Xbox One S All-Digital: nuova console completamente digitale, prezzo e uscita

Xbox One S All-Digital: nuova console completamente digitale, prezzo e uscita

In occasione della puntata di ieri sera di Inside Xbox, Microsoft ha confermato una nuova variante di Xbox One S priva del lettore Blu-ray

di pubblicata il , alle 10:01 nel canale Videogames
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26 Commenti
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Lino P17 Aprile 2019, 15:02 #11
Originariamente inviato da: TorettoMilano
niente di personale ma sapendo che google, nvidia, sony, microsoft, ubisoft, capcom (starò dimenticando qualcuno) stanno investendo nel cloud gaming preferisco credere a loro piuttosto che a te


considera che queste grandi realtà ragionano su base globale, e in questi termini il futuro è dalla loro, ma nel contesto nostrano cambia tutto.
Lino P17 Aprile 2019, 15:06 #12
Originariamente inviato da: kamon
Purtroppo concordo, se costasse 99€ avrebbe un suo perché, ma così è solo una xbox one pesantemente limitata e dannatamente sovraprezzata.

...Concluderei con "scaffale", ma mi pare un po riduttivo per quello che penso di questa roba...

Scaffale> acido su scaffale> fuoco a negozio> bomba H su città che ospita negozio.


quoto
TorettoMilano17 Aprile 2019, 15:06 #13
Originariamente inviato da: Lino P
considera che queste grandi realtà ragionano su base globale, e in questi termini il futuro è dalla loro, ma nel contesto nostrano cambia tutto.


ho risposto a un utente che parlava su base globale (o quantomeno così ho interpretato)
sintopatataelettronica17 Aprile 2019, 16:54 #14
Originariamente inviato da: TorettoMilano
niente di personale ma sapendo che google, nvidia, sony, microsoft, ubisoft, capcom (starò dimenticando qualcuno) stanno investendo nel cloud gaming preferisco credere a loro piuttosto che a te


Ci stanno investendo perché : cloud = fidelizzazione = sei legato alle loro condizioni in maniera totale ed esclusiva ..

Ci stanno investendo perché è meglio (e molto) per loro, non per te.

Come ho detto in altre discussioni: non ho niente contro il cloud/streaming in sé (ho Netflix da quando è disponibile in italia e ne sono del tutto soddisfatto), ma il gaming è un altro paio di maniche. Troppe problematiche e svantaggi e limitazioni a fronte di nessun sostanziale beneficio per me.
domthewizard17 Aprile 2019, 17:26 #15
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
Ci stanno investendo perché : cloud = fidelizzazione = sei legato alle loro condizioni in maniera totale ed esclusiva ..

Ci stanno investendo perché è meglio (e molto) per loro, non per te.

Come ho detto in altre discussioni: non ho niente contro il cloud/streaming in sé (ho Netflix da quando è disponibile in italia e ne sono del tutto soddisfatto), ma il gaming è un altro paio di maniche. Troppe problematiche e svantaggi e limitazioni a fronte di nessun sostanziale beneficio per me.

a parte quello, loro guadagnano sul gioco (che dovrai comunque comprare), sull'abbonamento (che non tutti oggi hanno), sui supporti (perchè disco, custodia e libretto costeranno poco singolarmente ma su milioni di pezzi sossoldi) ed eliminano il mercato dell'usato
TorettoMilano17 Aprile 2019, 17:27 #16
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
Ci stanno investendo perché : cloud = fidelizzazione = sei legato alle loro condizioni in maniera totale ed esclusiva ..

Ci stanno investendo perché è meglio (e molto) per loro, non per te.

Come ho detto in altre discussioni: non ho niente contro il cloud/streaming in sé (ho Netflix da quando è disponibile in italia e ne sono del tutto soddisfatto), ma il gaming è un altro paio di maniche. Troppe problematiche e svantaggi e limitazioni a fronte di nessun sostanziale beneficio per me.


lungi da me azzardare che sarà meglio su streaming che su un pc da 8000 euro. personalmente penso che l'80% e passa dei player (considero casual e hardcore tutti assieme) sarà soddisfatto del cloud gaming. del resto i veri esteti del gaming diranno che non si può giocare a 30 fps eppure le console si vendono a vagonate
Ratavuloira17 Aprile 2019, 17:39 #17
Originariamente inviato da: coschizza
chi vuole ormai può accedere alla fibra


sintopatataelettronica17 Aprile 2019, 17:40 #18
Originariamente inviato da: TorettoMilano
lungi da me azzardare che sarà meglio su streaming che su un pc da 8000 euro. personalmente penso che l'80% e passa dei player (considero casual e hardcore tutti assieme) sarà soddisfatto del cloud gaming. del resto i veri esteti del gaming diranno che non si può giocare a 30 fps eppure le console si vendono a vagonate


Può darsi che andrà come dici. (anche se basterà solo un pc da 1000 euro a fare di meglio).

D'altronde se c'è tanta gente che si guarda i film su smartphone.. significa che non c'è limite a quanto poco basti a soddisfare le masse.

E poi non è la prima volta nella storia che la cosa peggiore soppianta quella migliore; anzi, è qualcosa che avviene spesso.

Per quanto mi riguarda sarà la fine del gaming come passione personale.. mi troverò un altro hobby (e mi dedicherò al retrogaming).
Ratavuloira17 Aprile 2019, 17:41 #19
Originariamente inviato da: domthewizard
a parte quello, loro guadagnano sul gioco (che dovrai comunque comprare), sull'abbonamento (che non tutti oggi hanno), sui supporti (perchè disco, custodia e libretto costeranno poco singolarmente ma su milioni di pezzi sossoldi) ed eliminano il mercato dell'usato


Se un gioco vende cinque milioni di copie, e costa diciamo un dollaro a produrre la copia fisica, alla faccia, se lo vendono solo in digitale la produzione di questo gioco costa cinque milioni di dollari in meno.
Sono una valanga di soldi ed è chiaro perché si sta spingendo molto sul cloud...
Oltre a come dici tu per eliminare il mercato dell'usato.
sintopatataelettronica17 Aprile 2019, 21:57 #20
Originariamente inviato da: Ratavuloira
Se un gioco vende cinque milioni di copie, e costa diciamo un dollaro a produrre la copia fisica, alla faccia, se lo vendono solo in digitale la produzione di questo gioco costa cinque milioni di dollari in meno.
Sono una valanga di soldi ed è chiaro perché si sta spingendo molto sul cloud...
Oltre a come dici tu per eliminare il mercato dell'usato.


Con il cloud risparmierai i soldi di produzione della copia fisica.. ma hai dei costi legati all'infrastruttura e i server che lo fanno funzionare.

E avere un'infrastruttura che permette di far giocare bene e fluidamente a CINQUE MILIONI DI PERSONE... credo che forse converrebbe spendere quell'euro per produrre i supporti fisici

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