John Carmack: i dispositivi mobile non saranno mai potenti come PC
Il guru tecnico di Oculus VR è intervenuto la scorsa settimana all'Oculus Connect, ribadendo comunque l'importanza dell'ecosistema mobile per la realtà virtuale
di Rosario Grasso pubblicata il 16 Ottobre 2017, alle 11:01 nel canale VideogamesOculus Rift
E' noto, la realtà virtuale sta particolarmente a cuore a John Carmack, dopo il suo passaggio da id Software a Oculus VR. Intervenendo all'Oculus Connect ha ribadito come, nonostante il crescente interesse verso il mobile e la continua e apparentemente inarrestabile crescita del settore, "i dispositivi mobile non saranno mai potenti come PC".
Durante l'evento Carmack è tornato su un argomento che aveva già anticipato in precedenti occasioni: secondo lui, gli sviluppatori non stanno facendo un buon lavoro con la realtà virtuale. L'industria dei contenuti per la VR è pigra e sembra in attesa di hardware più potenti, seppure il segmento mainstream non si basi su componenti hardware particolarmente performanti.
"Preferirei avere software magico piuttosto che hardware magico", ha dichiarato Carmack, attaccando quegli sviluppatori che attendono costantemente le nuove soluzioni NVIDIA e AMD piuttosto che cercare di ottimizzare i loro giochi per l'hardware meno potente.
Secondo Carmack, se si vuole che la realtà virtuale diventi mainstream è necessario che gli sviluppatori si concentrino sui dispositivi mobile e, in particolare, sugli smartphone. A causa delle ridotte capacità computazionali di questi dispositivi, devono però ottimizzare maggiormente i giochi. Il mobile in questo momento è il settore dove il resto dell'industria si sta focalizzando.
"Il fatto che lo smartphone non ha la capacità di calcolo di un PC obbliga gli sviluppatori di giochi mobile a essere ottimi programmatori e, se non hanno le competenze necessarie, devono acquisirle", ha detto Carmack. Secondoil guru tecnico, sebbene il PC rimarrà sempre la piattaforma di gioco dominante è sempre più importante che i nuovi sviluppatori si dedichino al mobile, proprio perché il pubblico di massa tende a concentrarsi in questo settore.
44 Commenti
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Sulla falsa riga di Carmack potrei dire: "I PC non saranno mai potenti come i supercomputer".
E ovviamente bisogna anche specificare di cosa si sta parlando, nel senso che il fronte fatto da Carmack e' tra PC e dispositivi mobile coevi. Se confronto uno smartphone moderno con un PC di 20 anni fa, e' difficile dire in termini assoluti "i dispositivi mobili non saranno mai potenti come i PC".
E' una semplice questione di volume: un processore 40x40mm, a parità di tecnologia, sarà sempre più potente di uno 10x10.
Genio.
Sulla falsa riga di Carmack potrei dire: "I PC non saranno mai potenti come i supercomputer".
E ovviamente bisogna anche specificare di cosa si sta parlando, nel senso che il fronte fatto da Carmack e' tra PC e dispositivi mobile coevi. Se confronto uno smartphone moderno con un PC di 20 anni fa, e' difficile dire in termini assoluti "i dispositivi mobili non saranno mai potenti come i PC".
Beh immagino intendesse pc relativamente recenti
Se Apple volesse per assurdo fare un octacore con le core unit di un A11 (magari da infilare in Ipaddone, è verosimile pensare che una cpu smartphone/tablet del 2017 sia già più potente di una cpu desktop.
Il guru tecnico di Oculus VR è intervenuto la scorsa settimana all'Oculus Connect, ribadendo comunque l'importanza dell'ecosistema mobile per la realtà virtuale
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piuttosto che torni a programmare giochi che si è infilato in un flop annunciato
Il crollo delle vendite dei PC negli ultimi ultimi anni è sintomo che, per la maggior parte degli utenti, un dispositivo mobile è un sostituto più che accettabile per la navigazione web e per il gaming.
Dunque mi tengo il PC vecchio fino a quando non ci sarà una reale necessità per cambiarlo, il che comprende anche giochi per cui veramente valga la pena un costoso upgrade.
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