Warhammer Online gratis per dieci giorni

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di pubblicata il , alle 08:14 nel canale Videogames
 
57 Commenti
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evilalive08 Marzo 2009, 15:16 #21
Originariamente inviato da: AMD88
qua l'unico malato sei te, che non sai arrivare a delle conclusioni senza offendere chi non gioca al tuo giochino

mio giochino proprio per nulla visto che potrei scrivere un libro sul cos anon mi piace e un volantino per cosa mi piace.
dico MALATO per indicare il non riuscire a staccarsi dal gioco.
Un giochino dove puoi fare una istance in 6 è sicuramente piu gestibile di uno dove spari raid da ENNE pg. orari, tu qui, tu la.
cos eche ho sentito (non sui tg eh, da gente che conosco in REAL) riguardo la fine che han fatto ALCUNI (fosse anche uno su mille) players di wow, non le ho mai sentite per daoc.

io ci vedo qualcosa di malato nel sentire gente che vende/compra un pg (che in teoria è il frutto dle GIOCARE, scopo per il quale si sta al pc e si paga un abbonamento..) per 500/1500 euro. de gustibus..

MA tu credi che che all'improvviso i soldi su war servissero a qualcosa (oltre il comprare 4 pozze o i talismani 19 stabili?) la gente non starebbe 10 ore al posto di 2 (qualora potesse ovviamente) a farmare golds?
Pensi che se ci fossero istance che droppano set "I-win" da fare in 50 persone, la gente non si metterebbe la sveglia per nn far tardi al raid?
Io robe tipo "no domani no, ho raid" le ho sentite da gente che gioca a wow. e qualche daociniano ai tempi delle ml titaniche.

300k accounts fallimento? non so. di certo è lo scotto che si paga nel voler fare un gioco con un lore da gdr... e meccaniche da casual "mi rollo un mago del fuoco e lo chiamo Tarrovento".
Han pagato gli sbilanciamenti, i bug delle skill, delle animazioni, i crash dei server durante i raid alle cittadelel ecc ecc ecc.
Ergo io priam di parlar eid fallimento.. aspetterei un paio d'anni.

PS: prima che mi accusi di essere un fanboy, beh lo sono ma del gioco da tavola RPG (non le miniature..) e se nn fosse per i gildici che conosco da 7 anni.. avrei detto ciao ciao da un po.
ho pure uno SM, una classe senza un perche
evilalive08 Marzo 2009, 15:46 #22
ma infatti bisognerebbe fare un distinguo.
un conto è un gioco fatto male/bene, un altro è un gioco che piace.
Mentre sulla prima si puo dare una valutazione verosimilmente obiettiva (gameplay, endgame, bug), sulla seconda entra in gioco il target di utenza.

In un gioco dove puoi loggare, fare velocemente (paragonandolo ad altri giochi NUOVI dove raggiungere il level cap è piu lungo) il livello massimo, cliccare un tasto per "giocare" (vedi scenari, ora la chiamata alle armi, spadini in mappa che ti dicono dove andare per menare di sicuro, istance fattibili in 6, gioelleria abbastanza standard, equip come sopra ecc) risulta "appiattente" verso il basso.
Vuol dire che un wowwiano abituato a shottare qua e la perche magari dopo un mese è riuscito a droppare la spada dello scatenamento infernale, si trovera ad armi pari , piu o meno, con gli altri.
Cosi come un daociniano con 100 giga di video sull'hd del suo party che si faceva 3 o 4 gruppi nemici a suon di mezz, interrupt, assist.. si vede le ali tarpate in un gioco dove i CC e gli aoe sono distribuiti (imho eccessivamente) un po su tutte le classi.

Ma quanti sono quelli che possono stare 4 o 5 ore in un raid all'ora X per fare il boss Y? e quanti sono quelli che prendono il gioco cosi seriamente da farsi la classe monospec perch enel gruppo serve, giocando con una meticolosita degna di un chirurgo?
Sicuramente MENO di chi tolta scuola/lavoro ha 5 ore libere la giorno, da dividere tra gioco e cose quotidiane.
Beh, questi players, su WAR, hanno modo di giocare, divertirsi ed avere un gap minore rispetto ai "professionisti" del gaming online.

Pero c'è un lato negativo. Il poter giocare anche senza avere molto (in finale il secondo set armor che si fa dopo il 40 è abbastanza accessibile, diciamo che dopo 4 mesi un pg è ok), livellare relativamente in fretta... fa in modo che uno non senta di perdere "molto".

Al contrario è piu difficile staccarsi da quel pg che curi da 4 anni, pensando alle rosicate per l'ennesimo roll andato male dopo 5 ore di raid, totmila ori ...

Per quanto concerne il numero di accounts di wow, beh ok 10 milioni, ma nonsono proprio pochissimi quelli che ne hanno due (se non di piu...). Se mettevano classi giocabili come bot anche su war.. chissa... qualche numero in piu usciva

E mi chiedo: se fosse uscito prima war e dopo wow... ?
AMD8808 Marzo 2009, 15:55 #23
Originariamente inviato da: evilalive
Un giochino dove puoi fare una istance in 6 è sicuramente piu gestibile di uno dove spari raid da ENNE pg. orari, tu qui, tu la.

su wow oltre alle istanze da 25 ci sono quelle da 10 e quelle da 5

Originariamente inviato da: evilalive
direi che war ne esce con le ossa rotte sotto sto punto di vista, ma vabbè volevi veramente paragonare il pve di wow con quello di war?
cos eche ho sentito (non sui tg eh, da gente che conosco in REAL) riguardo la fine che han fatto ALCUNI (fosse anche uno su mille) players di wow, non le ho mai sentite per daoc.

si vabbè siamo all'assurdo..
l'amichetto che racconta le storie..
c'è gente che si è rovinata la vita con i giochi più diversi: da wow a lineage, da daoc a eve... e non solo mmorpg, mettici dentro pure starcraft, cs e mille altri gioci


Originariamente inviato da: evilalive
io ci vedo qualcosa di malato nel sentire gente che vende/compra un pg (che in teoria è il frutto dle GIOCARE, scopo per il quale si sta al pc e si paga un abbonamento..) per 500/1500 euro. de gustibus..

la compravendita di pg non nasce con wow
e quelle cifre te le sei inventate dato che ormai, con la standardizzazione dell'equip un pg ben vestito vale massimo 300€

ovvio che su war non esista o sia poco sviluppata... chi vuoi che compri un pg su un gioco scadente e a cui non gioca nessuno?

Originariamente inviato da: evilalive
MA tu credi che che all'improvviso i soldi su war servissero a qualcosa (oltre il comprare 4 pozze o i talismani 19 stabili?) la gente non starebbe 10 ore al posto di 2 (qualora potesse ovviamente) a farmare golds?
Pensi che se ci fossero istance che droppano set "I-win" da fare in 50 persone, la gente non si metterebbe la sveglia per nn far tardi al raid?
Io robe tipo "no domani no, ho raid" le ho sentite da gente che gioca a wow. e qualche daociniano ai tempi delle ml titaniche.

raid da 50, ore di farm illimitate... ho capito stai parlando totalmente a caso

ah su wow i soldi non sono assolutamente un problema, dato che se ne fanno una marea con massimo un oretta di daily quest al giorno

Originariamente inviato da: evilalive
300k accounts fallimento? non so. di certo è lo scotto che si paga nel voler fare un gioco con un lore da gdr... e meccaniche da casual "mi rollo un mago del fuoco e lo chiamo Tarrovento".
Han pagato gli sbilanciamenti, i bug delle skill, delle animazioni, i crash dei server durante i raid alle cittadelel ecc ecc ecc.
Ergo io priam di parlar eid fallimento.. aspetterei un paio d'anni.

come ho spiegato prima al giorno d'oggi, con un prodotto in circolazione del calibro di wow non si può uscire con giochi scadenti tipo aoc e war...
bisogna uscire da subito con prodotti competitivi...
tra 2 anni war sarà morto e sepolto... d'altronde cosa dovrebbe portare la gente a giocare ad un gioco che già adesso è morto?
AMD8808 Marzo 2009, 15:58 #24
Originariamente inviato da: evilalive
ma infatti bisognerebbe fare un distinguo.
un conto è un gioco fatto male/bene, un altro è un gioco che piace.
Mentre sulla prima si puo dare una valutazione verosimilmente obiettiva (gameplay, endgame, bug), sulla seconda entra in gioco il target di utenza.

In un gioco dove puoi loggare, fare velocemente (paragonandolo ad altri giochi NUOVI dove raggiungere il level cap è piu lungo) il livello massimo, cliccare un tasto per "giocare" (vedi scenari, ora la chiamata alle armi, spadini in mappa che ti dicono dove andare per menare di sicuro, istance fattibili in 6, gioelleria abbastanza standard, equip come sopra ecc) risulta "appiattente" verso il basso.
Vuol dire che un wowwiano abituato a shottare qua e la perche magari dopo un mese è riuscito a droppare la spada dello scatenamento infernale, si trovera ad armi pari , piu o meno, con gli altri.
Cosi come un daociniano con 100 giga di video sull'hd del suo party che si faceva 3 o 4 gruppi nemici a suon di mezz, interrupt, assist.. si vede le ali tarpate in un gioco dove i CC e gli aoe sono distribuiti (imho eccessivamente) un po su tutte le classi.

Ma quanti sono quelli che possono stare 4 o 5 ore in un raid all'ora X per fare il boss Y? e quanti sono quelli che prendono il gioco cosi seriamente da farsi la classe monospec perch enel gruppo serve, giocando con una meticolosita degna di un chirurgo?
Sicuramente MENO di chi tolta scuola/lavoro ha 5 ore libere la giorno, da dividere tra gioco e cose quotidiane.
Beh, questi players, su WAR, hanno modo di giocare, divertirsi ed avere un gap minore rispetto ai "professionisti" del gaming online.

Pero c'è un lato negativo. Il poter giocare anche senza avere molto (in finale il secondo set armor che si fa dopo il 40 è abbastanza accessibile, diciamo che dopo 4 mesi un pg è ok), livellare relativamente in fretta... fa in modo che uno non senta di perdere "molto".

Al contrario è piu difficile staccarsi da quel pg che curi da 4 anni, pensando alle rosicate per l'ennesimo roll andato male dopo 5 ore di raid, totmila ori ...

Per quanto concerne il numero di accounts di wow, beh ok 10 milioni, ma nonsono proprio pochissimi quelli che ne hanno due (se non di piu...). Se mettevano classi giocabili come bot anche su war.. chissa... qualche numero in piu usciva

E mi chiedo: se fosse uscito prima war e dopo wow... ?


si ma stai continuando a parlare a caso

wow è quanto di più casual ci sia in giro oramai: per farsi l'equip pvp bastano DIECI arene alla settimana (per un totale di 2 minuti al giorno toh)

i soldi non sono un problema, così come i consumabili dato che il farming è stato diminuito esponenzialmente grazie alle daily quest

per il pve chi vuole il massimo si fa i raid da 25 (che sono comunque semplici)..
chi non ne è in grado/non ha tempo si può buttare su quelli da 10 o addirittura con le istance heroic e prendersi pezzi OTTIMI con le badge

a tutto ciò somma voa, un boss fattibile una volta alla settimana, in gruppo da 10 o 25 che richiede CINQUE minuti
questo simpatico boss droppa guanti/chest/legs pvp o pve (t7.5)
evilalive08 Marzo 2009, 17:07 #25
dato che non giochi a wow, tutta sta dovizia di particolari dove esce.. sul corriere?

visto e considerato che "wow si/wow no" è un acosa inutile e senza fine (al pari di nikon/canon, dolce/salato, bionde o more), lungi da me imbarcarmi in una discusisone che vuol dare una risposta definitiva a questa interessantissima questione.

WAR non fa schifo. WAR ha un lore da paura, solo che nel cercare di mettere "questo e quello" (pve, rvr, venghino casual, venghino skilled) è piu il rischio di far danni che quello di aggiustare le cose.

Non si puo chiedere ad un gioco appena uscito (5 mesi è come se fosse appena uscito) di avere la velocita e la comodita di uno vecchio di 7 anni. Finirebbe subito, senza peraltro avere i numeri a livello di acocunts di un gioco vecchio.

Credo che il bind on pickup degli item verra rivisto, eccome, ma non ora.
In un gioco pve come wow, è vero o no ch eper aggiungere contenuti PUO essere non dico sufficente ma quantomeno "placante" il mettere una/dieci istance in piu? voglio dire, dai qualcosa da fare.
In un gioco rvr, una volta che hai cappato il livello, che hai fatto il set in meno di un mese (zero bind on pickup, magari sistema a token), che fai? rvr.

La difficolta sta nel centellinare nella maniera giusta i nerf alle difficolta di raggiungimento di certi obiettivi (fossero pure i comodi teleport "da ovunque vai ovunque". se ci fpssero dall'inizio quanti esplorerebbero? quanti invece farebbero passivamente gli stessi mob/quest?).

Trovi molta piu gente a ballare in massa la macarena in spiaggia piuttosto che , ch ene so, un flamenco. Cio non vuol dire (anzi..) che la prima sia meglio della seconda
AMD8808 Marzo 2009, 17:12 #26
che il lore di war sia da paura non si discute

il problema infatti è il gioco, mica il lore

cmq

Non si puo chiedere ad un gioco appena uscito (5 mesi è come se fosse appena uscito) di avere la velocita e la comodita di uno vecchio di 7 anni. Finirebbe subito, senza peraltro avere i numeri a livello di acocunts di un gioco vecchio.


mi riquoto

il fatto è che wow è lì e war è lo sfidante... e se un gioco vuole sfidare wow deve essere quasi perfetto... non si può pretendere che i giocatori aspettino mesi per avere un prodotto all'altezza (il fallimento di aoc insegna)

ti faccio un esempio semplice così capisci: Il produttore di auto XXX (wow) ieri produceva un modello di latta col volante in presa diretta e gli ammortizzatori a balestre, ora, dopo 10 anni, quel modello è stato migliorato e ha servosterzo, abs, esp, ammortizzatori elettroidraulici e carrozzeria di alluminio e la macchina è leader del mercato.

Il produttore di auto YYY (warhammer) decide di vendere un modello in concorrenza a quello di XXX, secondo te lo mette sul mercato con carrozzeria di latta e balestre o parte come minimo dallo status del modello XXX?
evilalive08 Marzo 2009, 17:23 #27
si ok. ma sfidante in cosa?
wow è pvp, war è rvr.
si magari il pvp stava diventando un players vs portoni (asd), ma ora son cambiate le cose.

Se war voleva fare concorrenza a wow, avrebeb fatto un giochino "isi" (scritto volutamente cosi..), con tante ed emozionanti /emote (piacciono!) , sistemi di autoglorificazione (altro che statue - che nn fungono boh - ) e tante altre cosine che possono piacere , e far ocodo, ai TANTISSIMI casual.
Non mi pare che il fare un gioco dove fai in fretta a raggiungere il cap level, il set di base lo fai a keep (e ora si fa isi...) e dove a parte 2 istance... meni solo altra gente...
AMD8808 Marzo 2009, 17:33 #28
Originariamente inviato da: evilalive
si ok. ma sfidante in cosa?
wow è pvp, war è rvr.
si magari il pvp stava diventando un players vs portoni (asd), ma ora son cambiate le cose.

Se war voleva fare concorrenza a wow, avrebeb fatto un giochino "isi" (scritto volutamente cosi..), con tante ed emozionanti /emote (piacciono!) , sistemi di autoglorificazione (altro che statue - che nn fungono boh - ) e tante altre cosine che possono piacere , e far ocodo, ai TANTISSIMI casual.
Non mi pare che il fare un gioco dove fai in fretta a raggiungere il cap level, il set di base lo fai a keep (e ora si fa isi...) e dove a parte 2 istance... meni solo altra gente...


perchè war non è easy scusa?

tra parentesi in wow si expa a 3x (gente che è arrivata da 0 a 70 in 2 giorni) e il set base per far pvp lo prendi facendo le istanze heroic (da 5), con il sopracitato boss da 5 minuti o con i pezzi craftabili che costano una miseria
evilalive08 Marzo 2009, 17:44 #29
vabbe discorso chiuso per me visto che è parlare al muro.

prima dici "perche war non è isi?" e poi ci affianchi che su wow si expa a nastro e tante cosine super-isi-mode.

Ma secondo te se appena uscito wow avesse avuto ste caratteristiche.. la gente per quanto ci avrebbe giocato?

E guarda che il livello di difficolta (in tempo e in perizia) del raggiungimento di cap, items ecc non è fatto da deficenti (seppur faccia comodo pensarlo) ma da gente che monitorizza, tasta il terreno.

Voglio dire, io ho 32 anni , e per far pasasre un giorno impiego mediamente 24 ore. Se domani patchano il sistema spaziotemporale magari dingo i 90 anni in 2 mesi, ma questo non rendera la mia vita piu entusiasmante o divertente.

se vuoi proprio confrontare war, fallo con AoC o darkfall. sono giochi rvr, nati or ora. Tanto non giochi a wow no? ergo puoi dare un giudizio parimenti obiettivo anche in altri confronti
AMD8808 Marzo 2009, 18:09 #30
Originariamente inviato da: evilalive

Ma secondo te se appena uscito wow avesse avuto ste caratteristiche.. la gente per quanto ci avrebbe giocato?

a giudicare dal numero di account sempre crescente tante direi...

Originariamente inviato da: evilalive
se vuoi proprio confrontare war, fallo con AoC o darkfall. sono giochi rvr, nati or ora. Tanto non giochi a wow no? ergo puoi dare un giudizio parimenti obiettivo anche in altri confronti


il problema di tutti questi giochi, che ho provato (darkfall escluso) è che vorrebbero essere un alternativa pvp a wow ma sono peggio pure in questo campo

basti pensare ad aoc che prometteva rvr, keep conquistabili ecc. e per mesi non c'è stato niente di tutto ciò

idem war che è uscito con nemmeno 1/4 di tutto quello che era stato promesso...

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