Xbox Project Scarlett con capacità di calcolo di 12 Teraflop e CPU AMD Ryzen 3000

Xbox Project Scarlett con capacità di calcolo di 12 Teraflop e CPU AMD Ryzen 3000

Sony e Microsoft non hanno ancora fornito informazioni dettagliate sulle caratteristiche hardware delle nuove console. Ma se Sony ha lasciato trapelare qualcosa a proposito di PS5, tutto quello che sappiamo su Project Scarlett deriva dai rumor

di pubblicata il , alle 20:01 nel canale Videogames
MicrosoftXbox
 
64 Commenti
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Ale55andr013 Dicembre 2019, 17:36 #61
Originariamente inviato da: nickname88
Peccato che non ci sia scritto lì RNDA2 e che ciò non vincolerebbe mica a tenere le unità RT nello stesso die.
Sono fissato perchè è una conferma che arriva da Sony.


linkaci la conferma ufficiale di sony allora, molto interessante

nel frattempo:

https://www.hwupgrade.it/forum/show...postcount=60540


"Certo che sono riferiti alla GPU, ci mancherebbe fossero in RT."

"3584@1650 =12tf a 0,95v, consuma poco"

nickname8814 Dicembre 2019, 11:17 #62
Originariamente inviato da: calabar
Ti svelo un segreto: l'area occupata dal die non scala linearmente con l'aumento delle CU, che anzi sono unità abbastanza piccole.
Sono così piccole che occupano circa il 70-80% dello spazio nel die, la quasi totalità del rimanente da bus e cache ( la cui prima si ipotizza sia più ampio e il secondo potrebbe aumentare proporzionalmente al num di CU ).

https://hothardware.com/ContentImag...ll_navi-die.jpg
calabar14 Dicembre 2019, 12:15 #63
Originariamente inviato da: nickname88
Sono così piccole che occupano circa il 70-80% dello spazio nel die,

Occupano una certa parte dell'area del die perchè sono tante, ma rimangono comunque unità piccole.

Ad ogni modo non fare una stima ad occhio, misura l'area nell'immagine che hai linkato (che comunque è un po' tagliata).
Scoprirai che hai un tantinello sbagliato la stima, l'area occupata dalle CU non è certo il 70-80% che affermi, ma circa un terzo.

EDIT: in rete si trova per esempio questa immagine in cui puoi vedere un po' di cifre sull'area occupata dalla varie parti del chip: click.
Ale55andr017 Dicembre 2019, 18:36 #64
Originariamente inviato da: nickname88
Peccato che non ci sia scritto lì RNDA2 e che ciò non vincolerebbe mica a tenere le unità RT nello stesso die.
Sono fissato perchè è una dichiarazione che arriva dal responsabile PS5 di Sony.



"C'è un'accelerazione specifica per il ray-tracing nell'hardware della GPU",


o, se ti preoccupi della traduzione ecco il quote originale:


“There is ray-tracing acceleration in the GPU hardware,”


quindi, oltre al NON sapere di che parli in materia di gpu col bel minestrone tflop calcolati con cpu+gpu+ray tracing che hai partorito dalla tua spiccata fantasia ora nemmeno l'inglese base base...


Bene, visto che non si sa mai te lo confermo in via ufficiale: Mike Cerny ha detto l'essato OPPOSTO di quel che tu dici, ovvero che [U]l'accelerazione ray tracing è NELLA GPU[/U]

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