Giochi PlayStation 3: arriva Heavenly Sword
Con il rilascio del demo pubblico di Heavenly Sword è possibile ammirare le caratteristiche tecniche dell'action/adventure di Ninja Theory e vagliarne la struttura di gioco. Si è pensato principalmente a sfruttare le potenzialità dell'hardware di PlayStation 3, controller SixAxis incluso. Comprende un videoarticolo.
di Rosario Grasso pubblicato il 22 Agosto 2007 nel canale VideogamesPlaystationSony
68 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPoi hanno fatto un bel lavoro sulla grafica soprattutto introducendo l'HDR, ma come meccaniche e gameplay mi sembra propio spiccicato agli ultimi Prince of Persia.
Quotone....non vedo nulla di innovativo da quanto si possa vedere in questo game.
Next gen....dove sei?
Non si era detto che con l'algoritmo creato da nao era possibile attivare sia l'AA ke l'HDR su gpu nvidia?
e allora xkè non vedo ombra di AA?
graficamente interessante anche se ha un frame rate ballerino.
non è certo un killer application, nonostante un rumor vuole che la ony stia rilasciando un secondo starter pack con formula uno e appunto HS
perché nao nelle sue discussioni, se non ricordo male, ha detto che l'aa spreca risorse ed è inutile, neanche gow sfrutta l'aa (l'unreal engine non lo supporta) eppure i risultati mi pare siano ottimi, che dici?
Non si era detto che con l'algoritmo creato da nao era possibile attivare sia l'AA ke l'HDR su gpu nvidia?
e allora xkè non vedo ombra di AA?
la questione è semplice, come in molti altri giochi non hanno potuto spingere l'AA perche la gpu non ha abbastanza banda per gestire tutto a differenza della 360 che ha un hardware fatto per questo.
il problema vale anche per la 360 entro certi limiti ma è comunque piu limitato (se vuoi posso fatri esempi pratici di problemi reali ma solo se non ti basta come risposta ^_^...per non andare troppo OT)
ormai invece sui pc visto la banda piu elevata l'AA è diventato praticamete irrilevante come penalità nelle performance, anzi è forse l'unico modo che permette alle gpu recenti di mostare le reali performance che altrimenti si limitano dalla cpu.
il problema vale anche per la 360 entro certi limiti ma è comunque piu limitato (se vuoi posso fatri esempi pratici di problemi reali ma solo se non ti basta come risposta ^_^...per non andare troppo OT)
ormai invece sui pc visto la banda piu elevata l'AA è diventato praticamete irrilevante come penalità nelle performance, anzi è forse l'unico modo che permette alle gpu recenti di mostare le reali performance che altrimenti si limitano dalla cpu.
Si su questo quoto già con una 1800XL 512MB liscia anche in oblivion a risoluzioni consistenti (1680x1050) la differenza con o senza AA 2-4x a livello di FPS è davvero minima.
Sbaglio o è la prima volta che si fa una cosa del genere?
(forse qualche tech-demo o suite bench la fa..)
Comunque, ottimo articolo
probabilmente il gameplay sara' talmente piatto che gli sviluppatori non avevano niente di meglio da pensare....opinione personale ovviamente ma io sto genere di giochi non lo reggo....
guardando il video cmq il risultato e' *IMO* scarsuccio; a parte che sono animate 6/7 trecce, e non i singoli capelli, ma quando salta dal ponte sembra abbia in testa un'ammasso di serpenti in preda al ballo di san vito. Davvero poco realistico...
Il gioco gira alla risoluzione di 720p a 30fps, soffre paurosamente di aliasing, come soffre di incertezze sul framenrate in alcune posizioni (parlo della demo ovviamnete).
Nella recensione si scrive "Inoltre, grossa parte del carico di lavoro della CPU è dovuta alla capigliatura della protagonista: ogni capello è renderizzato singolarmente, il che rende, da una parte, ancora più affascinante la protagonista, e dall'altra contribuisce in maniera evidente alla complessità delle scene."....io mi chiedo chi Vi ha venduto questa cavolata visto che la protagonista ha 4 specie di trecce messe in croce con una fisica da schifo che le fa muovere anche a pg fermo.
Per ora questo titolo non mi ha per nulla convinto, aspettierò il rilascio ufficiale per vedere se è cambiato qualcosa.
Il gioco gira alla risoluzione di 720p a 30fps, soffre paurosamente di aliasing, come soffre di incertezze sul framenrate in alcune posizioni (parlo della demo ovviamnete).
Nella recensione si scrive "Inoltre, grossa parte del carico di lavoro della CPU è dovuta alla capigliatura della protagonista: ogni capello è renderizzato singolarmente, il che rende, da una parte, ancora più affascinante la protagonista, e dall'altra contribuisce in maniera evidente alla complessità delle scene."....io mi chiedo chi Vi ha venduto questa cavolata visto che la protagonista ha 4 specie di trecce messe in croce con una fisica da schifo che le fa muovere anche a pg fermo.
Per ora questo titolo non mi ha per nulla convinto, aspettierò il rilascio ufficiale per vedere se è cambiato qualcosa.
ecco, queste sono considerazioni che volevo sentire....o meglio, magari mi sarebbero piaciute migliori, ma sono considerazioni da giocatore.
speriamo che il prodotto finito miglio
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