Unreal Tournament 2007, grafica e multiplayer da Epic Games
Unreal Tournament 2007 segnerà il debutto ufficiale dell'attesissimo Unreal Engine 3.0, il motore grafico che si preannuncia in grado di sconvolgere ogni parametro legato all'aspetto puramente visivo dei videogiochi, anche in ottica multiplayer
di Rosario Grasso pubblicato il 14 Febbraio 2006 nel canale VideogamesEpic
158 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infovabbè amen... vorrà dire che prevedero un upgrade a una X2600 o una GF8600
Si ma Tim Sweeney diversi mesi fa in un intervista(era maggio-giugno mi sa) disse che una 6800 Ultra faceva girare con tutto al max a 1024, ma che naturalmente però per la data di immissione del gioco ci sarebbero state vga più potenti in grado di far giocare a risoluzioni maggiori. La domanda era riferita alla 6800 Ultra perchè a quel tempo era la scheda video più potente ed avanzata.
Insomma ci sta che una 6800 vada benissimo per UT2007. Tra l'altro essendo un gioco MP deve essere anche abbastanza scalabile.
[QUOTE=fortschleichen]Se mantengono prestazioni paragonabili a HL2 Lost Coast ci giocherò in 1440x900.
Speriamo!
Beh però HL2 Lost Coast è assai leggero rispetto ad UT2007 che è ben più avanzato. Cmq vedremo.
Il bello che se non gira bene con la mia scheda video il gioco venderà anche poco.
LOL
è già tanto se esce a fine anno ( cosa di cui cmq dubito )
il vostro...[NT]=]V[atte
cmq rimane il fatto che se è scalabile anche con una gefo 6800 la grafica rimane bella. Non capisco però perche la gente vuole il massimo del dettaglio... tanto spesso e volentieri non si nota neanche la differenza tra high, ultra high, ultra hyper mega figo high...
Mi sembra molto ottimistica la config richiesta, a me UT2004 va appena bene con un 3ghz e una 9800pro, figurarsi questo!
Forse intendevano la config minima
chissà come gira a 1920*1080 dettagli a balla!!!!!
Vi prego fatelo uscire il prima possibile nn resisto..!!!
Magnifico
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