Sony PlayStation 3: i giochi e in video - part 2

Sony PlayStation 3: i giochi e in video - part 2

Concludiamo la nostra analisi del sistema di intrattenimento immesso sul mercato nei giorni scorsi. In questa parte dell'articolo ci occupiamo di PlayStation Network, di PlayStation Home, di Linux, del controller SixAxis, dell'interfaccia Xross Media Bar, di line-up di lancio: non manca anche un video con la concole in azione.

di pubblicato il nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
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102 Commenti
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naoto8427 Marzo 2007, 15:05 #21
Interessante anche la seconda parte... anche se chiaramente queste notizie sul SW erano più note e la prima è risultata maggiormente "illuminante".
La videorecensione soffre il problema di tutti i siti che le fanno: non hanno uno speaker.

@Nemios: non vorrei alimentare console-war anche qua... però da' un'occhiata alla classifica dei Top Games per Wii (fatta sui voti di spaziogames). Oltre quel paio di giochi ritenuti capolavori c'è troppo poco. Secondo me è e rimane una console di nicchia (con tutte le ricadute positive e negative del termine).
Paolo Corsini27 Marzo 2007, 15:08 #22
Originariamente inviato da: bist
Si carica molto lentamente, bisogna spesso metterlo in pausa per riempire un po' il buffer. La prossima volta perché non date la possibilità di scaricarlo?

Al momento attuale stiamo aspettando un upgrade di banda in server farm, da 50 a 100 Mbit, per il quale proprio ieri abbiamo installato una coppia di nuovi firewall. La banda che stiamo dando al server per lo streaming video è al momento ridotta, ecco perché il download non è veloce.
Inoltre debbutteremo nelle prossime settimane con un nuovo sistema di gestione dei video che dovrebbe permettere di evitare problemi di bufferizzazione.
laico7927 Marzo 2007, 15:09 #23
Scusate ma il giudizio positivo sul controller propio non lo condivido, un controller identico da 3 generazioni di console come si fa a dare un giudizio positivo è ovvio che andava presentato qualcosa di nuovo, non hanno pensato alla funzionalità e l'ergonomia aggiunte in questi anni nei controller delle varie console che sono state imesse sul mercato. L'unica novità consiste in una scopiazzatura delle funzionalità del controller wii, poi si elogia il peso mi pare ovvio, manca il dispositivo della vibrazione. Su altri siti sixaxxis è stato duramente contestato.
naoto8427 Marzo 2007, 15:16 #24
Originariamente inviato da: laico79
Scusate ma il giudizio positivo sul controller propio non lo condivido, un controller identico da 3 generazioni di console come si fa a dare un giudizio positivo è ovvio che andava presentato qualcosa di nuovo, non hanno pensato alla funzionalità e l'ergonomia aggiunte in questi anni nei controller delle varie console che sono state imesse sul mercato. L'unica novità consiste in una scopiazzatura delle funzionalità del controller wii, poi si elogia il peso mi pare ovvio, manca il dispositivo della vibrazione. Su altri siti sixaxxis è stato duramente contestato.


Sul SIXAXIS vorrei intervenire. E' assurdo dire che ha copiato le funzionalità del wiimote... perché di incorporare sensori di movimento è una cosa che si dice da un decennio. Il SIXAXIS ha una risposta fedele e pronta al pari del wiimote: al contrario di questo però funziona senza alcun sensore esterno e ha una impugnatura a "cloche".
Questo lo rende ideale quindi per simulazioni di volo/guida, ma molto peggio per imitare il movimento di attrezzi con il manico (spada, racchetta, mazza...).

Infine la critica all'ergonomia e al mancato rinnovamento mi sembra strumentale: nell'altro topic siamo in molti a dire che saremmo stati scontentati da una modifica di questo tipo. Non bisogna innovare a tutti i costi in cose come queste... non sono cambiate le mani dei giocatori in questi anni, e l'ergonomia non è quella grande scienza in fermento che si vuole dipingere.
Lins27 Marzo 2007, 15:22 #25
Originariamente inviato da: albortola
si scarica, installa l'estensione "fast viedo download" di firefox
fine ot


Se qualcuno lo ha scaricato, potrebbe hostare il video ?
Sempre che non vada contro regolamento
laico7927 Marzo 2007, 15:29 #26
I controller di xbox e dream cast sono molto + comodi di quelli della psx non si tratta di scienza, ma di esigenze per alcuni videogame tipo granturismo che ha bisogno di freno e accelerazione analogici cosa che non è garantita dal vecchio pad DELLA PLAYSTATION 1. I sensori di movimento sono stati annunciati guarda caso solo dopo l'annuncio del wii (strano) poi uno non deve pensare che è stata una scopiazzatura, insomma per 600 euro un acquirente oltre l'aggiornamento della potenza di calcolo dovrebbe aspettarsi un pad nuovo.
Diablix27 Marzo 2007, 15:35 #27
Originariamente inviato da: naoto84
Sul SIXAXIS vorrei intervenire. E' assurdo dire che ha copiato le funzionalità del wiimote... perché di incorporare sensori di movimento è una cosa che si dice da un decennio. Il SIXAXIS ha una risposta fedele e pronta al pari del wiimote: al contrario di questo però funziona senza alcun sensore esterno e ha una impugnatura a "cloche".
Questo lo rende ideale quindi per simulazioni di volo/guida, ma molto peggio per imitare il movimento di attrezzi con il manico (spada, racchetta, mazza...).

Infine la critica all'ergonomia e al mancato rinnovamento mi sembra strumentale: nell'altro topic siamo in molti a dire che saremmo stati scontentati da una modifica di questo tipo. Non bisogna innovare a tutti i costi in cose come queste... non sono cambiate le mani dei giocatori in questi anni, e l'ergonomia non è quella grande scienza in fermento che si vuole dipingere.


Concordo in pieno.
Sinceramente il controller per la ps3 lo reputo, per quanto riguarda i controller "classici" (escluso quindi il wii-mote etc etc..), il massimo o poco ci manca.
Se una cosa funziona molto bene non ha senso rivoluzionarlo per rischiare di peggiorare e basta.
L'unica cosa che potevano fare era renderlo wireless, e l'han fatto.. ergo va bene così.

Originariamente inviato da: laico79
I controller di xbox e dream cast sono molto + comodi di quelli della psx non si tratta di scienza,


Esatto, non si tratta di scienza, ma di opinioni..
naoto8427 Marzo 2007, 15:35 #28
Originariamente inviato da: laico79
I controller di xbox e dream cast sono molto + comodi di quelli della psx non si tratta di scienza, ma di esigenze per alcuni videogame tipo granturismo che ha bisogno di freno e accelerazione analogici cosa che non è garantita dal vecchio pad DELLA PLAYSTATION 1. I sensori di movimento sono stati annunciati guarda caso solo dopo l'annuncio del wii (strano) poi uno non deve pensare che è stata una scopiazzatura, insomma per 600 euro un acquirente oltre l'aggiornamento della potenza di calcolo dovrebbe aspettarsi un pad nuovo.


Il fatto che non fossero analogici su PS1 (una vita fa! che vai a ripescare) non c'entra niente con la forma.
Su PS2 erano analogici e ho già detto nell'altro post che il controllo analogico, proprio in virtù della forma del controller, era sfruttabilissimo. Diversamente come sarei sceso sotto i tempi fatti (con il volante!) nelle demo delle patenti di GT... che sono anche 4-5 decimi sotto i tempi dell'oro?
bist27 Marzo 2007, 15:37 #29
Originariamente inviato da: laico79
Scusate ma il giudizio positivo sul controller propio non lo condivido, un controller identico da 3 generazioni di console come si fa a dare un giudizio positivo è ovvio che andava presentato qualcosa di nuovo, non hanno pensato alla funzionalità e l'ergonomia aggiunte in questi anni nei controller delle varie console che sono state imesse sul mercato. L'unica novità consiste in una scopiazzatura delle funzionalità del controller wii, poi si elogia il peso mi pare ovvio, manca il dispositivo della vibrazione. Su altri siti sixaxxis è stato duramente contestato.


Squadra che vince non si cambia!
Ventresca27 Marzo 2007, 15:39 #30
Mah francamente sembrano più dei data sheet/guida/comunicato stampa Sony che non una recensione .

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