Watch Dogs Legion: in Ray Tracing non va oltre i 30 fps con una GeForce RTX 2080 Ti

Watch Dogs Legion: in Ray Tracing non va oltre i 30 fps con una GeForce RTX 2080 Ti

Watch Dogs Legion supporterà la tecnologia RTX di NVIDIA per il Ray Tracing, ma ovviamente con un forte impatto sulle performance.

di pubblicata il , alle 10:41 nel canale Videogames
UbisoftNVIDIAGeForceRTX
 
23 Commenti
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matsnake8614 Luglio 2020, 12:21 #11
I titoli ubisoft girano male a prescindere.
Finchè non abbandoneranno le dx 11 e riscriveranno un engine in grado di sfruttare vulkan o dx12 avremo sempre per l'appunto giochi come ac o l'ultimo ghost recon che girano in modo mediocre anche su una titan.
al13514 Luglio 2020, 12:22 #12
Originariamente inviato da: robweb2
Il famoso raytracing con cui giubbottino di pelle ci smarona da tempo, una bufala per utonti, almeno sulla serie attuale di RTX, sulla prossima si vedrà.
Ma la cosa più ridicola è che gira a fatica sulla loro ammiraglia da 1200 € e hanno avuto la pretesa di inserirlo anche anche sulle serie inferiori fino alla 2060, facendole strapagare, in realtà hanno fatto bene, finché trovano i fenomeni che li foraggiano per bullarsi di avere la scheda con il raytracing (4 effetti in croce peraltro) hanno ragione, che poi ovviamente non usano pena vedere una slideshow invece di un gioco.


quante stronzate in un solo post. sputi una bile di invidia non indifferente.
ed è inoltre evidente che non sai di cosa stai parlando.
io gia me lo sono goduto questo, appieno! e chiamali effettini
https://www.youtube.com/watch?v=IR9-eerqNxU
poi è ovvio che essendo le prime schede hanno avuto difficoltà a tenere settaggi alti in raytracing che prendera' il posto della rasterizzazione.
poro struppio
Zappz14 Luglio 2020, 12:29 #13
Nvidia ha scelto la strada vincente con le rtx, ed ora il raytracing e' il presente visto che sara' usato nelle prossime console, se con le prossime schede riescono ad implementarlo come si deve amd rischia di trovarsi tagliata fuori dal mercato.
Gyammy8514 Luglio 2020, 12:56 #14
Mannaggia oh, hanno sbagliato, dovevano provarlo su ps5 in alpha e dire "non tiene i 1080p 60 fps su ps5, la nextgen parte male"
Ora si scopre che la 2080ti non ce la fa, eh ma è normale ubisoft non ottimizza!!!! lol, sono sei anni che mollano roba dx11 singlethread intel nvidia optimized "eh ma amd non ha l'arch gaming e si vede", ora esce il gioco in ray tracing scritto elaborato ottimizzato testato giocato rigiocato e patchato su turing "non è ottimizzato", incredibile
al13514 Luglio 2020, 14:45 #15
Originariamente inviato da: Gyammy85
Mannaggia oh, hanno sbagliato, dovevano provarlo su ps5 in alpha e dire "non tiene i 1080p 60 fps su ps5, la nextgen parte male"
Ora si scopre che la 2080ti non ce la fa, eh ma è normale ubisoft non ottimizza!!!! lol, sono sei anni che mollano roba dx11 singlethread intel nvidia optimized "eh ma amd non ha l'arch gaming e si vede", ora esce il gioco in ray tracing scritto elaborato ottimizzato testato giocato rigiocato e patchato su turing "non è ottimizzato", incredibile


che ubisoft abbia pensato ad altro invece che ottimizzare è indubbio
https://www.tio.ch/dal-mondo/attualita/1448927/dipendenti-ubisoft-molestie-bufera-accuse
PLAYsWITCH14 Luglio 2020, 15:41 #16
Il RT sarà il solito metodo per cercare di vendere le schede Top a prezzi folli.
Ci sono tanti modi per ottenere ottimi effetti di illuminazione e con eccellente resa in modo molto piu ottimizzato

.... nel corso del panel tenuto da Epic durante l'Unreal Fest Online 2020, l'Art Director della tech demo PS5 Jerome Platteaux ha offerto una dimostrazione sulle capacità del Lumen, la tecnologia adottata dall'azienda americana per gestire gli effetti di illuminazione dinamica in maniera più realistica rispetto a UE4 [B]senza il dispendio di risorse hardware della tecnica di Ray Tracing[/B].

https://www.youtube.com/watch?v=roM...eature=youtu.be
DjLode14 Luglio 2020, 15:56 #17
Originariamente inviato da: al135
quante stronzate in un solo post. sputi una bile di invidia non indifferente.
ed è inoltre evidente che non sai di cosa stai parlando.
io gia me lo sono goduto questo, appieno! e chiamali effettini
https://www.youtube.com/watch?v=IR9-eerqNxU
poi è ovvio che essendo le prime schede hanno avuto difficoltà a tenere settaggi alti in raytracing che prendera' il posto della rasterizzazione.
poro struppio


Metro graficamente è sempre stato un gran gioco, l'unica cosa del video è che nel primo confronto, con Rtx su high si accendono alcuni alberi
Per il resto Nvidia ha messo in mano agli sviluppatori alcune cose, sta allo sviluppatore sfruttarle bene, sfruttarle per generare stupore o non sfruttarle. Anche i primi giochi che sfruttavano i pixel shader, eoni fa, erano pesanti
al13514 Luglio 2020, 17:06 #18
Originariamente inviato da: PLAYsWITCH
Il RT sarà il solito metodo per cercare di vendere le schede Top a prezzi folli.
Ci sono tanti modi per ottenere ottimi effetti di illuminazione e con eccellente resa in modo molto piu ottimizzato

.... nel corso del panel tenuto da Epic durante l'Unreal Fest Online 2020, l'Art Director della tech demo PS5 Jerome Platteaux ha offerto una dimostrazione sulle capacità del Lumen, la tecnologia adottata dall'azienda americana per gestire gli effetti di illuminazione dinamica in maniera più realistica rispetto a UE4 [B]senza il dispendio di risorse hardware della tecnica di Ray Tracing[/B].

https://www.youtube.com/watch?v=roM...eature=youtu.be



non andra' a cercare risorse hardware, ma alla tech demo facevano si e no 50 fps con quella grafica LUMEN..... quindi se c'è una tecnica che sfrutti l'hardware per me è una soluzione migliore
PLAYsWITCH14 Luglio 2020, 17:19 #19
Originariamente inviato da: al135
non andra' a cercare risorse hardware, ma alla tech demo facevano si e no 50 fps con quella grafica LUMEN..... quindi se c'è una tecnica che sfrutti l'hardware per me è una soluzione migliore


Lumen e in working progress.
Migliore dipende , se hai un budget no problem e puoi cambiare GPU a piacere ovvio ti conviene puntare sulla tecnica che di dà la miglior qualità possibile

Per tutti gli altri e bene che esistano tecniche che hanno come focus scalabilità e un buon rapporto potenza richiesta / qualita finale .

Alla fine le varie tecniche non si escludono

Diciamo che con i giochi nextgen ancora non sappiamo come e quando verrà implementato il RT.
In certi video mi e sembrato inutile , in altri spettacolare.

La demo di lumen , almeno vista sulla TV in salotto quasi da mascella per terrra la parte delle statue
mirkonorroz14 Luglio 2020, 17:47 #20
Con il raytracing si puo' fare uno poco di tutto... non e' sinonimo di (foto)realismo.
Io preferisco l'orientamento all'illuminazione realistica.
Ho sempre trovato la grafica dei titoli Ubisoft con una sfumatura cartoon.
A parte l'ottimizzazione, la mia preoccupazione e' che alla Ubisoft o vogliano mantenere le loro palette indipendentemente da tutto, o assumano gente che abbia uno strano filtro sugli occhi e che a loro una cosa appaia realistica e a me no. Magari il filtro ce l'ho io, chissa'...

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