Giochi PlayStation 3: arriva Heavenly Sword
Con il rilascio del demo pubblico di Heavenly Sword è possibile ammirare le caratteristiche tecniche dell'action/adventure di Ninja Theory e vagliarne la struttura di gioco. Si è pensato principalmente a sfruttare le potenzialità dell'hardware di PlayStation 3, controller SixAxis incluso. Comprende un videoarticolo.
di Rosario Grasso pubblicato il 22 Agosto 2007 nel canale VideogamesPlaystationSony
68 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoCerto bisogna vedere ANCHE come è stata fatta la foto..
non dirmi poi che è una delle tue affermazioni a trabocchetto.. sarei felice di cascarci in pieno
Se la risoluzione si abbassa rispetto alla diagonale le scalettature aumentano se ci sono,
in in gioco a 720p su un pannello @1080 l'aliasing diminuisce, su un pannello 800X600 (pal) aumenta,
se riduci una foto riduci la definizione,
se aveva aliasing vedrai meno aliasing certo
poi con la foto ci si può fare quello che si vuole riducendola e applicando filtri, l'importante è l'esperienza diretta in condizioni definite, attualmente non posso ne vedere il video ne le foto causa velocità di connessione indecente
Quando aumenti la risoluzione l'aliasing diminuisce solo per via dei filtri di scaling utilizzati.
Ma quello non è un vero aliasing, è + che altro una sfocatura dovuta all'interpolazione aggiunta dal filtro.
Invece se guardi com'è implementato l'anti-aliasing, in particolare nella versione super-sample, vedi che in realtà l'immagine è renderizzata internamente ad una risoluzione 4 volte + elevata (in realtà vengono presi 4 campioni per pixel) e quindi il colore del pixel viene calcolato di conseguenza.
In attachment ci sono due esempi che ho appena fatto prendendo un immagine molto aliasata e semplicemente riducendola ad un quarto della dimensione originaria..
il risultato mi sa che è abbastanza chiaro
Lo so bene ma intanto non si vede
Se vi va bene si parla come minimo della seconda metà del 2008... Che fortuna eh?
Pensa che cose di questo genere succedevano, ai tempi, al povero saturn nei confronti delle versioni psx...poi che fine è che ha fatto il saturn?
Se vi va bene si parla come minimo della seconda metà del 2008... Che fortuna eh?
Pensa che cose di questo genere succedevano, ai tempi, al povero saturn nei confronti delle versioni psx...poi che fine è che ha fatto il saturn?
OT
ma ke è gatsu nell'avatar ke non capisco...
ma ke è gatsu nell'avatar ke non capisco...
Proprio lui
Ma quello non è un vero aliasing, è + che altro una sfocatura dovuta all'interpolazione aggiunta dal filtro.
Invece se guardi com'è implementato l'anti-aliasing, in particolare nella versione super-sample, vedi che in realtà l'immagine è renderizzata internamente ad una risoluzione 4 volte + elevata (in realtà vengono presi 4 campioni per pixel) e quindi il colore del pixel viene calcolato di conseguenza.
In attachment ci sono due esempi che ho appena fatto prendendo un immagine molto aliasata e semplicemente riducendola ad un quarto della dimensione originaria..
il risultato mi sa che è abbastanza chiaro
Non ti nascondo, e spero tu voglia perdonarmi , che come prima cosa mi è venuta in mente questa canzone..
è sempre bene citarla visto che ha una sua imperitura genialità popolar trash
http://www.youtube.com/watch?v=uYjAYyc-Fco
certo che se dimensioni diminuiscono i difetti sono meno marcati..
mi perdo qualcosa?
è sempre bene citarla visto che ha una sua imperitura genialità popolar trash
http://www.youtube.com/watch?v=uYjAYyc-Fco
certo che se dimensioni diminuiscono i difetti sono meno marcati..
mi perdo qualcosa?
appunto..
riducendo le dimensioni di un immagine non fai altro che effettuare una media dei valori dei pixel..
In pratica stai applicando una specie di filtro passa-basso all'immagine che conterrà minori informazioni rispetto all'originale e le informazioni contenute saranno mediate..
Per questo, anche se quelle immagini fossero + piccole, in realtà l'AA dovrebbe vedersi di meno e non di +
questo era il concetto originario prima di perderci in un bicchiere d'acqua (stavo per postare la matrice di trasformazione dei filtri passa-basso e passa-alto ma mi sono fermato in tempo )
zizzì
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