Call of Duty 4: dettagli e intervista a Grant Collier

Call of Duty 4: dettagli e intervista a Grant Collier

In occasione del GCC abbiamo avuto modo di intervistare Grant Collier, presidente di Infinity Ward e responsabile della serie Call of Duty. Collier ci illustra le caratteristiche di Modern Warfare, con alcune rivelazioni sul futuro. Ne approfittiamo per raccogliere alcune informazioni su Call of Duty 4: caratteristiche di gioco, gameplay e supporto multiplayer

di pubblicato il nel canale Videogames
Call of Duty
 

Intervista - parte 2

Hardware Upgrade: Avete lasciato lo sviluppo di Call of Duty 3 a Treyarch per concentrarvi su Modern Warfare. Questa decisione è dipesa primariamente dal tempo necessario per realizzare la piattaforma tecnologica di Modern Warfare?

Grant Collier: Reinventare la serie richiede molto tempo. Volevamo che Call of Duty 4 offrisse un grande impatto, che apparisse differente agli occhi delle persone che hanno giocato i precedenti Call of Duty. Affidare ad un altro team Call of Duty 3 ci ha permesso di fare un grande lavoro per Call of Duty 4. La tecnologia aiuta i designer nel realizzare il gioco. L'importante è che i designer si trovino nelle migliori condizioni per produrre il gioco. Bisogna inoltre considerare che Call of Duty 4 è un titolo multi-piattaforma, rivolto a XBox 360, PlayStation 3 e PC; mentre gli altri grandi titoli, come Killzone 2 e Halo 3, sono destinati ad una singola piattaforma.

Hardware Upgrade: Impiegherete questa piattaforma tecnologica in altri progetti?

Grant Collier: Si

Hardware Upgrade: Quali?

Grant Collier: Non posso dirlo al momento.

Hardware Upgrade: Pensi che Call of Duty 4 sia graficamente all'altezza degli altri progetti next-gen come Crysis o quelli basati su Unreal Engine 3?

Grant Collier: Penso che sia superiore perché gira a 60 fps su tutte e tre le piattaforme.

Hardware Upgrade: È previsto il supporto DirectX 10?

Grant Collier: Principalmente Call of Duty 4 è DirectX 9, ma è ottimizzato per avvantaggiarsi dalle DirectX 10.

Hardware Upgrade: Quali vantaggi possono dare le DirectX 10?

Grant Collier: Non ci sono necessariamente dei vantaggi. La nostra piattaforma tecnologica è costruita sulle DirectX 9 e sarebbe stato troppo complicato, oltre che richiedere troppo tempo, adattare interamente il motore alle DirectX 10.

Hardware Upgrade: Quali sono le principali differenze di approccio nella programmazione tra XBox 360 e PlayStation 3?

Grant Collier: L'elemento più complesso dello sviluppo è legato all'ottimizzazione dei contenuti in funzione della piattaforma di destinazione. Un gruppo di programmatori è occupato dall'ottimizzazione dei contenuti della versione XBox 360, un altro di quelli della versione PC e un altro ancora di quelli della versione PlayStation 3. Ognuno dei gruppi ha lavorato indipendentemente dagli altri. D'altronde, Microsoft risiede in America e fornisce materiale e assistenza in inglese. Puoi parlare con loro, discutere dei problemi nello sviluppo. Invece, per quanto riguarda PlayStation 3, le cose sono leggermente differenti. Tuttavia, abbiamo avuto comunque l'opportunità di lavorare con Sony e di ottimizzare anche questa versione di Call of Duty 4. Anche la versione PlayStation 3 è qui presente al Games Convention con alcuni livelli di gioco single player e gira allo stesso frame rate delle versioni XBox 360 e PC.

Hardware Upgrade: Call of Duty tornerà nello scenario della seconda guerra mondiale?

Grant Collier: Non possiamo escludere alcuna possibilità. Se la domanda è: "è possibile?", la risposta è "si". È possibile che ritorneremo allo scenario della seconda guerra mondiale, ma è possibile che lo faremo nei prossimi 20 anni, tutto è possibile.
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54 Commenti
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dema8604 Settembre 2007, 12:44 #1
La grafica mi sembra spaventosa, certo mi piacerebbe sapere quante schede video in SLi si devono installare per riuscire a fare 60fps fissi
kakahack04 Settembre 2007, 12:47 #2
sono anni che sto schiaffato sui server di call 1 e 2 nn vedo l'ora di provare questo!!!
Niiid04 Settembre 2007, 12:49 #3
Hardware Upgrade: Call of Duty tornerà nello scenario della seconda guerra mondiale?

Grant Collier: Non possiamo escludere alcuna possibilità. Se la domanda è: "è possibile?", la risposta è "si". È possibile che ritorneremo allo scenario della seconda guerra mondiale, ma è possibile che lo faremo nei prossimi 20 anni, tutto è possibile....


20 anni? ma su dai che potete fare di meglio...
avida04 Settembre 2007, 12:57 #4
...da accanito giocatore, avrei preferito un nuovo capitolo sulla 2° guerra.
Anche se questo, promette davvero mooooolto bene! Non vedo l'ora!
Speriamo in nette migliorie del multiplayer.
Mi chiedo quale mostro possa far girare a 60fps un gioco del genere...
Grandi che son rimasti alla dx9!!
ivabo04 Settembre 2007, 12:58 #5
Originariamente inviato da: dema86
La grafica mi sembra spaventosa, certo mi piacerebbe sapere quante schede video in SLi si devono installare per riuscire a fare 60fps fissi


forse sono io che vedo male ma a me sembra perfettamente uguale a cod2 salvo qualche nuovo effetto grafico... poi imho potrei sbagliarmi

cmq bisogna vederlo in movimento, spesso le immagini sono elaborate col photoshop, ma così elaborate che a confronto un calendario è nulla
chiadoz04 Settembre 2007, 13:04 #6
penso che la mia x1950gt nn avrà problemi a tirarlo sui 60fps...
lo fà già con cod2 a 1280*1024 +qualche filtrino attivato
avida04 Settembre 2007, 13:07 #7
Marko#8804 Settembre 2007, 13:07 #8
Originariamente inviato da: ivabo
forse sono io che vedo male ma a me sembra perfettamente uguale a cod2 salvo qualche nuovo effetto grafico... poi imho potrei sbagliarmi

cmq bisogna vederlo in movimento, spesso le immagini sono elaborate col photoshop, ma così elaborate che a confronto un calendario è nulla


decisamente ci vedi male...la grafica è parecchio più bella, magari in foto non rende ma i un video visto tempo fa (pareva ingame) si notava una grafica molto ma molto migliore a quella del 2...anche dagli screen comunque è evidete...
comunque chissà quali sono le 3 piattaforme sulle quali dicono di fare 60fps fissi e con che dettagli...non disdegnerei di giocarlo a 1680*1050 magari con un abbozzo di aa e dettagli alti...
plagio04 Settembre 2007, 13:19 #9
Un ruolo fondamentale hanno le classi. Vi sono cinque classi di base, ma ulteriori configurazioni possono essere realizzate dai giocatori per mezzo dei cosiddetti perk ottenuti in seguito all'accumulo di esperienza.


Cioe' ci sara' un sistema di ranking tipo quello di bf2 ? Interessante.
Man0war04 Settembre 2007, 13:19 #10
"La nostra piattaforma tecnologica è costruita sulle DirectX 9 e sarebbe stato troppo complicato, oltre che richiedere troppo tempo, adattare interamente il motore alle DirectX 10."

Ovviamente aver optato per le DX9 è stata più una necessità che una scelta ma il fatto di vedere uscire ancora giochi di prima fascia con le DX9 a più di un anno(quando esce il gioco?) dall'uscita del Vista fa pensare.

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