Sony PlayStation 3: i giochi e in video - part 2
Concludiamo la nostra analisi del sistema di intrattenimento immesso sul mercato nei giorni scorsi. In questa parte dell'articolo ci occupiamo di PlayStation Network, di PlayStation Home, di Linux, del controller SixAxis, dell'interfaccia Xross Media Bar, di line-up di lancio: non manca anche un video con la concole in azione.
di Rosario Grasso pubblicato il 27 Marzo 2007 nel canale VideogamesSonyPlaystation
102 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoLa videorecensione soffre il problema di tutti i siti che le fanno: non hanno uno speaker.
@Nemios: non vorrei alimentare console-war anche qua... però da' un'occhiata alla classifica dei Top Games per Wii (fatta sui voti di spaziogames). Oltre quel paio di giochi ritenuti capolavori c'è troppo poco. Secondo me è e rimane una console di nicchia (con tutte le ricadute positive e negative del termine).
Al momento attuale stiamo aspettando un upgrade di banda in server farm, da 50 a 100 Mbit, per il quale proprio ieri abbiamo installato una coppia di nuovi firewall. La banda che stiamo dando al server per lo streaming video è al momento ridotta, ecco perché il download non è veloce.
Inoltre debbutteremo nelle prossime settimane con un nuovo sistema di gestione dei video che dovrebbe permettere di evitare problemi di bufferizzazione.
Sul SIXAXIS vorrei intervenire. E' assurdo dire che ha copiato le funzionalità del wiimote... perché di incorporare sensori di movimento è una cosa che si dice da un decennio. Il SIXAXIS ha una risposta fedele e pronta al pari del wiimote: al contrario di questo però funziona senza alcun sensore esterno e ha una impugnatura a "cloche".
Questo lo rende ideale quindi per simulazioni di volo/guida, ma molto peggio per imitare il movimento di attrezzi con il manico (spada, racchetta, mazza...).
Infine la critica all'ergonomia e al mancato rinnovamento mi sembra strumentale: nell'altro topic siamo in molti a dire che saremmo stati scontentati da una modifica di questo tipo. Non bisogna innovare a tutti i costi in cose come queste... non sono cambiate le mani dei giocatori in questi anni, e l'ergonomia non è quella grande scienza in fermento che si vuole dipingere.
fine ot
Se qualcuno lo ha scaricato, potrebbe hostare il video ?
Sempre che non vada contro regolamento
Questo lo rende ideale quindi per simulazioni di volo/guida, ma molto peggio per imitare il movimento di attrezzi con il manico (spada, racchetta, mazza...).
Infine la critica all'ergonomia e al mancato rinnovamento mi sembra strumentale: nell'altro topic siamo in molti a dire che saremmo stati scontentati da una modifica di questo tipo. Non bisogna innovare a tutti i costi in cose come queste... non sono cambiate le mani dei giocatori in questi anni, e l'ergonomia non è quella grande scienza in fermento che si vuole dipingere.
Concordo in pieno.
Sinceramente il controller per la ps3 lo reputo, per quanto riguarda i controller "classici" (escluso quindi il wii-mote etc etc..), il massimo o poco ci manca.
Se una cosa funziona molto bene non ha senso rivoluzionarlo per rischiare di peggiorare e basta.
L'unica cosa che potevano fare era renderlo wireless, e l'han fatto.. ergo va bene così.
Esatto, non si tratta di scienza, ma di opinioni..
Il fatto che non fossero analogici su PS1 (una vita fa! che vai a ripescare) non c'entra niente con la forma.
Su PS2 erano analogici e ho già detto nell'altro post che il controllo analogico, proprio in virtù della forma del controller, era sfruttabilissimo. Diversamente come sarei sceso sotto i tempi fatti (con il volante!) nelle demo delle patenti di GT... che sono anche 4-5 decimi sotto i tempi dell'oro?
Squadra che vince non si cambia!
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