Call of Duty 4: dettagli e intervista a Grant Collier

Call of Duty 4: dettagli e intervista a Grant Collier

In occasione del GCC abbiamo avuto modo di intervistare Grant Collier, presidente di Infinity Ward e responsabile della serie Call of Duty. Collier ci illustra le caratteristiche di Modern Warfare, con alcune rivelazioni sul futuro. Ne approfittiamo per raccogliere alcune informazioni su Call of Duty 4: caratteristiche di gioco, gameplay e supporto multiplayer

di pubblicato il nel canale Videogames
Call of Duty
 
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54 Commenti
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plagio04 Settembre 2007, 13:27 #11
Originariamente inviato da: avida
http://it.youtube.com/watch?v=BmTzpCPOosE
beta in multiplayer

Bello, lo prendo sicuramente.
gigi8804 Settembre 2007, 13:49 #12
Spettacolare!
ale0bello0pr04 Settembre 2007, 13:50 #13
bello si ma leggere queste cose da noob mi fanno ricredere da chi ha pensato e pensa di portarlo sul mercato

Hardware Upgrade: Pensi che Call of Duty 4 sia graficamente all'altezza degli altri progetti next-gen come Crysis o quelli basati su Unreal Engine 3?

Grant Collier: Penso che sia superiore perché gira a 60 fps su tutte e tre le piattaforme.

IMHO questa risposta non ha senso...e poi grafica di COD2=COD4 + alcuni effetti quindi altro che grafica di Crysis... = ERESIA!!!

Originariamente inviato da: ivabo
forse sono io che vedo male ma a me sembra perfettamente uguale a cod2 salvo qualche nuovo effetto grafico... poi imho potrei sbagliarmi

cmq bisogna vederlo in movimento, spesso le immagini sono elaborate col photoshop, ma così elaborate che a confronto un calendario è nulla


no non sei l'unico...vediamo questo calendario in azione :asd.
ghiltanas04 Settembre 2007, 13:54 #14
secondo me il punto forte di cod4 sarà l'ia e e l'interazione con gli altri personaggi (soprattutto in multi)

inoltre spero sviluppino un sistema di avanzamento simile a wolfenstein con le varie classi e i px, sarebbe anche l'ora, a menn piace andare avanti e ammazzare cosi a caso, mi ci voglioni missioni in multi cooperativi con obbiettivi, varie classi e gradi, allora si che si può chiamare multiplayer
monsterman04 Settembre 2007, 14:02 #15
Qualcuno mi spiega questa? A me sembra una contraddizione.

Grant Collier: Principalmente Call of Duty 4 è DirectX 9, ma è ottimizzato per avvantaggiarsi dalle DirectX 10.

Hardware Upgrade: Quali vantaggi possono dare le DirectX 10?

Grant Collier: Non ci sono necessariamente dei vantaggi.
ghiltanas04 Settembre 2007, 14:03 #16
e poi scusate che senso ha dire che manterranno un frame rate costante su pc??? si ok ma con che configurazione???
grng04 Settembre 2007, 14:10 #17
Si è quello che pensavo...ok i 60fps su console, ma su pc è un discorso senza senso...tutti i giochi girano da 10fps a 200, dipende dalla configurazione
Sempre sperano che non abbiano messo un cap su pc...capisco farlo intorno ai 90-120fps, ma 60 per un gioco del genere sono pochini (pure q4, che l'aveva a 63, l'ha alzato a 90 dopo numerose proteste dei gamer )
trashofmasters04 Settembre 2007, 14:12 #18
che palle un cod al mese?!
entro vent'anni cosa ci sarà, COD80?
TROJ@N04 Settembre 2007, 14:14 #19
io della seconda guerra mondiale non ne posso +...lasciatelo giocare ai vostri nonni dai....armi di legno...bah...non capisco xchè uno preferisca uno scenario anni 40 invece che una bella guarra contemporanea con fucili di oggi....sarà il porimo cod che giocherò!
goldenboy-z04 Settembre 2007, 14:18 #20
@ ale0bello0pr:

Non vorrei sminuire le tue idee, ma all' E3 2007 Crysis non è stato proprio cagato.. IGN ad esempio nei sui awards ha dato "Best Graphics Technology" e "Best FPS" proprio a CoD 4, idem per Gametrailers con "Best FPS" e "Best Graphics"..
Secondo me quando si vedranno i requisiti per far girare "bene" Crysis, cadrà tutto l'hype: non serve a nulla la grafica da urlo se ci voglioni 2 gtx in sli per giocare..
Vediamo CoD 4 cosa combina, poi vedremo Crysis e allora potremo dire quale sarà il successo e quale la delusione.

Ps: sviluppare un motore che muove il doppio dei poligoni e richiede il doppio dell' hardware non è progresso, ma regresso.

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