E3 2006: Sony apre le danze con Playstation 3

E3 2006: Sony apre le danze con Playstation 3

A poche ore dall'inizio dell' Electronic Entertainment Expo, la kermesse videoludica di Los Angeles, Sony svela tutto quanto è rimasto da svelare sulla sua attesissima console di nuova generazione. Rivelazioni sull'hardware, con la presentazione del nuovo controller, per poi continuare con i giochi, le date, e il prezzo

di pubblicato il nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
486 Commenti
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Free Gordon09 Maggio 2006, 19:09 #221
Originariamente inviato da: ekerazha
La memoria XDR sarà reperibile a tempo debito.


Ah beh.. a tempo debito...
TROJ@N09 Maggio 2006, 19:16 #222
Originariamente inviato da: 0rph3n
...la tua x800gto non è forse obsoleta?
sbaglio o non ti permette di abilitare fsaa e hdr allo stesso tempo?
perchè devi ancora cambiarla?


beh se non l'hai mai usato non puoi mica darne la colpa alla sony, io come per altro tutti i miei amici, l'ho usato spesso e volentieri!

Ragazzo ma ci 6 o ti fai? Io non ho mai asserito che la mia skeda sia attuale, leggi meglio...mi riferivo allo svalutamento del 50% che TU asserivi...
secondo punto....contento x te e i tuoi amici che avete guardato tanti dvd con la ps2...ma mika te lo hanno regalato...se permetti ho di molto meglio x guardarmi un dvd al posto della ps2.... wii wii
ekerazha09 Maggio 2006, 19:18 #223
Originariamente inviato da: Free Gordon]E' tutta roba dichiarata all'E3 dell'anno scorso... o mamma mia!
[/quote]
E ti sei divertito all'E3?
Noi comuni mortali che non c'eravamo di persona dove possiamo reperire tali altolocate informazioni?

[quote]

RSX può
La tua visione semplicistica della cosa è abbastanza imbarazzante. Con la tua personalissima visione semplicistica CPU e GPU possono accedere contemporaneamente alla memoria? Non divengono concorrenziali? Inoltre il velocissimo buffer della Xbox 360 deve essere riempito e bisogna verificare ogni volta se i dati richiesti sono contenuti nel buffer (altrimenti devono essere richiamati dalla memoria condivisa) e questo aumenta ulteriormente la latenza. E' come la cache delle CPU, l'aumentare della loro dimensione non significa necessariamente aumento delle prestazioni... e un bufferino da 10MB da controllare ogni volta non è pochissima cosa.

[quote]
Infatti PS3 ha più banda a disposizione di Cell rispetto a Xenon... proprio perchè il suo sistema necessita di più banda.

Che poi creda che questo sistema, considerandolo in toto, possa essere leggermente più veloce nel complesso rispetto a quello 360 (che però ha 256GB/s verso il backbuffer che PS3 non ha ^_^ ), non significa nulla.

Le due affermazioni (che non hai compreso ) non sono in disaccordo tra di loro.

Già... proprio per questo la PS3 ha sulla carta prestazioni superiori a qualsiasi altra console in produzione o di imminente produzione... ed era proprio questa l'affermazione che tu avevi contestato Per quanto riguarda il "bufferino" mi sono già espresso.

Quindi in sostanza se le tue due affermazioni non sono in disaccordo tra loro, allora lo sono con la tua contestazione iniziale... modificando l'ordine dei fattori il risultato non cambia
ekerazha09 Maggio 2006, 19:20 #224
Originariamente inviato da: Free Gordon
Ah beh.. a tempo debito...

Tra informatica ed economia siamo messi maluccio Secondo te le memoria XDR verranno prodotte solo per una console? Il ritorno economico credo sarebbe alquanto modesto...
TROJ@N09 Maggio 2006, 19:21 #225
Originariamente inviato da: kenjcj2000
io siceramente cercherò di essere equilibrato toccando alcuni punti

PAD: il controller ps1-2 è il massimo ragginto il rischio era solo di rovinarlo senza filo và bene (sul 360 è una goduria) ma la storia della vibrazione è veramente un flop da parte di sony

PC-CONSOL: la cosa che mi disturba è che questa linea si stia sempre più assottigliando io ritengo che le consol sono (erano?) una cosa e i pc erano un^altra giochi online sistemi operativi ecc.ecc... non mi covincono io ero x la differenza che avevano qualche anno fà cosa che mi piace del wii che mi sembra che mentre tutti vanno avanti loro cercano di tirare fuori lo spirito del vecchio consolaro

PREZZO: è vero che il prezzo è in linea con la uscita ps2 ma cè da dire che un 360 con harddisk pad sensa fili..ecc...ecc.. completa in pratica costa 399.00 euro se non sbaglio il prezzo ps3 mi sà molto del tipo....TANTO VENDIAMO LO STESSO.... cosa che non sopporto ma tanto alla fine avranno ragione

io la prenderò sicuro come faccio con tutte le consol (forse non subito xrò prima devo vedere...) tanto avranno un parco giochi da far paura a tutti come sempre (non parlo di qualità anche se aspetto come avrete capito il wii speriamo non sia una ciofeca.....

Poi una puntualizzazione su chi dice (non ricordo chi) che sul 360 i giochi si vedono meglio che sul pc ...NON ESISTE.. io ho un 360 attaccato su un hd e il pc con lo schermo che vedete in firma ..gente con un pc con le palle il 360 non cè la fà a stargli dietro ho provato con call.duty poi se il discorso si sposta sul fatto che x fare un gran pc ci vogliono 3000 e mentre il 360 ne costa 400 ci stò x che è verità

Quoto todos
fek09 Maggio 2006, 19:27 #226
Originariamente inviato da: ekerazha
e un bufferino da 10MB da controllare ogni volta non è pochissima cosa.


L'EDRAM non e' un buffer e non lavora come una cache. E' scorretto affermare che l'X360 ha un'architettura a memoria unificata, e' un ibrido.

L'R500 non e' in grado di renderizzare verso la memoria centrale, infatti non occupa il bus in fase di scrittura (escludo il memexport dal discorso per semplicita'). L'R500 legge pero' le texture e la geometria dalla memoria centrale (condivisa in questa fase) e va a impegnare il bus in lettura.

Al termine del rendering in memoria EDRAM i suoi dati vengono risolti in memoria centrale per la visualizzazione o per essere usati come texture. L'operazione di resolve dall'EDRAM e' svolta da un circuitino apposito che e' vagamente assimilabile ad un DMA, in quanto lavora in parallelo alla CPU e alla GPU che possono proseguire con altre elaborazioni. L'EDRAM e' a tutti gli effetti una memoria a sola scrittura.
Luxor8309 Maggio 2006, 19:28 #227
Si si...COMPRATEVI LA PLAYstoc...o

Così quando comprate il nuovo GT se volete mettere il turbo sulla vostra supermegastrepitosa auto di chiederanno 5€....se no non lo potete mettere...
altri 5€ per l'elaborazione degli scarichi...ecc.ecc.ecc.

Quando giocate a tomb raider 24....non lamentatevi se vi sono finite le pallottole......il motivo è solo perchè a papà sono finiti i soldi per ricaricarvi la vostra card della playstami...ia

Eppoi IL CONTROLLER non ho comprato la play 1 per il controller la 2 per il controller la 3 neanche a 5€ la comprerò sempre per sto cesso di controller....

MA CHE SCHIFO!!!

Per tutti i mantenuti.....

ANDATE A LAVORAREEEEEEEEEEE
TROJ@N09 Maggio 2006, 19:29 #228

Ma quanti rosikoni abbiamo in questa discussione...
Muahahahahahah Ma LoL ...ma Rosiker!
TROJ@N09 Maggio 2006, 19:30 #229
Mantenuti...muhhahahahah te regalo un dualshock 2....lo voui...sta giù in cantina...
coschizza09 Maggio 2006, 19:36 #230
Originariamente inviato da: ekerazha
In effetti mi sembrava di essere stato abbastanza esplicito... è possibile che con la PS3 non ci giocherò mai (non gioco praticamente mai ai videogiochi), bensì lo vedo come un PC dall'ottimo rapporto prezzo/prestazioni


il tuo concetto di "prezzo/prestazioni" è relativo, se prendi un pc di 500$ di oggi e lo confronti nella potenza "general purpose" per far girare software come un sistemo operativo o software come office allora la console non gli sta dietro neanche morto. Se invece la usi per elaborazioni sui numeri in virgola mobile compressioni video ecc allora è lei a non avere confronti con altro (per ora).

la console non è un pc è non lo potrebbe diventare mai, il sistema operati occupa piu di 60+ Mb dei 256 disponibili (oltre a circa 30 nellòa gpu), cosa ci fai girare nei restanti 200?

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