Warner Bros sospende le vendite di Batman Arkham Knight per PC

Dopo le innumerevoli proteste dei giocatori, in special modo su Steam, Warner Bros ha deciso di sospendere momentaneamente le vendite della versione PC di Batman Arkham Knight.
di Rosario Grasso pubblicata il 25 Giugno 2015, alle 08:43 nel canale VideogamesWarner Bros.
71 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPerché mai? Adesso si può preordinare senza problemi, in 2 ore si vede se il gioco è un porting schifoso o meno, se lo è si fa di Steam refund e via, così non solo a noi tornano i soldi ma i publisher vanno in bancarotta.
Ormai o tirano fuori prodotti buoni o sono fregati, non possono più sperare di sfangarla.
Preordinare non è mai stato così sicuro come lo è oggi, almeno su Steam.
Sto giocando a Dying Light che usa gameworks ed è uno spettacolo, il problema di Batman è il suo publisher (non do la colpa a Rocksteady, il gioco non era pronto ma è il publisher che decide quando pubblicare, non lo sviluppatore).
E no, non fanno bene a venderlo a 60 euro, perché adesso si ottiene il rimborso e di quei 60 euro finisce che l'utente se li rimette in tasca e WB deve sganciare 20 euro a Valve.
Quindi no, han fatto una gran ca°°°ta a pubblicarlo così com'è
ma non esiste. Quanti fps tagliano sti effettini by nvidia nei titoli in cui sono stati sponsorizzati? Servono solo a vendere vga da 600 euro, in un epoca di porting malfatti.
Rappresentano l'unica strada per spennare il pollo di turno affetto dalla sindrome del maxaggio.
Lo sanno anche le pietre che non valgono visivamente gli fps che tagliano.
"Ormai" lo sanno tutti.
Rappresentano l'unica strada per spennare il pollo di turno affetto dalla sindrome del maxaggio.
Lo sanno anche le pietre che non valgono visivamente gli fps che tagliano.
Non direi, su Dying Light il grosso del peso lo fanno le texture in alta risoluzione, i filtri e il livello di dettaglio, Gameworks fila via liscio e impatta poco. Su Witcher 3 post patches funziona alla grande a patto di non impazzire non l'Hairworks e l'AA che vi si applica sopra.
Non esiste quello che dici tu: in questo gioco Gameworks non rappresenta affatto un problema. Il problema resta il porting generale fatto col fondoschiena e il sistema di streaming texture che soffoca su HDD meccanici. E vien da ridere se si pensa che le console fanno streaming da HDD da 5400rpm.
Se incolpi Gameworks per questo schifo di porting non sai semplicemente di cosa stai parlando.
Rappresentano l'unica strada per spennare il pollo di turno affetto dalla sindrome del maxaggio.
Lo sanno anche le pietre che non valgono visivamente gli fps che tagliano.
TUTTI gli effetti di quel tipo, che siano di nVidia o meno, tagliano gli fps; nVidia ha solo creato e raggruppato un insieme di tool in un unico pacchetto per creare effetti cercando di uniformare il workflow indipendentemente dall'engine utilizzato; il fatto che ci siano o meno non cambia nulla visto che sono sempre disattivabili, li vuoi li attivi, non li vuoi non li attivi;
e i giochi vanno male non perchè ci sono gli effetti, ma perchè sono programmati male e immessi nel mercato prematuramente.
Non esiste quello che dici tu: in questo gioco Gameworks non rappresenta affatto un problema. Il problema resta il porting generale fatto col fondoschiena e il sistema di streaming texture che soffoca su HDD meccanici. E vien da ridere se si pensa che le console fanno streaming da HDD da 5400rpm.
Se incolpi Gameworks per questo schifo di porting non sai semplicemente di cosa stai parlando.
e i giochi vanno male non perchè ci sono gli effetti, ma perchè sono programmati male e immessi nel mercato prematuramente.
gamworks o non, nvidia o non, batman o non batman, gli effetti ammazzaframe ci sono sempre e non valgono MAI gli fps che si perdono.
è puro marketing.
Il porting è malfatto a prescindere, perchè ormai per pc si programma con i piedi, ma il fenomeno di cui parlo è la cosa + diffusa degli ultimi anni.
TI fanno la conversione 1:1, e ci attaccano sopra quei 3 effetti, che giustificano le vga da 600 euro, e spesso e volentieri poi non ti gira bene neppure con quelle.
Poi guardi lo schermo, e per la resa grafica che ti offre, non riesci a capire perchè 2 peli che svolazzano, o il filtro di turno, ti sia costato 20 fps.
Impossibile che una schifezza del genere abbia passato il QA, WB ha comunque voluto pubblicare il gioco, ben gli sta...
Magari pensavano di passarla liscia come Ubimerd, peccato che adesso su Steam si ottiene il rimborso (e che valve si tiene comunque il suo 30% di cut, quindi un publisher può andare in negativo) e hanno finito metterla in quel posto all'utente medio.
Peccato che Valve non pubblichi i numeri dei rimborsi, con questo gioco hanno sicuramente fatto il record.
secondo me almeno un buon 70% che ha preso il gioco non l'ha preso su steam ma sui siti di key..e li il rimborso non è assicurato.
Cmq è la solita questione ad ogni tripla A multipiatta...ormai è da anni che si è capito l'andazzo..il problema è che la gente compra lo stesso al day1 e non capisco il perchè.
C'è tutta la questione che le DirectX su PC girano di fatto in single core mentre sulle console no.
DirectX = dare ordini alla scheda grafica.
Dalle DX 12 dovrebbe cambiare, se chi scrive i giochi ne ha voglia.
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