Xbox: la prossima console 'offrirà il più grande salto tecnico mai visto in una generazione' e caratteristiche esclusive
Durante il podcast di ieri, Sarah Bond ha promesso grandi novità per il futuro dell'hardware marchiato Xbox. A rincarare la dose ci ha pensato Phil Spencer durante un'intervista con The Verge.
di Vittorio Rienzo pubblicata il 16 Febbraio 2024, alle 14:50 nel canale VideogamesMicrosoftXbox










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15 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoDico in "questi anni" perchè non siamo più negli anni 80 90 2000 quando la miniaturizzazione correva così veloce che tra una gen e l'altra poteva cambiare drasticamente...col tempo la curva di miglioramento è diventata meno ripida.
Quindi per avere il più grosso salto prestazionale mai visto tra una gen e l'altra una o più delle seguenti condizioni potrebbe essere vera:
1) al lancio sarà molto più costosa delle console attuali, a meno che vorranno venderle in perdita per fare base utenti
2) al lancio sarà una console molto grande (tendenza già confermata da questa gen rispetto a quella prima) per dissipare meglio un chip che non è stato miniaturizzato abbastanza rispetto alla potenza voluta
3) il lancio della nuova console avverrà più in la nel tempo del solito lasso di tempo, se le ultime due erano durate 7 anni, se si aspetta un tempo maggiore, con l'incremento tecnologico, ci si aspetterà un salto maggiore
Ma ormai sono bene o male tutti dei single player online dove (se vuoi) fai cose insieme ad altri.
The Division è un gioco in Coop di 4 persone.
Lo stesso Diablo 4, per quanto abbia una mappa open-world dove in teoria puoi incontrare altri giocatori, di fatto lo si gioca in solitaria o per affrontare i vari contenuti istanziati che richiedono gruppi da 4. Il gioco presenta solo un paio di situazioni di gioco di massa: una del tutto ignorabile, l'altra estremamente sporadica. Questo al di là di tutta una serie di strumenti mancati o abbozzati per la gestione di tutta la componente cooperativa (che per carità, visto il tipo di gioco non è certo un difetto).
Questo al di là del discorso di partenza: il problema di alcuni MMO col joypad sono la moltitudine di comandi da gestire, in particolare durante i combattimenti. Quando ti ritrovi solo di skill da utilizzare almeno una ventina di tasti, buona fortuna a gestirle. Dipende ovviamente dal gioco, non tutti gli MMO prevedono barre delle abilità che occupano metà schermo da quante ce ne sono.
Fermo restando che gli MMO in senso lato mi pare stiano un poco lasciando spazio proprio a giochi di Coop in 4 (ma questa è solo una mia impressione).
La generazione dei millenials che ha fatto da pioniere per quei mondi ha smesso o si è radicata new vari wow, final fantasy eve online ecc...
Dubito che qualche Z sia attratto o voglia giocare ancora a giochi con 3 o 4 barre di skill da imparare e saper usare!
Tutta la roba nuova che esce ormai è come abbiamo detto .. coop con mondo più o meno persistente.
Dico in "questi anni" perchè non siamo più negli anni 80 90 2000 quando la miniaturizzazione correva così veloce che tra una gen e l'altra poteva cambiare drasticamente...col tempo la curva di miglioramento è diventata meno ripida.
Quindi per avere il più grosso salto prestazionale mai visto tra una gen e l'altra una o più delle seguenti condizioni potrebbe essere vera:
1) al lancio sarà molto più costosa delle console attuali, a meno che vorranno venderle in perdita per fare base utenti
2) al lancio sarà una console molto grande (tendenza già confermata da questa gen rispetto a quella prima) per dissipare meglio un chip che non è stato miniaturizzato abbastanza rispetto alla potenza voluta
3) il lancio della nuova console avverrà più in la nel tempo del solito lasso di tempo, se le ultime due erano durate 7 anni, se si aspetta un tempo maggiore, con l'incremento tecnologico, ci si aspetterà un salto maggiore
è da almeno 3 generazioni di console che vendono la console fisica in perdita e guadagnano con giochi/abbonamenti/royalty/pizzo ecc
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