Giochi PlayStation 3: arriva Heavenly Sword

Giochi PlayStation 3: arriva Heavenly Sword

Con il rilascio del demo pubblico di Heavenly Sword è possibile ammirare le caratteristiche tecniche dell'action/adventure di Ninja Theory e vagliarne la struttura di gioco. Si è pensato principalmente a sfruttare le potenzialità dell'hardware di PlayStation 3, controller SixAxis incluso. Comprende un videoarticolo.

di pubblicato il nel canale Videogames
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68 Commenti
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dantess23 Agosto 2007, 20:19 #51
x me sarà un bel gioco....ma il gameplay nulla di eccezionale.
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd23 Agosto 2007, 20:20 #52
x Amlugil

credo che l'unreal engine non supporti l'aa, sbaglio?
Amlugil23 Agosto 2007, 20:21 #53
Originariamente inviato da: Monkey-d-Rufy
quanti boxari rosiconi.......aspettate il prodotto finito prima di sparlare su una demo di 4minuti........ancora per la cronaca lademo risale a marzo quando il gioco stava solo al 50% non è la demo che hanno fatto vedere all ultimo Gameconvention...


Ma cosa pretendi da un gioco che su IGN ha preso 7? Rosicare di che? Bioshock ha la media del 9.5 su tutte le riviste del mondo e da quelle parti ancora non si è visto, ciaociao.

http://ps3.ign.com/articles/815/815031p2.html

Notare il votone (6 su 10) nel reparto gameplay
Amlugil23 Agosto 2007, 20:23 #54
Originariamente inviato da: rusty71
x Amlugil

credo che l'unreal engine non supporti l'aa, sbaglio?


Guarda a me lo diceva un moderatore di un altro forum che aveva seguito piuttosto approfonditamente il dibattito in proposito su beyond3d e la conclusione era che effettivamente non era implementabile (non so per qual motivo attualmente) su xbox360 (in gears, quantomeno), infatti hanno mascherato le scalette in altri modi.
piperprinx23 Agosto 2007, 21:14 #55
Originariamente inviato da: rusty71
x Amlugil

credo che l'unreal engine non supporti l'aa, sbaglio?


su pc lo supporta, bioshock su xp con gli ultimi driver nvidia viaggia anche a 16x.
su vista al momento ciccia, ma imo e' un problema di driver.

Su Xbox invece credo usi un sistema che blurra un po', il risultato e' buono. Sicuramente meglio che su GOW, che per me, che considero l'AA fondamentale anche se di solito gioco a 1920*1200, faceva un po' senso....
piperprinx23 Agosto 2007, 21:19 #56
Originariamente inviato da: bonzuccio
Più la risoluzione sale meno l'AA serve


si, pero' a molti risulta cmq fastidiosa. Io non reggo un gioco senza AA nonostante giochi a 1920*1200.

Originariamente inviato da: bonzuccio
non ha senso dire che è affetto da aliasing guardando un video perchè oltre alla compressione e ai filtri entra in gioco il tv (la sua grandezza, la media della xbox sta sui 19'' con rapporti diagonale per pixel decisamente a favore dei pixel, quella di ps3 sui 32'' con rapporti diagonale per pixel decisamente a favore della diagonale)
e la connessione..
chi ci ha giocato poi mi pare smentisca il fatto che ci sia aliasing.. è solo un esigenza di verità per capire mica per altro :P poi se la rece dice che la grafica è a livelli eccellenti perchè dubitarne?


si, ma negli screenshot ad una risoluzione appena appena decente le scalettature si vedono eccome.
^TiGeRShArK^24 Agosto 2007, 13:47 #57
Originariamente inviato da: Amlugil
Eh?
Veramente non è proprio così, anzi, su ps3 si cerca di puntare ai 1080p nativi, su xbox360 si punta ai 720p nativi per poi lasciare che lo scaler hardware della console mandi il tutto a 1080p (con buoni risultati in forza 2 ad esempio). In ogni caso la differenza non è che sia così tangibile e sicuramente non altrettanto di un antialiasing fatto come si deve dato che gli unici ad apprezzare un gioco 1080p sono i possessori di tv HD-FULL...ovvero una minima parte, contando che già gli hd-ready sono rari da queste parti.


nè xbox 360 nè ps3 reggono i 1080p con una qualità decente..
se poi voi preferite giocare a 1080p a bassi dettagli anzikè a 720p con dettagli alti.. bhè.. contenti voi
^TiGeRShArK^24 Agosto 2007, 13:50 #58
Originariamente inviato da: bonzuccio
Più la risoluzione sale meno l'AA serve, questo era il senso
non ha senso dire che è affetto da aliasing guardando un video perchè oltre alla compressione e ai filtri entra in gioco il tv (la sua grandezza, la media della xbox sta sui 19'' con rapporti diagonale per pixel decisamente a favore dei pixel, quella di ps3 sui 32'' con rapporti diagonale per pixel decisamente a favore della diagonale)
e la connessione..
chi ci ha giocato poi mi pare smentisca il fatto che ci sia aliasing.. è solo un esigenza di verità per capire mica per altro :P poi se la rece dice che la grafica è a livelli eccellenti perchè dubitarne?

A 1280X720 L'AA serve MOLTO.
io l'aliasing l'ho notato dalle foto..
il video neanche l'ho aperto...
e immagino che le foto siano ad una risoluzione decente.
ah..
tanto per informazione, se RIDUCI una foto non fai altro che ridurre l'aliasing.
Non per niente l'AA si basa proprio su un sovracampionamento utilizzato per mediare poi il colore dei pixel alla risoluzione di output
Monkey-d-Rufy24 Agosto 2007, 17:45 #59
bioshock uscira anche su ps3........amlugil.^^
bonzuccio24 Agosto 2007, 17:45 #60
Originariamente inviato da: ^TiGeRShArK^
tanto per informazione, se RIDUCI una foto non fai altro che ridurre l'aliasing.
..


Ma riduci i pixel della foto?
Certo bisogna vedere ANCHE come è stata fatta la foto..
non dirmi poi che è una delle tue affermazioni a trabocchetto.. sarei felice di cascarci in pieno
Se la risoluzione si abbassa rispetto alla diagonale le scalettature aumentano se ci sono,
in in gioco a 720p su un pannello @1080 l'aliasing diminuisce, su un pannello 800X600 (pal) aumenta,
se riduci una foto riduci la definizione,
se aveva aliasing vedrai meno aliasing certo
poi con la foto ci si può fare quello che si vuole riducendola e applicando filtri, l'importante è l'esperienza diretta in condizioni definite, attualmente non posso ne vedere il video ne le foto causa velocità di connessione indecente

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