Wii Vitality Sensor: a cosa serve?

Attraverso Kotaku si apprende qualche informazione in più sulla misteriosa periferica che Nintendo ha presentato all'E3.
di Rosario Grasso pubblicata il 12 Giugno 2009, alle 17:18 nel canale VideogamesNintendo
Attraverso Kotaku si apprende qualche informazione in più sulla misteriosa periferica che Nintendo ha presentato all'E3.
di Rosario Grasso pubblicata il 12 Giugno 2009, alle 17:18 nel canale Videogames
53 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info2) Se basta fare sta roba per fare soldi a palate ce li possiamo scordare i vari bioshock, half life 2, bg2, fallout, ico, gow etc etc..
1) E perché mai? Il target è diverso: chi vuole giochi spettacolari, li comprerà e parteciperà indirettamente - con la quota di denaro che "ritorna" ai produttori - alla ricerca e sviluppo di HW e SW innovativi. A patto che, ovviamente, i produttori ne siano capaci...
2a) Chi compra Nintendo forse se li è scordati, oppure non ne è attratto.
2b) Se chi compra Nintendo proviene da giochi mozzafiato, beh, forse tanto mozzafiato non sono...
Per giocare uso il pc e non ci sono paragoni a livello di grafica e concentrazione, ma se mi voglio svagare meglio la wii che mi fa muovere un po'. Certo lo sport come si deve si fa all'aria aperta, ma se sei stanco e vuoi solo muoverti 10 minuti la wii è meglio.
Nintendo con la wii ha portato agganciato anche chi non si sognerebbe mai di giocare al pc, visto forse come troppo tecnologico.
L'unica prerogativa è che il software dovrebbe essere costantemente aggiornato perché le procedure dettate dall'IRC cambiano ogni anno o quasi.
Mazzoka ha perfettamente descritto che tipo di periferica e'. E' interessante notare quindi che tale "aggeggio" in modo più o meno approssimativo certo, registra piccole variazioni del numero di battiti, o i livelli di saturazione di ossigeno del sangue. Quando uno gioca, in modo inconsapevole, puo' rimanere per qualche secondo senza respirare (apnea). Essendo spesso una reazione involontaria in risposta alla concentrazione e alla presa del gioco (intendo dire quanto il gioco ti prende), potrebbe essere una misura dello "stress".
Un ulteriore applicazione quindi, potrebbe essere in giochi in "stealth", dove in base allo stress registrato, puoi essere in grado di eseguire un'azione con un certo grado di successo. A tale scopo, potrebbero esserci dei momenti di addestramento, in cui il giocatore, si prepara alla propria missione, prendendo confidenza con l'azione da compiere, in modo da controllare lo stato emotivo.
E chi sa se un giorno, con qualche altro wii-elettrodo in più' non saremo in grado di avere la nostra macchina della verità da salotto.
PS: un saluto a tutta la comunity, dato che e' il mio primo post
ogni maschio mette il dito nel rilevatore.
E le donne cominciano a tirare pompe agli uomini...ma man mano il rilevatore
rileva l'eccitazione cardiaca e la riporta sul monitor...
la coppia di cui la ragazza fa la pompa che genera più eccitazione vince la gara
particolarmente interessante questa... un'ottima evoluzione di questo...
mi sembra improbabilme che nessuno proporrà giochi per una fetta di mercato oggi sfruttatissima...
ognuno si presente in coppia, con la propria ragazza, a casa di un amico.
ogni maschio mette il dito nel rilevatore.
E le donne cominciano a tirare ****** agli uomini...ma man mano il rilevatore
rileva l'eccitazione cardiaca e la riporta sul monitor...
la coppia di cui la ragazza ****** che genera più eccitazione vince la gara
ovviamente come avatar, sullo schermo, si vede la principessa Peachy che ******* super Mario o Yoshi********* Donkey Kong
...e come audio Mario che esclama il suo classico "MAAAMMMA MIAAA" *******..
altro che Tetris, questa è davvero una killer application
Ma pensare magari che questo forum lo leggono anche dei minori no? Sospeso 5 giorni.
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