Giochi PlayStation 3: arriva Heavenly Sword
Con il rilascio del demo pubblico di Heavenly Sword è possibile ammirare le caratteristiche tecniche dell'action/adventure di Ninja Theory e vagliarne la struttura di gioco. Si è pensato principalmente a sfruttare le potenzialità dell'hardware di PlayStation 3, controller SixAxis incluso. Comprende un videoarticolo.
di Rosario Grasso pubblicato il 22 Agosto 2007 nel canale VideogamesPlaystationSony
68 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoLa grafica non mi dice niente di che
nei filmati pre-renderizzati i rallentamenti sono impercettibili.....e poi la grafica....MAMMAMIA!!da sballo...
Scaricato e provato
Pur non essendo un genere di giochi che mi attira (l'unico veramente degno è Gods of war) devo dire che seppur breve la demo il gioco sembra abbastanza divertente. Buona la varietà di mosse e la grafica mi ha soprattutto colpito per la profondità sui fondali e il numero dei colori. Non ho trovato così esaltante la definizione dei personaggi onestamente lla capigliatura della protagonista non mi ha esaltato più di tanto. Unica buona nota mia moglie che odia i videogiochi non riuscivo più a staccarla dal pad...Non si era detto che con l'algoritmo creato da nao era possibile attivare sia l'AA ke l'HDR su gpu nvidia?
e allora xkè non vedo ombra di AA?
Ma ci hai giocato?
O giudichi da un filmato compresso chissacome?
il problema vale anche per la 360 entro certi limiti ma è comunque piu limitato (se vuoi posso fatri esempi pratici di problemi reali ma solo se non ti basta come risposta ^_^...per non andare troppo OT)
ormai invece sui pc visto la banda piu elevata l'AA è diventato praticamete irrilevante come penalità nelle performance, anzi è forse l'unico modo che permette alle gpu recenti di mostare le reali performance che altrimenti si limitano dalla cpu.
Sulla 360 dividendo la scena in maniera opportuna e sfruttando i 10 MB di eDram hai AA praticamente a costo zero..
Sulla PS3 ovviamente non puoi farlo.
Mah..
sarò io strano che un gioco con tutto quell'aliasing per me può anche avere una grafica da urlo, ma lo ritengo semplicemente inguardabile...
O giudichi da un filmato compresso chissacome?
no dalle varie foto..
anche un cieco vedrebbe tutto quell'aliasing
e se si vede in foto compresse in jpg che hanno di default un filtro passa-basso che attenua lievemente la foto immagino che dal vivo sia anche peggio...
e secondo te io che ne so che nella 360 non viene sfruttato l'AA?
Ho visto le immagini postate di un gioco per ps3 senza AA e commento quelle.
Che poi gears of war sia stato fatto senza AA potrebbe anche essere + ke per limitazioni della console per "limitazioni" del motore che essendo multipiattaforma non sfrutta assolutamente la tecnica necessaria per avere l'AA a costo molto basso grazie all'eDram della x360...o sbaglio?
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