Watch Dogs Legion: in Ray Tracing non va oltre i 30 fps con una GeForce RTX 2080 Ti
Watch Dogs Legion supporterà la tecnologia RTX di NVIDIA per il Ray Tracing, ma ovviamente con un forte impatto sulle performance.
di Rosario Grasso pubblicata il 14 Luglio 2020, alle 10:41 nel canale VideogamesUbisoftNVIDIAGeForceRTX
23 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoFinchè non abbandoneranno le dx 11 e riscriveranno un engine in grado di sfruttare vulkan o dx12 avremo sempre per l'appunto giochi come ac o l'ultimo ghost recon che girano in modo mediocre anche su una titan.
Ma la cosa più ridicola è che gira a fatica sulla loro ammiraglia da 1200 € e hanno avuto la pretesa di inserirlo anche anche sulle serie inferiori fino alla 2060, facendole strapagare, in realtà hanno fatto bene, finché trovano i fenomeni che li foraggiano per bullarsi di avere la scheda con il raytracing (4 effetti in croce peraltro) hanno ragione, che poi ovviamente non usano pena vedere una slideshow invece di un gioco.
quante stronzate in un solo post. sputi una bile di invidia non indifferente.
ed è inoltre evidente che non sai di cosa stai parlando.
io gia me lo sono goduto questo, appieno! e chiamali effettini
https://www.youtube.com/watch?v=IR9-eerqNxU
poi è ovvio che essendo le prime schede hanno avuto difficoltà a tenere settaggi alti in raytracing che prendera' il posto della rasterizzazione.
poro struppio
Ora si scopre che la 2080ti non ce la fa, eh ma è normale ubisoft non ottimizza!!!! lol, sono sei anni che mollano roba dx11 singlethread intel nvidia optimized "eh ma amd non ha l'arch gaming e si vede", ora esce il gioco in ray tracing scritto elaborato ottimizzato testato giocato rigiocato e patchato su turing "non è ottimizzato", incredibile
Ora si scopre che la 2080ti non ce la fa, eh ma è normale ubisoft non ottimizza!!!! lol, sono sei anni che mollano roba dx11 singlethread intel nvidia optimized "eh ma amd non ha l'arch gaming e si vede", ora esce il gioco in ray tracing scritto elaborato ottimizzato testato giocato rigiocato e patchato su turing "non è ottimizzato", incredibile
che ubisoft abbia pensato ad altro invece che ottimizzare è indubbio
https://www.tio.ch/dal-mondo/attualita/1448927/dipendenti-ubisoft-molestie-bufera-accuse
Ci sono tanti modi per ottenere ottimi effetti di illuminazione e con eccellente resa in modo molto piu ottimizzato
.... nel corso del panel tenuto da Epic durante l'Unreal Fest Online 2020, l'Art Director della tech demo PS5 Jerome Platteaux ha offerto una dimostrazione sulle capacità del Lumen, la tecnologia adottata dall'azienda americana per gestire gli effetti di illuminazione dinamica in maniera più realistica rispetto a UE4 [B]senza il dispendio di risorse hardware della tecnica di Ray Tracing[/B].
https://www.youtube.com/watch?v=roM...eature=youtu.be
ed è inoltre evidente che non sai di cosa stai parlando.
io gia me lo sono goduto questo, appieno! e chiamali effettini
https://www.youtube.com/watch?v=IR9-eerqNxU
poi è ovvio che essendo le prime schede hanno avuto difficoltà a tenere settaggi alti in raytracing che prendera' il posto della rasterizzazione.
poro struppio
Metro graficamente è sempre stato un gran gioco, l'unica cosa del video è che nel primo confronto, con Rtx su high si accendono alcuni alberi
Per il resto Nvidia ha messo in mano agli sviluppatori alcune cose, sta allo sviluppatore sfruttarle bene, sfruttarle per generare stupore o non sfruttarle. Anche i primi giochi che sfruttavano i pixel shader, eoni fa, erano pesanti
Ci sono tanti modi per ottenere ottimi effetti di illuminazione e con eccellente resa in modo molto piu ottimizzato
.... nel corso del panel tenuto da Epic durante l'Unreal Fest Online 2020, l'Art Director della tech demo PS5 Jerome Platteaux ha offerto una dimostrazione sulle capacità del Lumen, la tecnologia adottata dall'azienda americana per gestire gli effetti di illuminazione dinamica in maniera più realistica rispetto a UE4 [B]senza il dispendio di risorse hardware della tecnica di Ray Tracing[/B].
https://www.youtube.com/watch?v=roM...eature=youtu.be
non andra' a cercare risorse hardware, ma alla tech demo facevano si e no 50 fps con quella grafica LUMEN..... quindi se c'è una tecnica che sfrutti l'hardware per me è una soluzione migliore
Lumen e in working progress.
Migliore dipende , se hai un budget no problem e puoi cambiare GPU a piacere ovvio ti conviene puntare sulla tecnica che di dà la miglior qualità possibile
Per tutti gli altri e bene che esistano tecniche che hanno come focus scalabilità e un buon rapporto potenza richiesta / qualita finale .
Alla fine le varie tecniche non si escludono
Diciamo che con i giochi nextgen ancora non sappiamo come e quando verrà implementato il RT.
In certi video mi e sembrato inutile , in altri spettacolare.
La demo di lumen , almeno vista sulla TV in salotto quasi da mascella per terrra la parte delle statue
Io preferisco l'orientamento all'illuminazione realistica.
Ho sempre trovato la grafica dei titoli Ubisoft con una sfumatura cartoon.
A parte l'ottimizzazione, la mia preoccupazione e' che alla Ubisoft o vogliano mantenere le loro palette indipendentemente da tutto, o assumano gente che abbia uno strano filtro sugli occhi e che a loro una cosa appaia realistica e a me no. Magari il filtro ce l'ho io, chissa'...
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