Warhammer Online gratis per dieci giorni
Mythic avvia una promozione per rendere più popolare il suo MMORPG.
di Rosario Grasso pubblicata il 07 Marzo 2009, alle 08:14 nel canale VideogamesMythic avvia una promozione per rendere più popolare il suo MMORPG.
di Rosario Grasso pubblicata il 07 Marzo 2009, alle 08:14 nel canale Videogames
57 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoil problema di tutti questi giochi, che ho provato (darkfall escluso) è che vorrebbero essere un alternativa pvp a wow ma sono peggio pure in questo campo
basti pensare ad aoc che prometteva rvr, keep conquistabili ecc. e per mesi non c'è stato niente di tutto ciò
idem war che è uscito con nemmeno 1/4 di tutto quello che era stato promesso...
potrà avere 1/4 di quello che hanno promesso ma:
sinceramente aver la tranquillità di poter dire mi faccio 2 scenari, mi faccio 2 kill in rvr, o un istance (che in mezz'ora nella buona parte dei casi fai) e staccare senza troppe palle di raid, rank arena e cose simili è molto più rilassante. senza parlare poi del fatto che in vista dell'espansione non si è costretti RESETTARE completamente un esperienza di gioco per dover ricominciare DA ZERO con farming per professioni, equip pve, equip arena, soldi per la nuova stupenda mount volante del caso (-.-), exp, varie ed eventuali. è vero ha 1/4 di quello che ha promesso, ma ripeto, il non aver la pressa del dover "correre" perchè nel giro di 1 anno o poco più dovrai rifar tutto da capo rende il gioco molto più godibile e rilassante. che poi ci siano dei problemi nella struttura del gioco è incontestabile, però anche qui ci stanno lavorando parecchio e per quel che ho potuto vedere stà migliorando, sempre un mmorpg giovane è. perdere un po' di tempo per provarlo al momento, sempre a mio parere, non è tempo buttato e magari può anche riservare alcune ore gradevoli.
sinceramente aver la tranquillità di poter dire mi faccio 2 scenari, mi faccio 2 kill in rvr, o un istance (che in mezz'ora nella buona parte dei casi fai) e staccare senza troppe palle di raid, rank arena e cose simili è molto più rilassante. senza parlare poi del fatto che in vista dell'espansione non si è costretti RESETTARE completamente un esperienza di gioco per dover ricominciare DA ZERO con farming per professioni, equip pve, equip arena, soldi per la nuova stupenda mount volante del caso (-.-), exp, varie ed eventuali. è vero ha 1/4 di quello che ha promesso, ma ripeto, il non aver la pressa del dover "correre" perchè nel giro di 1 anno o poco più dovrai rifar tutto da capo rende il gioco molto più godibile e rilassante. che poi ci siano dei problemi nella struttura del gioco è incontestabile, però anche qui ci stanno lavorando parecchio e per quel che ho potuto vedere stà migliorando, sempre un mmorpg giovane è. perdere un po' di tempo per provarlo al momento, sempre a mio parere, non è tempo buttato e magari può anche riservare alcune ore gradevoli.
La penso come te, chi non vuole avere il fiato sul collo per livellare e si vuole godere il gioco ad ogni livello qui lo può fare senza problemi.
Io non mi voglio stressare quando gioco, mi voglio solo divertire ammazzando un po' di pg di fazione opposta sia in scenari che in open, dire 4 cacchiate in gilda e perchè no, farmi un po' di quest in pace quando non sono dell'umore per il pvp.
La maggioranza di persone che giocano a war con la mentalità di wow si stufa subito.
P.S.
Ahi ahi, ma così non siamo PRO
c'hai poco da pigliar per culo... è già morto ora, tra 2 anni saranno chiusi tutti i server...
e ci mancherebbe... cosa volevi, che ti facessero diventare il gioco un fps?
le pezze messe a caso, come le chiami tu, si chiamano content aggiuntivo ed è una delle cose più importanti...
per buggato cosa intendi? perchè se intendi bug che intaccassero la giocabilità wow all'uscita (e anche il primo giorno di beta) era PERFETTAMENTE giocabile (anche a livello server)... tutto il contrario di darkfall che ha avuto un primo giorno di release da dimenticare
ma infatti wow in pve è il top e non si discute... ed è altrettanto vero che il pvp è penoso
il punto è che i concorrenti pvp fanno ancora più schifo, quindi perchè giocare a giochi scadenti sotto ogni punto di vista?
era un iperbole... ciò non toglie che 4 classi e 2 città sia tantissimo comunque
che poi non dimentichiamoci che il gioco in beta era scandaloso, hanno dovuto racapezzarsi di tutta fretta facendo una copia di wow per uscire sul mercato
il lancio di wow è stato catastrofico almeno quanto quello di darkfall...forse hai la mente annebbiata dal fanboismo...wow ha avuto successo perchè è un gioco easy...escluso il fatto che lo potevi giocare bendato, nessuno l'avrebbe minimamente tenuto in considerazione...
difatti è piaciuto alle masse..
il punto è che i concorrenti pvp fanno ancora più schifo, quindi perchè giocare a giochi scadenti sotto ogni punto di vista?
perchè metti la parola pvp vicino alla parola wow? rischi solo di esser condannato al fuoco eterno dell'inferno per eresia...
bio
WoW PvP ??? hahahah
se le arenette di wow da 6 giocatori vengono considerati pvp allora le enormi aree rvr a cui ho visto partecipare personalmente anche 3 o 4 plotoni da 24 lato ordine e altrettanti lato distru che cosa sono ?? ritrovarsi dentro un keep sotto attacco dalle forze della distruzione barricarsi dentro con mezzo plotone, vedere fuori dalle mura un mare rosso e urlare in chat regione che c'è bisogno di aiuto, QUESTO e PVP ! Veder arrivare la cavalleria che come un fiume spazza via il nemico e uscire dai cancelli per finire gli ultimi rimasti... e vederli morire con un dettaglio grafico Eccellente ( cerchiamo di essere obiettivi, la grafica di wow è oscena ! antidiluviana ? manga vintage ? colori sparati dall'iperspazio ? bho a me fa schifo )Ho provato wow, ho provato lotro ( meraviglioso PvE ma niente PvP ), ho provato AOC ( grafica fantastica ma niente gioco)
In WAR ho trovato un gioco che oltre alle instance, oltre al crafting, otre alle public quest ( quest al pari di instance da 6 a 12 player che nessuno mai nomina ma che i giocatori di WAR fanno in continuazione farmando o divertendosi ) Si riesce ad organizzare sessioni RvR ( pvp reame contro reame ) dove giocare anche un po' di strategia e coordinazione su larga scala, in pratica quello che su wow erano raid supercoordinati di 50 pg per uccidere tanti piccoli mob e un mob finale su WAR sono raid da 200 pg un po meno coordinati perchè suddivisi in plotoni controllati da dieveris "generali" per uccidere prima tutti i giocatori dell'altro reame che ostacolano il cammino verso la capitale, gli eroi degli obiettivi secondari e dei catelli, i lord delle cittadelle per poi raggiungere il RE nemico e decapitarlo ( che non sarà affatto facile )
E poi è TUTTO in tradotto in ITALIANO ( audio compreso ) ...
Non ascoltate i fanboy.wow , PROVATELO , anche se in 10 giorni non riuscirete nemmeno a sentire l'odore di queste fantastiche rewards:
[FONT="Franklin Gothic Medium"][SIZE="2"]
SET TIER 1 - Lesser Ward
Bloodlord Armor Set - Requirements: Ranks: Ranks 37-39 (5 pezzi) Found in: Bastion Stair
- Stivali: Tar'Ignan, boss dell'ala sinistra
- Guanti: tutti i boss
- Spalline: Lord Slaurith, boss dell'ala destra
- Elmo: Kaarn the Vanquisher, boss dell'ala centrale
- Cotta: Lord Var'Ithrok, boss finale
Annihilator Armor Set - Requirements: Ranks: Ranks 35-39 and Renown Ranks 31-35 (5 pezzi) Found in: Tier 4 RvR
- Stivali: dai nemici uccisi in scenario/rvr
- Guanti: Vendor pvp al rank renown 32
- Spalline,elmo,cotta: sacca oro dai lord dei keep
Entrambe i set possono essere combinati tra loro per ottenere la "lesser Ward" necessaria per i dungeon di alto livello e la conquista delle cittadelle.
N.B. per i tank sono necessari ALMENO 4 pezzi per le istanze di alto livello.
SET TIER 2 - Greater Ward
Sentinel Armor Set - Requirements: Rank 40 (6 pezzi) Found in: City High Level Dungeons
- Stivali: Skaven (Fine dei Mastini)
- Guanti: Sigmar (Cripta di Sigmar Ala 1)
- Cinta: Skaven/sigmar (drop random di tutti I boss della capitale)
- Elmo: Skaven (WarpBlade Tunnels)
- Spalline: Sigmar (Cripta di Sigmar Ala 2)
- Cotta: Boss finale della cripta di sigmar
Conqueror Armor Set - Requirements: Rank 40 and Renown Ranks 45-50 (6 pezzi) Found in: Fortresses
- Stivali: nemici nei pressi di una fortezza
- Guanti: vendor pvp al rank renown 46
- Spalline,elmo,cotta,cinta: sacca oro dal lord della fortezza
N.B: il TIER 2 è necessario per fare il dungeon “Lost Vale” e fare le Public quest durante l’invasione di una capitale nemica.
SET TIER 3 - Superior Ward
Darkpromise Armor Set - Requirements: Rank 40 (6 pezzi) Found in: Lost Vale
- Stivali: Dralel the Whitefire Matron
- Guanti: tutti i boss
- Cinta: tutti i boss
- Elmo: Chieftain Sechar Darkpromise
- Spalline: Sarthain the Worldbearer
- Cotta: N'kari, keeper of secrets
Invader Armor Set - Requirements: Rank 40 and Renown Ranks 55-60 (6 pezzi) Found in: Invasion PQs
- Stivali: drop dei nemici nella public quest dell’assalto alla capitale
- Guanti: vendor pvp al renown rank 55-60
- Spalline,elmo,cotta,cinta: sacca oro dalla public quest assalto alla capitale
N.B.: il TIER 3 è invece necessario per poter affrontare I boss prima del RE nemico.
SET TIER 4 - Excelsior Ward
Warlord Armor Set - Requirements: Rank 40 and Renown Ranks 64-70 (7 pezzi)Found in: Sub-Boss PQs (in cities while contested)
- Stivali: drop dei nemici nella public quest successiva assalto alla capitale
- Guanti,trinket: vendor pvp al renown 64-70
- Spalline,elmo,cotta,cinta: sacca oro dalla public quest dei sub-boss
N.B. il TIER 4 è invece il set che vi consentirà di uccidere il re nemico e conquistare la capitale.
SET TIER 5 - Supreme Ward
Sovereign Armor Set - Requirements: Rank 40 and Renown Ranks 73-80Found in: King Fight (in cities while contested)
- Spalline,trinket: vendor pvp al renown 73-80
- Guanti,mantello,stivali,elmo,cotta,cinta: drop del king nemico
The Sovereign armor set is the highest level armor set, and includes the wards from all previous sets. There are eight pieces of armor in this set.
N.B. il TIER 5 invece e’ il miglior equip disponibile in game, ed e’ la massima reward ottenibile appunto uccidendo il RE nemico.
CONCLUSIONI
Tiriamo le conclusioni: perché fare pve? Perché il pvp soltanto non basta a far in modo che un giorno si uccida il RE nemico, e perché dentro LOST VALE, non si droppano soltanto i set, ma anche armi accessori di una qualità appunto superiore.
Tutte le istanze sono da 6 persone ed i boss droppano da 2 a 4 pezzi di set per volta.
Queste istanze hanno dei cooldown che iniziano solitamente quando "killi" il boss, in game potete verificare questi cooldown digitando il comando /lockout :
- Bastion stair 24 ore (i boss hanno timer di lockout separati l'uno dall'altro)
- Dungeon della capitale 3 giorni (i boss hanno timer di lockout separati l'uno dall'altro)
- Lost vale 5 giorni (vale per tutta l'istanza[/SIZE][/FONT]
[I]fonte: http://herald.warhammeronline.com/wa...cle.war?id=397
fonte2: http://www.casualplayers.net/[/I]
Ma ci tengo a precisare che questo è l'unico vero problema legato al gioco, e non stiamo parlando di un problema strutturale, ma di un problema (più o meno) fuori dal controllo degli sviluppatori. Per il resto, il gioco è il migliore mmorpg che sia mai stato pubblicato finora. Ha tutto quello che ha WoW, ma migliorato, più qualche feature aggiunta (e vi parlo da ex veterano di WoW).
Di solito chi tende a dire "è meglio WoW", "hanno scimmiottato WoW", etc. è il classico fanatico di WoW che non conosce e non vuole conoscere alternativa. Non hanno scimmiottato WoW, semplicemente quella di WoW è una formula che funziona ed è la naturale evoluzione degli mmorpg, perché cambiarla? Se io oggi dovessi fabbricare un'automobile, la farei con i pedali per terra, la leva del cambio al centro e lo sterzo di fronte al guidatore (e non, per dire, sul tettuccio). E' questo scimmiottare le miliardi di automobili già esistenti? Le automobili si scimmiottano tutte a vicenda? No! E' una formula che funziona, ed è stata universalmente adottata. Punto. E' semplicemente un genere che si evolve lungo dei binari globalmente accettati. Perché WarHammer somiglia a WoW non più di quanto WoW somigliava a DAOC.
E' un OTTIMO titolo, pieno di idee geniali per un mmorpg. E' un gioco VERAMENTE per il MASSIVE. Purtroppo che, proprio per questo motivo, soffre della mancanza di giocatori più di quanto ci soffrirebbe qualsiasi altro mmorpg.
l'unica cazzata di wow (ma penso anche di altri game ma su 11 milioni si sente di piu) è che ci sono troppi bimbominkia...
io gioco su ghortor IT dall'uscita e la popolaizone media era e media è rimasta ! ci sono scontri in rvr ci sono pg che fanno PQ quindi, non mi sembra tanto vuoto ...
se fai un nuovo pg ti trovi a crescere con gente che è all'inizio del primo pg quindi qualcuno il gioco lo compra e in T4 ci sono scontri per i keep e le bandiere quindi qualcuno che gioca dall'inizio c'è !
penso che tu sia l'unico che soffre di questa mancanza di popolazione :P
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