfalla che si muove gli bucano il cerchiolino nero nelle ali..

nerf...
ghiltanas14 Settembre 2007, 11:27 #7
Il risultato è che Enemy Territory ha un successo straordinario presso i fan di RTCW, diventando uno dei mod più acclamati in assoluto.


mega quotone!!! grandissimo gioco il miglior multiplayer di sempre..spero vivamente quake wars et sia bello altrettanto.

ps la demo si trova già ovunque e gratuitamente?
grng14 Settembre 2007, 11:29 #8
Se vi piace quake, e siete stufi del 3, provate il 4, che con la 13 e 1.4 è diventato un bel gioco, e qualche player in più nei server lo beccate.
etqw è un discreto gioco, ma:
- mezzi = no skill, only spam, non c'è nulla da fare :|
- gli strogg sono sbilanciati per le armi, forse son messi peggio per il resto (revive, energy, etc)
- quanto cavolo è lento il (simil) panzer? :| rivoglio quello di rtcw/et
ghiltanas14 Settembre 2007, 11:29 #9
Originariamente inviato da: Chrno
che gioco hai provato? xD
le armi per mè sono fin troppo precise...spari da qualunque posizione in movimento la mira non si sposta..
il cecchino come in tutti i giochi è la morte del giocare fun, ci sono 2 mezzi quindi in 14 si spostano a piedi....millioni di persone camperate che alla prima farfalla che si muove gli bucano il cerchiolino nero nelle ali..

nerf...


il cecchino è la cosa + bella del mondo!!! nnsi può denigrarlo è superiore e stop...

infatti ora sto giocando a fear combat ma le ambientazioni sono troppo simili, e il nn avere ampi spazi e fucili di precisione con cui appostarsi gli fa perdere moltissimi punti
ghiltanas14 Settembre 2007, 11:32 #10
Originariamente inviato da: grng
Se vi piace quake, e siete stufi del 3, provate il 4, che con la 13 e 1.4 è diventato un bel gioco, e qualche player in più nei server lo beccate.
etqw è un discreto gioco, ma:
- mezzi = no skill, only spam, non c'è nulla da fare :|
- gli strogg sono sbilanciati per le armi, forse son messi peggio per il resto (revive, energy, etc)
- quanto cavolo è lento il (simil) panzer? :| rivoglio quello di [COLOR="Red"]rtcw/et[/COLOR]


questo gioco nn tramonterà mai è troppo cooperativo, è quello il bello del multi, la frenesia senza senso stanca in fretta...(è stato nominato anche ad ugly betty...oddio che emozione quando la figa cinese l'ha detto...)

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