Call of Duty 4: dettagli e intervista a Grant Collier
In occasione del GCC abbiamo avuto modo di intervistare Grant Collier, presidente di Infinity Ward e responsabile della serie Call of Duty. Collier ci illustra le caratteristiche di Modern Warfare, con alcune rivelazioni sul futuro. Ne approfittiamo per raccogliere alcune informazioni su Call of Duty 4: caratteristiche di gioco, gameplay e supporto multiplayer
di Rosario Grasso pubblicato il 04 Settembre 2007 nel canale VideogamesCall of Duty
Intervista - parte 2
Grant Collier: Reinventare la serie richiede molto tempo. Volevamo che Call of Duty 4 offrisse un grande impatto, che apparisse differente agli occhi delle persone che hanno giocato i precedenti Call of Duty. Affidare ad un altro team Call of Duty 3 ci ha permesso di fare un grande lavoro per Call of Duty 4. La tecnologia aiuta i designer nel realizzare il gioco. L'importante è che i designer si trovino nelle migliori condizioni per produrre il gioco. Bisogna inoltre considerare che Call of Duty 4 è un titolo multi-piattaforma, rivolto a XBox 360, PlayStation 3 e PC; mentre gli altri grandi titoli, come Killzone 2 e Halo 3, sono destinati ad una singola piattaforma.
Hardware Upgrade: Impiegherete questa piattaforma tecnologica in altri progetti?
Grant Collier: Si
Hardware Upgrade: Quali?
Grant Collier: Non posso dirlo al momento.
Hardware Upgrade: Pensi che Call of Duty 4 sia graficamente all'altezza degli altri progetti next-gen come Crysis o quelli basati su Unreal Engine 3?
Grant Collier: Penso che sia superiore perché gira a 60 fps su tutte e tre le piattaforme.
Hardware Upgrade: È previsto il supporto DirectX 10?
Grant Collier: Principalmente Call of Duty 4 è DirectX 9, ma è ottimizzato per avvantaggiarsi dalle DirectX 10.
Hardware Upgrade: Quali vantaggi possono dare le DirectX 10?
Grant Collier: Non ci sono necessariamente dei vantaggi. La nostra piattaforma tecnologica è costruita sulle DirectX 9 e sarebbe stato troppo complicato, oltre che richiedere troppo tempo, adattare interamente il motore alle DirectX 10.
Hardware Upgrade: Quali sono le principali differenze di approccio nella programmazione tra XBox 360 e PlayStation 3?
Grant Collier: L'elemento più complesso dello sviluppo è legato all'ottimizzazione dei contenuti in funzione della piattaforma di destinazione. Un gruppo di programmatori è occupato dall'ottimizzazione dei contenuti della versione XBox 360, un altro di quelli della versione PC e un altro ancora di quelli della versione PlayStation 3. Ognuno dei gruppi ha lavorato indipendentemente dagli altri. D'altronde, Microsoft risiede in America e fornisce materiale e assistenza in inglese. Puoi parlare con loro, discutere dei problemi nello sviluppo. Invece, per quanto riguarda PlayStation 3, le cose sono leggermente differenti. Tuttavia, abbiamo avuto comunque l'opportunità di lavorare con Sony e di ottimizzare anche questa versione di Call of Duty 4. Anche la versione PlayStation 3 è qui presente al Games Convention con alcuni livelli di gioco single player e gira allo stesso frame rate delle versioni XBox 360 e PC.
Hardware Upgrade: Call of Duty tornerà nello scenario della seconda guerra mondiale?
Grant Collier: Non possiamo escludere alcuna possibilità. Se la domanda è: "è possibile?", la risposta è "si". È possibile che ritorneremo allo scenario della seconda guerra mondiale, ma è possibile che lo faremo nei prossimi 20 anni, tutto è possibile.
54 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoGrant Collier: Non possiamo escludere alcuna possibilità. Se la domanda è: "è possibile?", la risposta è "si". È possibile che ritorneremo allo scenario della seconda guerra mondiale, ma è possibile che lo faremo nei prossimi 20 anni, tutto è possibile....
20 anni? ma su dai che potete fare di meglio...
Anche se questo, promette davvero mooooolto bene! Non vedo l'ora!
Speriamo in nette migliorie del multiplayer.
Mi chiedo quale mostro possa far girare a 60fps un gioco del genere...
Grandi che son rimasti alla dx9!!
forse sono io che vedo male ma a me sembra perfettamente uguale a cod2 salvo qualche nuovo effetto grafico... poi imho potrei sbagliarmi
cmq bisogna vederlo in movimento, spesso le immagini sono elaborate col photoshop, ma così elaborate che a confronto un calendario è nulla
lo fà già con cod2 a 1280*1024 +qualche filtrino attivato
beta in multiplayer
http://it.youtube.com/watch?v=ybyVwZuIWaE
gameplay
cmq bisogna vederlo in movimento, spesso le immagini sono elaborate col photoshop, ma così elaborate che a confronto un calendario è nulla
decisamente ci vedi male...la grafica è parecchio più bella, magari in foto non rende ma i un video visto tempo fa (pareva ingame) si notava una grafica molto ma molto migliore a quella del 2...anche dagli screen comunque è evidete...
comunque chissà quali sono le 3 piattaforme sulle quali dicono di fare 60fps fissi e con che dettagli...non disdegnerei di giocarlo a 1680*1050 magari con un abbozzo di aa e dettagli alti...
Cioe' ci sara' un sistema di ranking tipo quello di bf2 ? Interessante.
Ovviamente aver optato per le DX9 è stata più una necessità che una scelta ma il fatto di vedere uscire ancora giochi di prima fascia con le DX9 a più di un anno(quando esce il gioco?) dall'uscita del Vista fa pensare.
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