Sviluppatore Assassin's Creed Unity: i 60fps non sono più il riferimento per i videogiochi

Sviluppatore Assassin's Creed Unity: i 60fps non sono più il riferimento per i videogiochi

Uno degli sviluppatori di Assassin's Creed Unity giustifica così l'assenza del supporto ai 60fps per le versioni console del prossimo capitolo della serie.

di pubblicata il , alle 14:36 nel canale Videogames
Assassin's Creed
 
100 Commenti
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keroro.9009 Ottobre 2014, 15:06 #11
Del tipo programmiamo coi piedi e quel che viene viene?....
se non arriva a 60 fps allora lo blocchiamo a 30?...
dai su su...
e sinceramente con 30 fps si vedono gli scatti, poche balle.....un fps o gioco di guida a 30 fps è una caccata....
jotaro7509 Ottobre 2014, 15:15 #12
Originariamente inviato da: keroro.90
Del tipo programmiamo coi piedi e quel che viene viene?....
se non arriva a 60 fps allora lo blocchiamo a 30?...
dai su su...
e sinceramente con 30 fps si vedono gli scatti, poche balle.....un fps o gioco di guida a 30 fps è una caccata....


la cosa è in parte soggettiva nel senso che in generale mi da meno fastidio avere 30 fps fissi che non averne dai 45 ai 60 ballerini(non so per i giochi di guida se magari sia fastidioso come dici tu perchè è un genere che non gioco)...questo non vuole giustificare le affermazioni di ubi che sono informaticamente oscene
adrythebest09 Ottobre 2014, 15:17 #13
scaffale lol
Notturnia09 Ottobre 2014, 15:21 #14
i BD migliori viaggiano a 24 fps.. non vedo il problema se sono fatti bene..
redeagle09 Ottobre 2014, 15:28 #15
Bravo Notturnia, mi chiedevo come mai ancora nessuno avesse scritto la solita baggianata!

Prova a giocare con 24fps e poi dimmi quanto ibuprofene devi prendere per il mal di testa...
Benna8009 Ottobre 2014, 15:32 #16
Mi sembra ovvio, se non è la montagna che va da maometto, è maometto che va alla montagna.

In questo caso si sono accorti che per raggiungere i 60fps sarebbero necessario molte ore di sviluppo in più e questo farebbe sforare il budget stimato per il gioco e quindi te la vendono dicendo: Eh, ci eravamo sbagliati a dire che 60fps erano fighi, è molto meglio 30, la grafica è più bella. Omettendo che l'intera esperienza di gioco in realtà ne subirà alla grandissima



Mai pentito 1 solo giorno di essere rimasto sul piattaforma PC per i giochi, quegli scatolotti sono per i casual gamer
coschizza09 Ottobre 2014, 15:37 #17
Originariamente inviato da: Notturnia
i BD migliori viaggiano a 24 fps.. non vedo il problema se sono fatti bene..


Un film e un gioco non sono confrontabili.

Se i BD viaggiano a 24 fps è una tristezza e un limite nato un secolo fa per motivi economici non un numero nato perche l'ideale da utilizzare.
Therinai09 Ottobre 2014, 15:47 #18
Originariamente inviato da: redeagle
Bravo Notturnia, mi chiedevo come mai ancora nessuno avesse scritto la solita baggianata!

Prova a giocare con 24fps e poi dimmi quanto ibuprofene devi prendere per il mal di testa...

Il problema è che la baggianata ora comincia a cantarla ubisoft:
È un po' quello che è successo con Lo Hobbit, che sembrava molto strano

Siamo al livello di "i comunisti mangiano i bambini", "la luna è fatta di gruviera", "la Terra è piatta".
Axios200609 Ottobre 2014, 15:51 #19
Degna dichiarazione di Ubilol, seguita a ruota da Bugthesda.

Ed il mondo dei pc performanti si piega ancora una volta a console non aggiornabili. "Basso" costo, bassisime prestazioni. Niente 1080p, niente 60 fps, bentornati anni '90. Grazie console!

E poi ci si lamenta perché non si vendono nuove gpu. Che aggiorno a fare se tanto i giochi sono castrati?

Si dovrebbe sviluppare prima per pc e poi casomai fare la versione castrata per scatolette, non viceversa.

Inoltre geniale la convenienza dei prezzi: per console i giochi costano più che su pc e gli sconti periodici del mondo pc se li sognano gli utenti delle console.

Per non parlare dei costi dei devkit per console e via dicendo........
gildo8809 Ottobre 2014, 15:52 #20
Ridicoli come sempre quelli di Ubisoft. Quanto agli sviluppatori di The evil Within ridicoli pure loro per lo stesso motivo.
Quando capiranno che limitare gli fps su pc non ha un fottuto senso? Questi limiti li impongono per pigrizia, perchè le versioni console non ce la fanno ad arrivare a 60 fps ad una risoluzione accettabile per gli standard odierni, quindi le limitano a 30 cercando di alzare il dettaglio e la risoluzione il più possibile (con comunque pessimi risultati il più delle volte), ma su pc che potrebbero benissimo andare anche oltre per una fluidità maggiore che senso ha?
Next gen allo sbando in mano a questi signori, meno male che c'è ancora qualcuno che non ha perso la testa, altrimenti smetterei direttamente di videogiocare.

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