Watch Dogs: una mod riporta la grafica allo stato pre-downgrade

Un modder ha armeggiato con la versione PC di Watch Dogs e ha aggiunto vari effetti visivi che migliorano in maniera significativa la grafica del gioco.
di Rosario Grasso pubblicata il 17 Giugno 2014, alle 12:31 nel canale VideogamesNebbia, bloom, effetto bokeh per la profondità di campo, riflessioni, luci e ombre: sono le aree che beneficiano maggiormente del lavoro del modder TheWorse, come si può vedere sul forum di Guru3D. Secondo molti, la mod riporterebbe Watch Dogs al livello qualitativo che Ubisoft mostrò all'E3 2012, quando il gioco venne annunciato ufficialmente.
Poi ci sarebbe stato un downgrade, visto che i trailer successivi non confermavano quel livello di qualità per la grafica. Quando il gioco è definitivamente uscito, la maggior parte dei giocatori PC è rimasta fortemente delusa, e non solo per l'inferiore qualità grafica rispetto alle promesse, ma soprattutto per le instabili prestazioni di Watch Dogs anche su PC potenti.
TheWorse ha semplicemente abilitato alcuni effetti che ha ritrovato all'interno del codice di gioco. Si pensa, pertanto, che Ubisoft li abbia volutamente esclusi per i problemi alle prestazioni appena citati. Con l'aiuto di vari strumenti di modding, TheWorse ha ripristinato dunque la qualità grafica originale di Watch Dogs.
La mod di Watch Dogs consente di giocare con tre nuove inquadrature, con effetto di pioggia migliorato e con maggiore densità per quanto riguarda i pedoni che vanno in giro per la città. Secondo TheWorse, la mod migliorerebbe anche le prestazioni, con stuttering meno presente. In questa pagina trovate una gallery che evidenzia i progressi fatti da TheWorse con Watch Dogs, mentre per il download della mod fate riferimento al link su Guru3D riportato prima.
Ubisoft aveva promesso il rilascio di una patch che avrebbe migliorato le prestazioni di Watch Dogs, ma ad oggi non ci sono notizie su tale aggiornamento.
21 Commenti
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mod da perfezionare, se mai sarà possibile farlo. io per ora l'ho disinstallata
Se ti vuoi avvicinare alla qualità cinematografica, si.
Credo che una delle prossime evoluzioni di Oculus Rift avrà un laser per individuare quale punto l'occhio sta guardando per adattare il punto di fuoco nonché la profondità di campo (in base alla luminosità della scena, poiché anche l'occhio umano ha meno profondità di campo con il diminuire della luce disponibile).
By(t)e
per vedere 5 foto (in full res) servono 25 azioni/click
Il downgrade c'è quando mostri qualcosa che poi non riesci a mantenere.
Qui c'è tutto, solo che lo hanno disattivato per evitare di far capire quanto merda facciano le APU AMD.
Quindi nessun downgrade ma un operazione di marketing verso una piattaforma più remunerativa (c'è più margine sui giochi console)
Qui c'è tutto, solo che lo hanno disattivato per evitare di far capire quanto merda facciano le APU AMD.
Quindi nessun downgrade ma un operazione di marketing verso una piattaforma più remunerativa (c'è più margine sui giochi console)
Infatti cosa avevano mostrato all'E3 del 2012?
In generale comunque, come hai detto tu, noto che la tendenza è questa... Facciamo vedere la "Madonna" con qualche video/trailer montato ad arte fintissimo, poi abbassiamo e stravolgiamo tutto perchè altrimenti Ps4 e XOne non ce la fanno e per non farle sfigurare facciamolo anche su pc e magari ottimizziamo pure a cazzo, cosi la gente si compra la Ps4 o XOne ed il nostro gioco su console che costa in media pure di più. La cosa triste è che la gente ci casca! Non solo, difende pure questi pezzi di... Vabbè lasciamo stare.
Guardate http://youtu.be/L_A6Z3gkXlk?t=39s"]QUI[/URL] Da una parte le lampadine sono oggetti tridimensionali, dall'altra semplici textures.
Guardate http://youtu.be/L_A6Z3gkXlk?t=39s"]QUI[/URL] Da una parte le lampadine sono oggetti tridimensionali, dall'altra semplici textures.
Mod o non mod, bisognerebbe sapere con cosa e come è stato renderizzato il filmato del 2012...
In ambito cinematorgrafico, io posso farlo renderizzare con una grafica pazzesca anche se mi fa 1 frame al secondo, poi metto insieme il tutto e lo velocizzo per farlo andare alla velocità normale.
E l'illusione del gioco ultrafigo è creata !
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