Sony PlayStation 3: la next-gen è adesso - part 1

La console di nuova generazione di Sony sbarca in Italia. Arriva con cinque mesi di ritardo rispetto alle edizioni NTSC, ma è dotata di un bagaglio tecnologico comunque importante, in grado di far evolvere in maniera sensibile il gioco su console. Cell, RSX, SixAxis, PS Network, Blu-ray sono alcuni degli aspetti che rendono possibile questa evoluzione.
di Rosario Grasso pubblicato il 23 Marzo 2007 nel canale VideogamesSonyPlaystation
800 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoè questo il mercato di massa che le aziende cercano.
non sono interessate a "vendere la consolle migliore in assoluto" ma a dare una cosa trendy che tutti abbiano bisogno di possedere,imho
intanto ti stò dicendo cosa ho letto oggi (un caso a cui sono particolarmente interessato), senza malizia ...non come te
Per il Cell il discorso è diverso, in quanto le unità SPE possono accedere direttamente solo alla propria memoria locale di 256KB, il ché li rende meno efficienti quando si tratta di accedere a dati in maniera random, piuttosto che in maniera sequenziale. Inoltre, le unità SPE non sono dei completi Core veri e propri, come i 3 della XBOX360, ma sono dei processori di supporto che hanno diversi limiti rispetto al core primario basato su architettura simil-PowerPC.
Tutto questo per dire che non son tutte rose e fiori con il Cell, che non tutte le tipologie di algoritmi possono beneficiare della sua potenza e che sarà dura per Sony creare degli strumenti di sviluppo che siano semplici da usare e che consentano, al contempo, di sfruttare appieno le caratteristiche di questo processore innovativo.
niente malizia :P
dato che si dava del pirla a 1 giornalista xchè asseriva che c'erano grossi problemi di compatibilità con il sw ps2 e tu dicevi che addirittura ffx2 migliora...
magari ci sono un po' troppe incongruenze che dici?
FFx2 non è tutto il parco ps2 e allo stesso tempo nn tutto il parco giochi ps2 non gira su ps3.
i fatti dicono che un gran numero di titoli non gira sotto emulazione software e buona parte di quelli che girano girano male.
per la cronaca mgs 2 sol e gt4 non girano neanche sotto patch 1.6.
dato che si dava del pirla a 1 giornalista xchè asseriva che c'erano grossi problemi di compatibilità con il sw ps2 e tu dicevi che addirittura ffx2 migliora...
magari ci sono un po' troppe incongruenze che dici?
FFx2 non è tutto il parco ps2 e allo stesso tempo nn tutto il parco giochi ps2 non gira su ps3.
i fatti dicono che un gran numero di titoli non gira sotto emulazione software e buona parte di quelli che girano girano male.
per la cronaca mgs 2 sol e gt4 non girano neanche sotto patch 1.6.
che palle...
ti dò il link , più di così...
http://www.hwupgrade.it/forum/showp...;postcount=1058
poi che alcuni non girino lo sò pure io
se è un'emulatore software è plausibile che non sia compatibile con tutto.
ti dò il link , più di così...
http://www.hwupgrade.it/forum/showp...;postcount=1058
poi che alcuni non girino lo sò pure io
se è un'emulatore software è plausibile che non sia compatibile con tutto.
forse non ci siamo capiti, non mettevo in dubbio che ffx2 si vedesse meglio...(e vorrei vedere ci sarebbe da ammazzare i progettisti sony se la ps3 scalasse peggio della ps2 su un lcd...)
dico solo che è 1 su 1000.
tutto qua non t'arrabbià :P
dico solo che è 1 su 1000.
tutto qua non t'arrabbià :P
pensavo mettessi in dubbio.
Cmq certamente mancano un casino di di giochi, ma essendo un software di emulazione è tutto migliorabile.
ciao
Nessun appunto ma guardati gli edge tools
Edge tools
Il so di xbox360 è derivato da windows2000 mentre quello ps3 da linux.
Concorderai che l'eventuale bilanciamento dei 3d è meglio risolvibile sulla seconda piatta che sulla prima, tutte e 2 le unità centrali gestiscono male l'accavallarsi di thread, serve oltre al bilanciamento un buon compilatore e istruzioni ad hoc, su xbox hai 3 unità centrali senza OoO come lo è cell.
Su questo aspetto xbox360 è gpu centrica quindi non è proprio interesse complicarsi la vita perchè non servirebbe nemmeno a nulla, l'audio è l'audio, i controlli sono i controlli cosa altro ti serve che non sia quello per cui questi 3 core sono inutili?
Io sapevo che ogni spe poteva accedere alla memoria centrale via DMA ma certo non converrà usarle in questo modo
Sono quello che sono e che servono in quella console, vedo nei 3 core di xbox (le cui prestazioni in gp sono paragonabili a un pentium 3 dato che sono senza OoO) qualcosa di inutile per applicazioni diverse dalle attuali:
per l'audio non è nemmeno semplice fare decodifica, una cpu è dedicata in toto a quello,
mica vorrai sentire l'audio seghettato perchè un th rompe, stesso discorso per i controlli (altro che audio seghettato)
per la ia il terzo core coi limiti del caso.. sono 3 core, quello che sevono nella console microsoft per fare quello che già fanno.
Il resto lo condivido, cell fa bene determinate cose, le cose per cui cell sta incastrato li dentro e cioè fare decodifica di flussi a/v calcolo di poligoni e calcolo della fisica
Cmq certamente mancano un casino di di giochi, ma essendo un software di emulazione è tutto migliorabile.
ciao
perfettamente d'accordo
ciao
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".