E3 2006: Sony apre le danze con Playstation 3

E3 2006: Sony apre le danze con Playstation 3

A poche ore dall'inizio dell' Electronic Entertainment Expo, la kermesse videoludica di Los Angeles, Sony svela tutto quanto è rimasto da svelare sulla sua attesissima console di nuova generazione. Rivelazioni sull'hardware, con la presentazione del nuovo controller, per poi continuare con i giochi, le date, e il prezzo

di pubblicato il nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
486 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
RKTM09 Maggio 2006, 18:54 #211
Riguardo al discorso di "bricolage" sui moduli di memoria saldati ho solo una domanda da porre ad Orph3n: ma tu hai in casa un dissaldatore ad aria con relativa mascherina su misura per il modulo o hai intenzione di dissaldare pin per pin con saldatore e pinzetta? Non per altro, ma ti posso assicurare che la parte più difficile in assoluto è la dissaldatura... Sai com'è, non è bello portarsi via una pista dallo stampato perché si insiste troppo sul PCB.
Che poi saldare sia semplice qui mi trovi daccordo: basta un saldatore decente (con termostato elettronico) a punta fine, uno stagno sottile con la giusta quantità di flussante (.5 mm al 40%), velocità nei movimenti (in asse coi PIN che sennò rischi di stortarli), un dissaldatore a pompa (ovviamente termostatato anch'esso e col beccuccio fine) per rimuovere lo stagno in eccesso ed il gioco è fatto...
ekerazha09 Maggio 2006, 18:54 #212
Originariamente inviato da: Free Gordon
Siamo ormai tutti curiosi di sapere cosa ci farai con sto Linux e sta PS3 allora..
Non fare il misterioso e diccelo!

Qualsiasi cosa faccio già con il mio PC e Linux e qualsiasi cosa voglia farci... ma molto più velocemente e con prestazioni migliori
Defragg09 Maggio 2006, 18:55 #213
xò sono curioso ankio, ekerazha dove li trovi dei moduli XDR?
ekerazha09 Maggio 2006, 18:56 #214
Originariamente inviato da: Free Gordon
Solo una domanda ancora:

dove li acquisti dei moduli di DDR3 e dei moduli di XDR per la ram del cell?

Anzi, la XDR e basta perchè credo che della DDR3 te ne freghi di meno.

Ma ti rendi conto di quanto è assurda sta cosa??

Mi rendo conto che possa apparire assurda se non si dispone di una discreta dose di elasticità mentale.

La memoria XDR sarà reperibile a tempo debito.
0rph3n09 Maggio 2006, 19:02 #215
Originariamente inviato da: RKTM]Riguardo al discorso di "
Orph3n[/B]: ma tu hai in casa un dissaldatore ad aria con relativa mascherina su misura per il modulo o hai intenzione di dissaldare pin per pin con saldatore e pinzetta? Non per altro, ma ti posso assicurare che la parte più difficile in assoluto è la dissaldatura... Sai com'è, non è bello portarsi via una pista dallo stampato perché si insiste troppo sul PCB.
Che poi saldare sia semplice qui mi trovi daccordo: basta un saldatore decente (con termostato elettronico) a punta fine, uno stagno sottile con la giusta quantità di flussante (.5 mm al 40%), velocità nei movimenti (in asse coi PIN che sennò rischi di stortarli), un dissaldatore a pompa (ovviamente termostatato anch'esso e col beccuccio fine) per rimuovere lo stagno in eccesso ed il gioco è fatto...

...ancora?
ma ce la fate o ci siete?
è già la seconda volta oggi che mi scambiate per altre persone!
il tuo interlocutore in questo caso dovrebbe essere ekerazha!
Defragg09 Maggio 2006, 19:02 #216
Originariamente inviato da: ekerazha
Mi rendo conto che possa apparire assurda se non si dispone di una discreta dose di elasticità mentale.

La memoria XDR sarà reperibile a tempo debito.


si certo la faranno x te
forse la DDR3 x x360 ma la XDR cosa la usa a parte la PS3? solo le X-Fi Fatality e Platinum
B|4KWH|T309 Maggio 2006, 19:08 #217
Originariamente inviato da: Free Gordon
Su 360 i dati risiedono tutti su un unica mem e hanno bisogno di essere portati di quà e di là come su ps3 (perlomeno non con la stessa intensità che su PS3).


E tutto deve passare per la GPU che ha il controller, compresa la CPU (o è viceversa, nn ricordo esattamente).
In entrambi i casi ci sono lati positivi e negativi, solo gli sviluppatori sanno chi è più efficiente a fare cosa.
Free Gordon09 Maggio 2006, 19:08 #218
Originariamente inviato da: ekerazha]E un anno fa chi le ha dette, il bianconiglio? Alcune di quelle che hai citato le conoscevo già

E' tutta roba dichiarata all'E3 dell'anno scorso... o mamma mia!



Che c'entra? I dati relativi alla GPU risiedono nella memoria dedicata alla GPU e quelli relativi alla CPU risiedono in memoria centrale.



RSX può accedere anche alla XDR e viceversa per il cell.. sennò sarebbe un bel gap nei confronti della 360, questo sistema. (dato che in teoria ha molto più di 256MB utilizzabili DIRETTAMENTE per la sola GPU.. )



[QUOTE]Ma sei hai appena detto il contrario? "Considerazioni: un sistema NUMA come PS3 necessita di piu banda rispetto ad un sistema UMA come 360, per ottenere rislutati simili. ".
Mah... poche idee ma confuse


Infatti PS3 ha più banda a disposizione di Cell rispetto a Xenon... proprio perchè il suo sistema necessita di più banda.

Che poi creda che questo sistema, considerandolo in toto, possa essere leggermente più veloce nel complesso rispetto a quello 360 (che però ha 256GB/s verso il backbuffer che PS3 non ha ^_^ ), non significa nulla.

Le due affermazioni (che non hai compreso ) non sono in disaccordo tra di loro.
0rph3n09 Maggio 2006, 19:09 #219
Originariamente inviato da: RKTM
Che poi saldare sia semplice qui mi trovi daccordo: basta un saldatore decente (con termostato elettronico) a punta fine, uno stagno sottile con la giusta quantità di flussante (.5 mm al 40%), velocità nei movimenti (in asse coi PIN che sennò rischi di stortarli), un dissaldatore a pompa (ovviamente termostatato anch'esso e col beccuccio fine) per rimuovere lo stagno in eccesso ed il gioco è fatto...

giusto per la cronaca, un chip in package FBGA è una cosa del genere:
Link ad immagine (click per visualizzarla)
nello specifico questo è un sample di XDR by ELPIDA!
...come cazzo lo saldate?
ekerazha09 Maggio 2006, 19:09 #220
Originariamente inviato da: RKTM
Riguardo al discorso di "bricolage" sui moduli di memoria saldati ho solo una domanda da porre ad Orph3n: ma tu hai in casa un dissaldatore ad aria con relativa mascherina su misura per il modulo o hai intenzione di dissaldare pin per pin con saldatore e pinzetta? Non per altro, ma ti posso assicurare che la parte più difficile in assoluto è la dissaldatura... Sai com'è, non è bello portarsi via una pista dallo stampato perché si insiste troppo sul PCB.
Che poi saldare sia semplice qui mi trovi daccordo: basta un saldatore decente (con termostato elettronico) a punta fine, uno stagno sottile con la giusta quantità di flussante (.5 mm al 40%), velocità nei movimenti (in asse coi PIN che sennò rischi di stortarli), un dissaldatore a pompa (ovviamente termostatato anch'esso e col beccuccio fine) per rimuovere lo stagno in eccesso ed il gioco è fatto...

Se c'è gente che lo fa per Xbox, macchine fotografiche digitali, computer palmari, memoria delle schede vga etc. e che pubblica pure dei tutorial su internet significa che in linea generale è fattibilissimo... per quanto riguarda invece il caso particolare della PS3 credo che nessuno possa parlare con certezza dato che nessuno la possiede, ma la "linea generale" pende nettamente dalla mia parte. Se poi per dissaldare un po' di memoria e risaldarla a te serve la strumentazione della NASA, significa probabilmente che tu non saresti in grado di farlo... ma grazie a dio la natura è varia

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^