Giochi PlayStation 3: arriva Heavenly Sword
Con il rilascio del demo pubblico di Heavenly Sword è possibile ammirare le caratteristiche tecniche dell'action/adventure di Ninja Theory e vagliarne la struttura di gioco. Si è pensato principalmente a sfruttare le potenzialità dell'hardware di PlayStation 3, controller SixAxis incluso. Comprende un videoarticolo.
di Rosario Grasso pubblicato il 22 Agosto 2007 nel canale VideogamesPlaystationSony
68 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoHo visto le immagini postate di un gioco per ps3 senza AA e commento quelle.
Che poi gears of war sia stato fatto senza AA potrebbe anche essere + ke per limitazioni della console per "limitazioni" del motore che essendo multipiattaforma non sfrutta assolutamente la tecnica necessaria per avere l'AA a costo molto basso grazie all'eDram della x360...o sbaglio?
Quasi, l'assenza di AA in GOW per xbox è dato da una limitazione dell'unreal engine su xbox360, il punto è che in ogni caso le scalette non si vedono (non completo la frase per evitare ban :P).
Questo HS di rivoluzionario sinceramente non ha proprio nulla, l'idea di mettere Milla Jovovich nei panni di Kratos non mi convince... ma forse va bene per quelli che si sono esaltati parlando del menu stupefacente di questo gioco...e godranno anche delle favolose cutscene (davvero ben fatte) dello stesso.
Per il resto credo che sia lapalissiano come l'utilizzo dell'antialiasing sia più semplicemente implementabile su xbox360, basta fare un confronto con tutti i titoli multipiattaforma usciti ad oggi (the darkness uno dei tanti...e più inflazionati).
I titoli first party e altri più o meno sponsorizzati sono casi a parte, per me.
Sulla PS3 i il 99% dei titoli non supera i 720p, e non tentano neppure di spingerli a 1080i come invece fanno sulla consolle MS.
Un'altra cretinata in cui basterà premere a caso un paio di pulsanti diversi per finire il tutto.
Per di più, tutto sto casino per la grafica... io non vedo nulla di speciale o spettacolare, anzi... sarà che per la PS3 non s'è visto di meglio (e non è nemmeno vero), ma per 360 ho visto molto di meglio.
Non voglio scatenare flame, ma al momento c'è un abisso tra i giochi delle due console, dovuto evidentemente al fatto che la PS3 è uscita da poco, mentre la 360 è ormai una console matura per quanto riguarda i giochi.
Detto questo, HS è una cagata pazzesca! :P
Un'altra cretinata in cui basterà premere a caso un paio di pulsanti diversi per finire il tutto.
Per di più, tutto sto casino per la grafica... io non vedo nulla di speciale o spettacolare, anzi... sarà che per la PS3 non s'è visto di meglio (e non è nemmeno vero), ma per 360 ho visto molto di meglio.
Non voglio scatenare flame, ma al momento c'è un abisso tra i giochi delle due console, dovuto evidentemente al fatto che la PS3 è uscita da poco, mentre la 360 è ormai una console matura per quanto riguarda i giochi.
Detto questo, HS è una cagata pazzesca! :P
Beh un gioco di sicuro non lo capisci dopo 10 secondi
Non è rivoluzionario nè straordinario sotto nessun punto di vista ma è un buon gioco senza ombra di dubbio ed è curato meglio di tanti altri del genere, pur non avvicinandosi ai fasti di un God of War che attualmente per me è il migliore della categoria (devil may cry è un po' troppo frustante per i miei gusti).
Sulla PS3 i il 99% dei titoli non supera i 720p, e non tentano neppure di spingerli a 1080i come invece fanno sulla consolle MS.
Eh?
Veramente non è proprio così, anzi, su ps3 si cerca di puntare ai 1080p nativi, su xbox360 si punta ai 720p nativi per poi lasciare che lo scaler hardware della console mandi il tutto a 1080p (con buoni risultati in forza 2 ad esempio). In ogni caso la differenza non è che sia così tangibile e sicuramente non altrettanto di un antialiasing fatto come si deve dato che gli unici ad apprezzare un gioco 1080p sono i possessori di tv HD-FULL...ovvero una minima parte, contando che già gli hd-ready sono rari da queste parti.
non è una limitazione dell'unreal engine ma è o della console o dell'aa che magari non serve. ti pare che la epic, che tutti hanno tanto gasato per le sue capacità, avendo l'aa in hw non lo sfrutti?
x tharnak
molto di meglio sono solo gow e lost planet e poi il buio totale (tecnicamente parlando, anzi, forse non rientra neanche lost planet, sperate in bioshock), quindi c'è poco da gasarsi (ma veramente poco) considerando il vantaggio di tempo e l'sdk che ha la x360. poi dovresti spiegare, anche per capire il modo di ragionare che si usa, come fai a dire che è una c@g@t@ se, come presumo, non l'hai provato e se l'hai provato come fai a dare un giudizio definitivo così pesante avendone giocato solo pochi minuti e tra l'altro con una demo molto vecchia presentata solo adesso. credo che intelligentemente si dovrebbe aspettare l'uscita e poi dare un giudizio, per gli utenti ps3 è importante trovare un gioco che finalmente cominci a far vedere la potenzialità della loro console e questo comincia a far vedere qualcosina.
Veramente non è proprio così, anzi, su ps3 si cerca di puntare ai 1080p nativi, su xbox360 si punta ai 720p nativi per poi lasciare che lo scaler hardware della console mandi il tutto a 1080p (con buoni risultati in forza 2 ad esempio). In ogni caso la differenza non è che sia così tangibile e sicuramente non altrettanto di un antialiasing fatto come si deve dato che gli unici ad apprezzare un gioco 1080p sono i possessori di tv HD-FULL...ovvero una minima parte, contando che già gli hd-ready sono rari da queste parti.
Sulla carta si cerca di puntare ai 1080p nativi, ma come vedi, come nel caso di HS, si è scesi a 720p e nemmeno a 60fps ma a 30 dichiarati.
Tutti i multipiatta a parte The Darkness, vanno a 720p, sulla 360 almeno si sforzano a farli scalare a 1080i, e per chi ha un fullhd è una gran bella cosa.
HD-R e FullHD in giro per il mondo ce n'è che ne avanzano, io sposterei il problema sulla capacità degli sviluppatori piuttosto.
non è una limitazione dell'unreal engine ma è o della console o dell'aa che magari non serve. ti pare che la epic, che tutti hanno tanto gasato per le sue capacità, avendo l'aa in hw non lo sfrutti?
Rileggi meglio
Ho detto che è una limitazione dell'unreal engine SU xbox360, nelle altre versioni l'AA funziona regolarmente
non ha senso dire che è affetto da aliasing guardando un video perchè oltre alla compressione e ai filtri entra in gioco il tv (la sua grandezza, la media della xbox sta sui 19'' con rapporti diagonale per pixel decisamente a favore dei pixel, quella di ps3 sui 32'' con rapporti diagonale per pixel decisamente a favore della diagonale)
e la connessione..
chi ci ha giocato poi mi pare smentisca il fatto che ci sia aliasing.. è solo un esigenza di verità per capire mica per altro :P poi se la rece dice che la grafica è a livelli eccellenti perchè dubitarne?
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