Xbox Project Scarlett con capacità di calcolo di 12 Teraflop e CPU AMD Ryzen 3000
Sony e Microsoft non hanno ancora fornito informazioni dettagliate sulle caratteristiche hardware delle nuove console. Ma se Sony ha lasciato trapelare qualcosa a proposito di PS5, tutto quello che sappiamo su Project Scarlett deriva dai rumor
di Rosario Grasso pubblicata il 11 Dicembre 2019, alle 20:01 nel canale VideogamesMicrosoftXbox
64 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSono fissato perchè è una conferma che arriva da Sony.
linkaci la conferma ufficiale di sony allora, molto interessante
nel frattempo:
https://www.hwupgrade.it/forum/show...postcount=60540
"Certo che sono riferiti alla GPU, ci mancherebbe fossero in RT."
"3584@1650 =12tf a 0,95v, consuma poco"
https://hothardware.com/ContentImag...ll_navi-die.jpg
Occupano una certa parte dell'area del die perchè sono tante, ma rimangono comunque unità piccole.
Ad ogni modo non fare una stima ad occhio, misura l'area nell'immagine che hai linkato (che comunque è un po' tagliata).
Scoprirai che hai un tantinello sbagliato la stima, l'area occupata dalle CU non è certo il 70-80% che affermi, ma circa un terzo.
EDIT: in rete si trova per esempio questa immagine in cui puoi vedere un po' di cifre sull'area occupata dalla varie parti del chip: click.
Sono fissato perchè è una dichiarazione che arriva dal responsabile PS5 di Sony.
"C'è un'accelerazione specifica per il ray-tracing nell'hardware della GPU",
o, se ti preoccupi della traduzione ecco il quote originale:
“There is ray-tracing acceleration in the GPU hardware,”
quindi, oltre al NON sapere di che parli in materia di gpu col bel minestrone tflop calcolati con cpu+gpu+ray tracing che hai partorito dalla tua spiccata fantasia ora nemmeno l'inglese base base...
Bene, visto che non si sa mai te lo confermo in via ufficiale: Mike Cerny ha detto l'essato OPPOSTO di quel che tu dici, ovvero che [U]l'accelerazione ray tracing è NELLA GPU[/U]
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