Mostrato Rage. Impressioni sullo sparatutto id Software

Mostrato Rage. Impressioni sullo sparatutto id Software

Hardware Upgrade è stata invitata all'evento Bethesda Gamers Day che si è svolto a Parigi, dove id Software ha mostrato l'ultima pre-alpha di Rage, lo sparatutto ad ambientazione post-apocalittica in sviluppo ormai da diversi anni. Vediamo come procedono i lavori e analizziamo le componenti principali del gameplay.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
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162 Commenti
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Marok04 Maggio 2010, 16:44 #11
Gioco che uscirà nel 2011...ancora dx 9!!!
Fa molto gioco vecchio prima di uscire.
Ma certo bisognerà aspettare di vedere qualcosa in più.
LurenZ8704 Maggio 2010, 16:47 #12
anni e anni di sviluppo, casa importantissima come ID Software, motore altrettanto importante ed attesissimo, ovvero l' IDTech5, uscirà nel 2011 (forse ), tantissime premesse interessanti, e poi mi leggo questo (tralasciando il fattore texture slavate ed interazione con l'ambiente ai minimi storici):

"Rage sarà un gioco DirectX 9 e non trarrà vantaggi quindi dalle DirectX 10 e 11."

solo tre parole mi vengono in mente... SCAFFALE ed EPIC FAIL...
Totenrune04 Maggio 2010, 16:49 #13
Ci siamo cresciuti con Doom e Quake Lo prendero' ad occhi chiusi.
Eppure la delusione più grande sarebbe quella sopra citata, che il titolo sia castrato dai limiti delle consolle, non solo grafici, ma anche in fatto di gameplay, di difficoltà, ecc... (tipo MW2 :asd
Maxt7504 Maggio 2010, 16:51 #14
A me non convincono le sezioni di guida. Comunque a chi si chiedeva perchè non avessero preso il motore di Crysis io rispondo: E PER FORTUNA !!
LurenZ8704 Maggio 2010, 16:54 #15
Originariamente inviato da: Totenrune
Ci siamo cresciuti con Doom e Quake Lo prendero' ad occhi chiusi.
Eppure la delusione più grande sarebbe quella sopra citata, che il titolo sia castrato dai limiti delle consolle, non solo grafici, ma anche in fatto di gameplay, di difficoltà, ecc... (tipo MW2 :asd


vero, anche io son cresciuto con Quake e DooM, ho ancora le cartuccie per il SNES e DooM3 originale, la versione a 3 CD ... peccato che abbiano rovinato un gioco così per via delle consolle, perchè ad esempio con AvP hanno usato il motore di DooM3, e lo hanno "iper-pompato" su pc aggiungendoci gli effetti delle Dx11, che per quel che mi riguarda sono fantastici (uno screen lo porto in firma)... peccato che ID Software abbia fatto una caxxata del genere...
imperatore_bismark04 Maggio 2010, 17:04 #16
si, il source e' stato comprato da tante SH... quali??? tutti i giochi HL2, episode 1, episode 2, portal, L4D e L4D 2 sono stati tutti sviluppati internamente. Invece l'ID tech 4 di doom e' stato usato, seppur in giochi di non eccessivo ma sicuramente sottovalutati, in altrettanti giochi e da molte piu' SH. DooM 3. Quake 4, Quake Wars, Pray, Walfestein, tutti giochi basati su id tech 4. Per me Rage e' un capolavoro come tutti i giochi della ID!!!
dema8604 Maggio 2010, 17:12 #17
Bismark il tuo discorso è un po' contraddittorio, tutti i titoli citati da te sono interni ad ID software, esattamente come quelli che hai menzionato per il Source.
Al massimo se volevi potevi mettere ad esempio l'Unreal Engine che è stato usato per esempio in Batman AA, Splinter Cell, Gears of War etc. etc.
SwatMaster04 Maggio 2010, 17:13 #18
Originariamente inviato da: imperatore_bismark
si, il source e' stato comprato da tante SH... quali??? tutti i giochi HL2, episode 1, episode 2, portal, L4D e L4D 2 sono stati tutti sviluppati internamente. Invece l'ID tech 4 di doom e' stato usato, seppur in giochi di non eccessivo ma sicuramente sottovalutati, in altrettanti giochi e da molte piu' SH. DooM 3. Quake 4, Quake Wars, Pray, Walfestein, tutti giochi basati su id tech 4. Per me Rage e' un capolavoro come tutti i giochi della ID!!!


Il Source l'hanno usato per Zeno Clash

E comunque, dire che Rage è un capolavoro a prescindere, imho, è da fanboy.
PrototypeR04 Maggio 2010, 17:22 #19
Vorrei ricordare che Borderlands è stato iniziato dopo Rage...infatti io sentivo gia notizie di Rage 5 anni fa...mentre Borderlands diverso tempo dopo...anzi casomai è Borderlands ad aver copiato! E comunque la mancanza delle DirectX 11 non è un motivo per criticare Rage...anzi x me è un vantaggio...magari la mia 8800GT ce la farà ancora!
cire92cry04 Maggio 2010, 17:23 #20
Delusione per quanto riguarda la grafica ... un gioco che uscirà nel 2011 che è praticamente fatto solo da texturess guardate i sassi o i vestiti degli uomini ... Sono textures per di piu di qualita non eccellente ....

Ma ci vuole proprio il cryengine 3 per battere crysis? ...

era un titolo che mi piaceva sotto il lato grafico dai primi screen ...

P.S: il cielo fa pena .. una texturess lol

Originariamente inviato da: black-m01
@Nicola

Hai presente il tempo necessario per scoprire nuovi e più efficienti algoritmi matematici?
Oppure quello per scrivere da zero un motore per videogiochi, implementando anche i suddetti algoritmi?

Il nuovo motore di ID è in sviluppo da molti anni. Crysis non esisteva nemmeno come nome commerciale. Ed è inefficiente.

ID Software è una casa che scrive motori, con nuove funzionalità, o algoritmi che ne permettono la scalabilità su piattaforme hardware differenti, per poi farne una dimostrazione tramite i vari Quake, Doom, ...

Sono LORO che intendono vendere licenze per il LORO motore.


Be non mi sembra una cosa per cui vantarsi visto che come grafica non ci siamo proprio.
Per la scalabilità ci sarà il cryengine 3 che sarà veramente scalabile cioè parti da una grafica spettacolare su pc scendendo fino a console, invece in rage è l'incontrario parti da una grafica su console per poi fare un porting con qualche texturess migliore su pc ... senza supporto di DX 10 e 11 looool

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